Runlandsaga - Die Schicksalsfestung
Serephin über die Menschen, und die Endarin, die Elfen Runlands, sind ihre Nachkommen.
Doch Ranár gehört zu jenen Serephin, die treu den Herren der Ordnung ergeben sind. Nun, da er Arcad gezwungen hat, das magische Portal zu öffnen, ist er auch in der Lage, weitere Krieger aus seinem Volk nach Runland zu bringen. Die Serephin suchen schon lange nach den Menschen, um sie völlig zu vernichten und damit zu verhindern, dass diese jemals ein Schlüssel für die Wiederkehr der Chaosgötter sein können. Es gelingt Enris, dem Endar und den beiden Kindern, aus Ranárs Gewalt zu entkommen, doch Margon und Thaja, die ihnen den Rücken decken, finden dabei den Tod.
Viele Meilen von ihnen entfernt hat sich indessen eine junge Frau namens Neria auf den Weg zur Küste gemacht. Sie gehört zu den Voron, einem Volk von Jägern und einfachen Bauern, die tief im Roten Wald leben und in der Lage sind, während des Vollmonds Wolfsgestalt anzunehmen. Talháras, der Tierwächter ihres Stammes, warnte sie in einer Vision vor der drohenden Zerstörung ihrer Welt, und trug ihr auf, ihr Dorf zu verlassen und „die anderen“ zu suchen, jene, die ebenfalls um die Gefahr für Runland wüssten. Zusammen sollten sie sich gegen die Dunkelheit stellen, die bald über die Welt hereinbrechen würde. Es fällt Neria nicht leicht, ihrem Zuhause den Rücken zu kehren. Seit sie zurück denken kann, wurde ihr Volk von den gewöhnlichen Menschen als Ungeheuer betrachtet und verfolgt. Aber dennoch begibt sie sich auf die Reise ins Unbekannte, denn sie fühlt sich dem Urahnen ihres Stammes verpflichtet.
In Andostaan haben sich die Bürger der Stadt zu einer Versammlung in der Ratshalle eingefunden. Arcad ist mit Enris ebenfalls dort. Sie versuchen, die Bewohner der Stadt vor der Gefahr aus Carn Taar zu warnen, doch ohne Erfolg. Während die Ratsherren die Bedrohung noch herunterspielen, umstellen die Serephin das Gebäude und stecken es in Brand. Enris schlägt sich zusammen mit Mirka, Themet und dessen Eltern zum Hafen durch, wo eine Tjalk, die Suvare , vor Anker liegt. Sie gehört einer Frau mit demselben Namen. Suvare ist eine der wenigen weiblichen Schiffsführer in einem Beruf, der bisher hauptsächlich Männern vorbehalten war. Arcad hatte sie kurz vor Beginn der Ratsversammlung aufgesucht und ihr von der Gefahr für die Stadt erzählt. Suvare steuert ihre Tjalk gerade noch rechtzeitig aus dem Hafen, doch Themets Eltern kommen in der gewagten Flucht um. Während das Schiff mit den Flüchtlingen aus Andostaan aufs offene Meer hinaussegelt, brennen die Serephin die Stadt nieder und töten jeden, den sie finden können.
Die Überlebenden beschließen, sich entlang der Küste bis zur Hafenstadt Menelon durchzuschlagen.
Währenddessen wird Neria auf dem Weg zur Küste von einem Walddämon überfallen und in dessen Behausung verschleppt. Mit der Hilfe einer alten Frau names Sarn gelingt es ihr, den Gorrandha zu töten. Sarn nimmt die Wolfsfrau mit in ihre Hütte. Dort entpuppt sie sich als eine Hexe. Sie bestärkt Neria darin, nicht aufzugeben und ihre Suche nach den Gefährten, von denen Talháras gesprochen hatte, fortzusetzen.
In der Heimatwelt der Serephin ist der Angriff auf Runland in vollem Gange. Alcarasán und Jahanila, zwei Mitglieder des Ordens der Flamme, haben von ihrem Ordensältesten Terovirin den Auftrag bekommen, sich den Kriegern aus dem Kreis der Stürme anzuschließen. Diese leiten den Vorstoß nach Runland durch das Quelor, das Ranár als ihr Anführer ihnen geöffnet hat. Alcarasán trägt schwer an der Last, als Sohn eines Verräters zu gelten. Sein eigener Vater Veranarín hat sich den Rebellen um ihren Anführer Oláran angeschlossen, die sich dem Schutz der Menschen verpflichtet haben. Er hat sich im Orden der Flamme bis zum persönlichen Vertrauten von Terovirin hochgearbeitet. Als Alcarasán mit seiner Begleiterin Jahanila in Carn Taar eintrifft, wird er von Ranár empfangen, der die Festung inzwischen zum Heerlager der Sturmkrieger gemacht hat. Die beiden Neuankömmlinge aus Vovinadhar erfahren, dass Ranár in Wahrheit nicht diesen Namen trägt – es ist der Name des Temari, dessen Körper vom Geist eines Serephin übernommen wurde. Seinen eigentlichen Namen sagt Ranár ihnen nicht. Stattdessen verrät er ihnen, was er mit seinen Kriegern vorhat: Er will die vier Wächterdrachen von Luft, Feuer, Wasser und Erde umbringen, die den magischen Schutzwall um diese Welt aufrecht erhalten. Wenn sie tot sind, wird es dem
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