0969 - Die magischen Welten des Duncan W.
geiferten und sprangen wütend gegen die Stäbe, als sie die Menschen sahen.
Am Ende des Ganges gab es eine Tür. Zamorra versuchte sie zu öffnen. Sie war verschlossen. Direkt hinter ihm materialisierte ein Teufel. Er fuhr herum.
»Game over«, sagte Turalel.
***
Roussillon
Übergangslos befand sich Zamorras Bewusstsein wieder in der Realität. Nicole lächelte ihn an. »Und?« Jeremy, der wieder auf dem Teppich lag, wedelte derweil mit dem Schwanz.
»Schon wieder rausgeflogen. Aber ich hab ein paar neue Entdeckungen gemacht. Erstens kann ich mich quer durch die verschiedenen Levels teleportieren. Zweitens kann ich mein Amulett im Spiel als Waffe benutzen.«
»Tatsächlich? Komisch, kann ich mir nicht vorstellen«, antwortete Jeremy. »Dann können Sie ja doch die Programmierung aushebeln.«
»Nein, ich glaube nicht. An relevanten Stellen bin ich der Programmierung nach wie vor unterworfen, sonst wäre ich ja jetzt nicht rausgeflogen. Ich nutze wohl nur einen gewissen Spielraum, den die Programmierung mir lässt. Was ich aber wirklich besorgniserregend finde, ist die Tatsache, dass es auf diesem Level außer mir noch einen zweiten Spieler gibt. Er heißt Mickaman und ist mein dunkles Ich. Wir beide sind erbitterte Feinde.«
»Das kann nicht sein«, erwiderte Jeremy. »Sie müssen sich irren. Wenn zwei Spieler gegeneinander antreten, dann könnte ja einer den anderen töten.«
»Eben.« Zamorra nickte. »Ich irre mich garantiert nicht. Mickaman ist keine animierte Figur. Ich bin zudem sicher, dass er mich nicht als zweiten Spieler erkennt. Und hätte ich nicht dieses Herrschaftswissen, dann könnte ich es ebenso wenig erkennen.«
»Vielleicht hängt es damit zusammen, dass Sie einfach so auf einen neuen Level teleportieren können?«, schlug Jeremy vor.
»Weniger. Es gibt auf diesem Level ganz eindeutig zwei Spielerrollen. Dass da extra eine für mich geschaffen wird, nur weil ich außerplanmäßig angebeamt komme, glaube ich nicht. Zumal der ganze Spielablauf dieses Levels zentral auf dem guten und bösen Ich zu beruhen scheint.«
»Wenn also ein ganz normaler Mensch diese Rolle einnimmt, dann werden da nichts ahnend zwei Spieler aufeinander gehetzt«, resümierte Nicole. »Womöglich noch in direktem Zweikampf, den nur einer gewinnen kann. Der Überlebende kommt auf den nächsten Level. Aber was passiert mit dem getöteten Spieler?«
»Die Hirntoten«, flüsterte Zamorra. »Möglicherweise gibt es da einen Zusammenhang.«
»Oh Gott«, sagte Jeremy. »Wenn das wirklich stimmt, dann… ich meine, habe ich ja vielleicht auch einen Mitspieler getötet? Oder ich… ich hätte selbst getötet werden können. Was ist das bloß für ein scheiß Spiel?«
»Ich gehe zurück und werde diesen Level zu Ende spielen«, sagte Zamorra entschieden. »Ich muss unbedingt wissen, ob es tatsächlich zum tödlichen Zweikampf kommt. Wenn ja, werde ich mich aber schnellstens verflüchtigen. Papa Zamorra kann das ja.«
Auf Jeremys Bitte hin beschrieb er die Szenerie genau, aber der Spieler kannte sie ebenfalls nicht.
»Übrigens, Pierre hat gerade vorhin angerufen«, sagte Nicole. »Es gibt neue Erkenntnisse über Lost Soul . Nachdem der Name erstmal bekannt war, war das kein großes Problem mehr.«
»Und?«
» Lost Soul wurde vor etwa zwei Jahren von einer kleinen Firma in Manchester auf den Markt gebracht. DWC Software hieß die wohl. DWC steht für Duncan Wexford Computer. Die Ein-Mann-Firma hat eine Handvoll selbst entwickelter Dark-Fantasy-Computerspiele auf den Markt gebracht, so das Übliche mit Prinzessinnen und Drachen, und war deswegen auch nicht sehr erfolgreich damit. Wexford stand wohl kurz vor dem Konkurs, aber dann ist ihm mit Lost Soul der große Wurf gelungen. Das Spiel hat sich extrem gut verkauft, Wexford schwamm plötzlich im Geld.«
»Kein Wunder, wenn Magie im Spiel war. Die hat dann auch verhindert, dass man die Käufer identifizieren konnte. Ich denke, dass wir diesem Wexford mal gehörig auf die Finger klopfen müssen.«
»Dafür müssten wir zwei Meter tief graben.« Nicole grinste.
»Du meinst, er ist tot?«
»Ja, ist er. Wexford ist vor einigen Monaten völlig durchgedreht, hat seine Frau und seinen Sohn ermordet und sich dann selber umgebracht.«
Zamorra nickte. »Dann müssen wir uns eben weiter um das Spiel kümmern.«
***
Lost Soul, Level 4
Turalel brachte Zamorra problemlos in die Zelle mit dem Höllentor zurück. Der Weg bis in den Felsendom zu den Werwölfen lief nahezu
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