Verflucht in Alle Ewigkeit
Diese wurden im Zuge der Krise des Jahres 1148 schließlich deutlich. Indem sich Arndt gegen seine Freunde und Verbündeten stellte und mit dem Bösen paktierte, offenbarte er sein wahres Selbst – das eines verschlagenen, egomanischen Adeligen, der zerfressen ist von der Sucht nach Ruhm und Macht. Um ihr nachzukommen, schreckte der junge König auch vor Mord nicht zurück.
Carnia/Sadia
Ursprünglicher Name: Marianne Gerber
Rasse: Mensch/Glu'takh
Erster Auftritt: eBook 7
Herkunft: Sadia war einst ein Menschenkind, das der Dämonendiener Rotger Tassel zu sich nahm, nachdem Mathrigo ihn zu Torcator gemacht hatte. Sie ist die Tochter Albert Gerbers, eines Mannes, der in Tassels Folterkeller starb. Nach seinem Tod nahm Tassel/ Torcator das kleine Mädchen zu sich. Es bereitete ihm Vergnügen, ihren unschuldigen Geist mit seiner Bosheit zu verderben und sie so zu einer kleinen Kopie von ihm selbst zu machen. Da er fand, dass ihr alter Name nicht mehr zu ihr passte, gab er ihr den Namen "Sadia". Später legte Sadia diesen Namen ab und nannte sich selbst Carnia.
Eigenschaften: Die unkontrollierte Bosheit ihres Ziehvaters Torcator hat Sadia zu einem durch und durch verderbten Wesen werden lassen. Wie ihr erklärtes Vorbild ergötzt sie sich am Leid anderer und ergeht sich in boshafter Schadenfreude. Ihre Lieblingsbeschäftigung besteht darin, armen Kreaturen, die in den Kerkern der Grah'tak gefangen gehalten werden, die Fresswürmer anzusetzen. Sadia lässt sich später von Mathrigo in einem Aghral'ogh künstlich altern, um dem Schatten ihres Vaters zu entfliehen – sie nennt sich fortan Carnia . Zu Torns Sohn Nroth steht sie in einer engen Beziehung.
Sie verhindert nicht den Tod ihres Vaters, als sie dem Killerkorps angehört. Tattoo schlägt ihr die rechte Hand ab, als sie versucht, Torn in der Zentrale des Kraftwerks von Ascalot zu töten. Im alten Rom schließlich stirbt sie durch die Hand Krellrims .
Chamäleon
Alternative Bezeichnung: Chamäleonid
Rasse: Grah'tak
Erster Auftritt: eBook 3
Herkunft: Subdaemonium
Eigenschaften: Grah'tak , der in der Lage ist, sein Aussehen zu verändern und jedwede Form anzunehmen. Seine tatsächliche Gestalt ist die eines tentakelbewehrten Wesens, dessen Schlingarme in gefräßigen Mäulern enden. Es ist in der Lage, mit Gift besetzte Stacheln zu verschießen.
Chaoskämpfer
Funktion: Dämonenkrieger, Hilfstruppen
Rasse: -
Erster Auftritt: eBook 12
Herkunft: Chaoskämpfer sind Dämonenkrieger, die im strengen Sinn nicht über ein eigenes Leben verfügen – es sind von bösem Willen erfüllte Rüstungen, die auf der magischen Welt Rattakk gegen die dort ansässigen Menschen eingesetzt werden. Der Akul'rak Santon , der als Bezwinger der Orantis traurige Berühmtheit erlangte, war einer der ersten, die Chaoskämpfer in größerer Anzahl zum Einsatz brachten.
Eigenschaften: Chaoskämpfer sind ausdauernde Krieger, die an Stärke und Kampfkraft leicht eine Scrab'ul -Meute aufwiegen. Von ihren Gegnern sind sie gefürchtet, weil sie nur schwer zu verwunden und noch schwerer zu besiegen sind. Chaoskrieger sind berüchtigt dafür, jeden Befehl ohne Zögern auszuführen. Gesteuert werden sie über mentale Befehle. Auf Rattakk werden Chaoskämpfer auch als Piloten von Dämonenscheiben eingesetzt.
Crush'tar
Klassifizierung: halborganische Kampfmaschine
Erster Auftritt: eBook 2
Herkunft: -
Eigenschaften: Sie sind die Kampfmaschinen des Dämonenheeres, eine Mischung aus Maschine und Lebewesen, einer stählernen Echse gleich. Sie besitzen einen schweren Rammsporn an der Kopfsektion. Statt Hinterbeinen verfügen die Crush'tar über riesige Räder aus Brak'tar .
Dämonenbaum
Spezies: Floros Subdaemonis
Erster Auftritt: eBook 22
Herkunft: Dämonenbäume gehören zur Spezies der Floros Subdaemonis, also jener Pflanzen, die durch die Grah'tak aus dem Subdaemonium in die Dimension der Sterblichen gebracht wurden. Da über das Subdaemonium kaum etwas bekannt ist, weiß man nicht, auf welchen Welten Dämonenbäume sich entwickeln konnten. Ihre aggressive Natur lässt allerdings darauf schließen, dass sie aus tristen, lebensfeindlichen Welten stammen.
Eigenschaften: Dämonenbäume gedeihen nur auf verdorbener Erde, die mit einem Fluch versehen wurde oder in unmittelbarer Nähe einer Grah'tak -Niederlassung liegt. Sie kommen vor allem in Sumpfgebieten vor. Ahnungslose Opfer, die das Pech haben, in ein Sumpfloch zu stürzen, finden sich plötzlich in den Ästen
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