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Verflucht in Alle Ewigkeit

Verflucht in Alle Ewigkeit

Titel: Verflucht in Alle Ewigkeit Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Michael J. Parrish
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Khor'makh stellen eine der stärksten Fraktionen im Math'ra'krat .
     
    Logh'ra'mar
    Alternative Bezeichnung: Todesspinne
    Klassifizierung: halbintelligentes Dämonentier
    Erster Auftritt: eBook 8
    Herkunft: Die Logh'ra'mar sind halbintelligente Wesen, deren Ursprung im Subdaemonium liegt. In Scharen dienen sie den Grah'tak als Hilfstruppen und sind gefährliche, unberechenbare Gegner. Die Logh'ra'mar vermehren sich unkontrolliert und hausen in unterirdischen Höhlensystemen, wo sie in einem Zustand der Starre Jahrhunderte überdauern können, um dann wieder zum Leben zu erwachen. Es ist nicht bekannt, wie viele Welten im Zug des großen Krieges von den Logh'ra'mar infiziert wurden.
    Eigenschaften: Eine ausgewachsene Logh'ra'mar-Spinne wird bis zu zwei Metern hoch und vermag sich mit ihren Artgenossen rudimentär zu verständigen. Ihr Körper ist gepanzert, ihr Organismus äußerst zäh. Die einzige wirkungsvolle Waffe ist Feuer. Gefürchtet sind die Logh'ra'mar vor allem wegen ihres ätzenden, grün leuchtenden Gifts, das sie ihren Opfern injizieren und die sie daraufhin aussaugen. Die Mandibeln der Logh'ra'mar vermögen auch Plasmarüstungen zu durchstoßen.
     
    Lupan
    Alternative Bezeichnung: Werwolf, Wolfsmensch
    Rasse: Ma'thruk'ul
    Erster Auftritt: eBook 15
    Herkunft: Der Orden der Lupanen ist so alt wie die Bruderschaft der Wanderer . Sterbliche Kämpfer, die der Fluch des Lupanen ereilt, verwandeln sich in reißende Bestien, die den Arkanen von Ascalot oder den Wölfen von der Erde nicht unähnlich sind. Wer vom Fluch ereilt wird, verliert seine Erinnerung an seine Zeit als sterbliches Wesen und wird zu einer Kreatur des Bösen, die den Befehlen ihrer Meister willenlos gehorcht.
    Nach mehreren erbitterten Schlachten gegen die Heere des Lupanen-Ordens galt ihr Geschlecht als ausgerottet. Ein Irrtum, wie sich herausstellte …
    Eigenschaften: Lupane sind gefährliche Kämpfer, die über übermenschliche Kräfte verfügen und weder Furcht noch Gnade kennen. Da sie sich von den negativen Gefühlen derer nähren, aus denen sie hervorgegangen sind, ist ihnen mit herkömmlichen Waffen nur schwer beizukommen. Viele Lupanen führen noch die Waffen der Sterblichen, die sie einst waren; andere verlassen sich ganz auf die Kraft ihrer mörderischen Pranken und ihre rasiermesserscharfen Zähne.
    Warnung: Wer einem Lupanen zum Opfer fällt und von ihm gerissen wird, der wird selbst zur Bestie …
     
    Lupis Lupax
    Titel: Der Inquisitor
    Erster Auftritt: eBook 16
    Herkunft: Lupis Lupax entstammt dem Subdaemonium . Er ist der letzte Überlebende der Bruderschaft der Lupanen, die in alter Zeit zahlreich und mächtig war und einen der Kardinaldämonen stellte. Er ist ein Parasit, ein ruheloser Geist, der umher streift und Sterbliche befällt, um sich ihrer Körper zu bedienen. Lupax' gegenwärtige Erscheinung ist die des Menschen Lukano, eines verräterischen Abts, der im frühen Mittelalter lebt.
    Eigenschaften: Lupis Lupax ist ebenso heimtückisch wie gefährlich. Zu jeder Zeit ist er in der Lage, seinen sterblichen Wirtskörper in den einer reißenden Bestie zu verwandeln. Sterbliche, die seiner Mordlust zum Opfer fallen, werden dauerhaft zu Lupanen, blutrünstigen Wolfskreaturen, die ihm treu ergeben sind. Im Mittelalter der Menschheitsgeschichte hat sich Lupax eine Machtbasis geschaffen, indem er sich die Furcht und den Aberglauben der Sterblichen zunutze macht und als Inquisitor auftritt.
     
    Mathrigo/Ferrotor
    Titel: Kardinaldämon, Herrscher aller Grah'tak im Immansium
    Rasse: Glu'takh
    Erster Auftritt: eBook 1
    Herkunft: Einst war Mathrigo ein Sterblicher namens Ferrotor, ein Wanderer , der gegen die Mächte der Finsternis kämpfte, die aus dem Subdaemonium über die Welten der Sterblichen her fielen. Dann jedoch geriet er unter den Einfluss der Grah'tak und fiel selbst dem Bösen anheim. Er übte schändlichen Verrat an den Wanderern und wechselte die Seiten. Die Grah'tak stürzten ihn danach in das Malum, welches seine Rüstung verbrannte und ihn derart entstellte, dass er fortan eine stählerne Maske in Form eines Schädels trägt. Von da an legte er seinen alten Namen ab und nannte sich fortan Mathrigo.
    Eigenschaften: Nachdem das Heer der Grah'tak wieder ins Subdaemonium verbannt worden war, schwang sich Mathrigo zum Herrscher über die im Immansium verbliebenen Dämonen auf und rief sich selbst zum Kardinaldämon aus. Vom Cho'gra, der Hölle auf Erden aus herrscht er über das Dämonenheer mit eiserner Hand,

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