Verflucht in Alle Ewigkeit
daraufhin selbst zum Grah'tak wurde. Er ist Mathrigos oberster Giftmischer und der Anführer seiner Dokaten.
Eigenschaften: Rubis Rokh zeichnet sich durch einen äußerst präzise arbeitenden Verstand aus, der stets dabei ist, neue Gifte und Elixiere zu mischen. Auf Mathrigos Geheiß beschäftigt er sich seit einiger Zeit mit der Züchtung eines Virus, der den Sterblichen zum Verhängnis werden soll. Näheres ist darüber jedoch nicht bekannt.
Santon
Titel: Bezwinger der Orantis, Vernichter der Lichtbarriere
Rasse: Akul'rak
Erster Auftritt: eBook 12
Herkunft: Santon ist einer der Ur-Dämonen, die einst mit dem Heer der Finsternis aus dem Subdaemonium kamen. Wie viele Abkömmlinge seiner Rasse hat er es geschafft, sich innerhalb des Dämonenheeres zu einem geachteten Führer empor zu arbeiten. Als solcher betrachtet er den "Emporkömmling" Mathrigo mit Misstrauen und erhebt selbst Ansprüche auf den Dämonenthron. Um sich seiner zu entledigen, hat Mathrigo Santon auf den entlegenen Außenposten Rattakk versetzt.
Eigenschaften: Wie alle Akul'rak ist auch Santon ein hünenhafter Koloss, dessen orangefarbene Haut von Stacheln und Dornen übersät ist, die giftige Sekrete absondern. Sein furchterregendes Aussehen spiegelt Santons innere Verdorbenheit wider, er ist selbst unter den Grah'tak für seine Grausamkeit gefürchtet. Seine einzige Schwäche ist seine Gier nach Macht. Loyal ist Santon vor allem sich selbst und seinen eigenen Zielen gegenüber.
Schemen
Alternative Bezeichnung: Schatten, Schattenkrieger
Rasse: Grah'tak
Erster Auftritt: eBook 14
Herkunft: Die Schemen stammen aus dem Subdaemonium , über ihre Herkunft ist nur wenig bekannt. Sie sind Schatten, die aus sich selbst heraus existieren, losgelöst von den Wesen, denen sie vor Äonen einmal gehört haben mögen. Obwohl sie nicht stofflich sind, vermögen sie mit ihrer Umwelt zu interagieren.
Eigenschaften: Schemen sind als verschlagen bekannt und selbst unter den Grah'tak für ihre Feigheit verachtet. Meist halten sie sich im Verborgenen auf und scheuen die offene Konfrontation. Sie sind in der Lage, sich durch feste Materie zu bewegen. Durch Willenskraft vermögen sie, auf ihre stoffliche Umwelt einzuwirken und sind so schreckliche Gegner im Kampf, zumal das Lux eines Wanderers sie nicht zu verletzen vermag.
Scrab'ul
Rasse: Ma'thruk'ul
Erster Auftritt: eBook 12
Herkunft: Wie die Grak'ul gehören auch die Scrab'ul den Hilfstruppen der Grah'tak an – ursprünglich waren sie Sterbliche, die ins Ma'thruk , das Urelement des Bösen, gestürzt wurden und dadurch zu Kreaturen der Finsternis wurden. Sie zählen daher zur Rasse der Ma'thruk'ul , was wörtlich übersetzt "die dem Ma'thruk Entstiegenen" bedeutet.
Aus welcher sterblichen Rasse die Scrab'ul hervorgegangen sind, ist nicht bekannt.
Eigenschaften: Die Scrab'ul, die von den Grah'tak meist in Massen eingesetzt werden, sind halbintelligent, nichtsdestotrotz aber verschlagen und hinterlistig. Ihr Äußeres mutet wie eine Mischung aus Insekt und Reptil an, und wie alle Kreaturen des Bösen kennen sie weder Gnade noch Nachsicht.
Bekanntester Vertreter: Orpus, Fortkommandant auf der magischen Welt Rattakk
Shador
Rasse: Schemen
Alternative Bezeichnung: Schatten, Schattenkrieger
Erster Auftritt: eBook 19
Herkunft: Wie alle Schemen entstammt auch Shador dem Subdaemonium . Woher sein Schatten stammt, ist nicht bekannt, ebenso wenig wie die Rolle, die er während des Großen Krieges hatte. Nach dem Kampf um Cantato strandete Shador auf dieser Welt. Über Zeitalter hinweg hielt er die Bewohner des Planeten als geistige Sklaven, indem er ihnen vorgaukelte, dass ihre Welt noch immer von Dämonen besetzt wäre.
Eigenschaften: Shador teilt die Eigenschaften, die den Schemen oft nachgesagt werden – er ist ein verschlagener, feiger Intrigant. Seine wirksamste Waffe ist die Fähigkeit, durch pure Willenskraft auf seine Umgebung einzuwirken, die Shador zur Perfektion gebracht hat. Er ist in der Lage, tief in die Seelen Sterblicher zu blicken und ihre furchtbarsten Ängste scheinbar wahr werden zu lassen. Wahnsinn ist für seine Opfer die Folge, was ihn zu einem gefährlichen und unberechenbaren Gegner macht.
Shikan'tar
Rasse: Grah'tak
Erster Auftritt: eBook 31
Herkunft: Subdaemonium
Eigenschaften: Schwesternschaft der Shikan'tar – Geheimgesellschaft weiblicher Grah'tak , die sich vom Blut sterblicher Wesen ernähren und die telepathisch begabt sind, um sich untereinander
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