Verflucht in Alle Ewigkeit
bezeichnet: Energetisches Gespinst, das die Wesen der Dunkelheit verbindet. Es wird vermutet, dass das Kha'lithor seinen Ursprung im Subdaemonium hat. Von besonders starken Grah'tak kann das Kha'lithor geformt und genutzt werden. Eine spezielle Ausformung des Kha'lithor ist das Kha'tex
Kha'tex
Subraum der Grah'tak, Gegenstück zum Vortex; orangeroter Energieschlund
Lirg'taragh
Peitsche, angefertigt von Dokaten nach Anweisung von Carnia , an deren Lederriemen mehrere kleine Mäuler schnappen, die einem Gegner die Lebensenergie aussaugt und seinem Träger wieder zuführt
Math'ra'krat
Rat der Dämonen, dem ausschließlich Abkömmlinge des Subdaemoniums angehören; die Akul'rak stellen die stärkste Macht im Rat.
Ma'thruk
Hierbei handelt es sich um das Urelement des Bösen und der Vernichtung, aus dem einst die Grah'tak hervorgegangen sind. Die Wanderer nennen es Malum . Es ist eines der beiden Elemente, die seit dem Beginn aller Zeit existieren. Das Malum bildet das Gegenstück zum Lucium .
Mesh'rul
In der Mythologie der Grah'tak sagenhafter Vernichter der Sterblichen, angeblich in Torn wiedergeboren
Nekronergen
Das Nekronergen wird auch Dämonenfeuer genannt. Dabei handelt es sich um orangerote, negative Energie, die die Grah'tak -Waffen und -Maschinen antreibt.
Pal'rath
Ein aus dem Subdaemonium stammender Kristallsplitter, der böse Kräfte in unvorstellbarer Konzentration birgt; wird von den Grah'tak des Immansiums als uraltes Artefakt verehrt und von Mathrigo ausfindig gemacht, um einen Ragh'na'rakh zu bauen.
Ragh'na'rakh
wörtlich: »Zerstörer der Welt«; Bezeichnung für die riesigen, von der Energie eines Pal'rath betriebenen Kampfstationen der Grah'tak , die Planeten und Sonnen vernichten können; von den Sterblichen deshalb auch als »Weltenvernichter« bezeichnet.
Ragh'tar
Maschinensektion des Ragh'na'rakh
Rakh
Lehen, das den Dämonenlords von ihren Herren verliehen wird
Rush'al
Auch Fluchbefehl genannt; im Verständnis der Grah'tak ein Auftrag, der mit einem Fluch verbunden wird und den mit einem Rush'al belegten Untergebenen bei Nichtausführung oder Verweigerung des Befehls grausam bestraft.
Scimita
wörtlich: »Säbel«; Von bösem Willen beseelte Dämonenwaffe, die aus einer mörderischen Klinge besteht, die blitzschnell durch die Luft wirbelt
Skack
Schimpfwort in der Sprache der Grah'tak
Skelettschiff
Kampfschiff der Grah'tak , das aus einer unbekannten Lebensform hervorgegangen ist; das Exoskelett verleiht dem Skelettschiff das typische Aussehen.
Stahlfalke
Flugmaschine der Grah'tak , die ihren Namen ihrer Ähnlichkeit mit einem Raubvogel verdankt
TITAN
Name einer kriminellen Organisation, die auf der Erde des 20. Jahrhunderts ihr Unwesen treibt und von den Grah'tak ins Leben gerufen wurde. Anführer von TITAN ist der Ultralord . Das Symbol der Organisation ist ein Titan, der die Erde aus den Angeln hebt.
Personen der Wanderer
Aeternos
der Gütige. Ein ehemaliger Lu'cen . Opfert sich für Torn und wird zu dessen Gardian .
Anarchos
der Gesetzlose. Einer der Lu'cen . Er ist der Humorvollste der Lu'cen – er repräsentiert das chaotische Element und muss von Severos stets in Zaum gehalten werden.
Anticos
der Weise. Einer der Lu'cen . Er ist Torns Lehrer und Ratgeber. Er ist der Älteste der Lu'cen und lebt zurückgezogen in den Weiten des Transluciums .
Callista
In der Sterblichen Callista fand Torn sein Symellon, jene Seele, die seiner eigenen verwandt ist und sie komplettiert. Durch eine Intrige Mathrigos wurde Callista jedoch ermordet und ihre Seele ins Cho'gra entführt. Mit der Hilfe von Krellrim gelang es Torn, Callista zu befreien und ins Leben zurückzuholen. Da er dabei gegen die Gesetze der Wanderer verstoßen hatte, erhoben die Lu'cen jedoch Anklage. Torn wurde aus der Festung am Rande der Zeit verbannt, Callista wurde selbst eine Lu'cen. Doch nachdem es Mathrigo gelang, kurzzeitig Herr der Festung am Rande der Zeit zu werden, gab er Callista wieder einen sterblichen Körper. Mittlerweile gehört sie dem neu gegründeten Wandererkorps an.
Cassius Alienus
Er ist ein ehemaliger Gladiatorenschüler, auf den Torn im alten Rom trifft und der wenig später dem Wandererkorps beitritt. Seine kräftige Statur und die Erfahrung in der Arena sind ihm in den vielen Einsätzen gegen die Grah'tak nützlich. Seine Plasmarüstung wurde von Tattoo so gestaltet, dass sie die Form
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