BattleTech 03: Gray Death Trilogie 3 - Der Preis des Ruhms
hatte seine Vorteile, Regimentskommandeur zu sein, dachte er. Er konnte den Aufenthaltsraum des Schiffes mit seinem wundervollen Blick ins All abschließen lassen. Eine Stunde Privatleben war an Bord eines Raumschiffs unbezahlbar. Seine Lippen suchten die Loris, und sie küßten sich in einer langen, innigen Umarmung.
»Woran denkst du?« hauchte sie in sein Ohr.
Er lächelte und zog sie dichter an sich. Bei der Bewegung drehten sie sehr langsam um ihre Längsachsen.
Er war sich so sicher gewesen, daß er sterben mußte ... daß es keinen Ausweg gab, weder für ihn noch für sein Regiment. Die Überzeugung hatte ihn nicht mehr verlassen, aber er war nicht mehr ihr Gefangener. Sein ... wie sollte er es nennen? Sein Glück ... sein Schicksal ... hatte ihn so weit von Trellwan fortgeführt... Aber war es nicht an ihm, sein Glück und Schicksal selbst zu bestimmen? Es gab keine fremden Mächte, denen er sich zu ergeben hatte ... oder auf die er sich verlassen konnte. Jedenfalls nicht so, wie er sich auf die Menschen um ihn herum verlassen konnte.
Er lächelte, und erinnerte sich an die Worte des alten, alten Soldatenlieds:
»Das Regiment ist mein Zuhaus, der Preis des
Ruhmes hoch ...«
Er drückte Lori an sich. »Ich habe nur daran gedacht«, antwortete er, »wie schön es ist, zu Hause zu sein.«
ANHANG
Glossar
Schiffs- und BattleMech-Typen
Glossar
A.A.T.: Abkürzung für »Aufstellungs- und Ausrüstungstabelle«. Auf dieser Tabelle werden die Mitglieder einer Einheit, die Schlachtordnung und die Ausrüstung inklusive Fahrzeuge und Waffen aufgeführt.
Autokanone: Eine auf einigen BattleMechs und Schützenpanzern montierte automatische Schnellfeuerkanone. Leichte Fahrzeugkanonen haben Kaliber zwischen 30 und 90 mm, während eine schwere MechAutokanone ein Kaliber von 80 bis 120 mm oder mehr besitzen kann. Die Waffe feuert panzerbrechende oder hochexplosive Granaten ab. Durch die Beschränkungen in der Zielerfassungstechnik der BattleMechs sind Autokanonen in ihrer effektiven Reichweite auf 600 Meter begrenzt.
Dunkelfalke: Ein mittelschwerer BattleMech mit 55 Tonnen Gewicht und einer Höchstgeschwindigkeit von 85 bis 90 km/h. Er ist bestückt mit einem mittelschweren Laser am linken Arm, einer 5er-LSR-Lafette im Torso, zwei KSR-Abschußröhren an der Seite des Kopfes und einer an einem Rückentornister montierten, über die Schulter feuernden, großkalibrigen Autokanone.
ECM: Abkürzung für »Electronic Counter Measures«. Es handelt sich um Störsendungen gegen feindliche Radar- und Funkimpulse oder andere elektronische Anlagen.
Feuerfalke: Ein mittelschwerer BattleMech mit einem Gewicht von 45 Tonnen und einer Höchstgeschwindigkeit von 100 km/h. Er ist bestückt mit je einem eingebauten mittelschweren Laser und einem schweren MG in jedem Arm und trägt einen schweren Laser als Handwaffe. Seine spezielle Kombination von Geschwindigkeit und Beweglichkeit ist in einem BattleMechGefecht von großem Vorteil.
Heuschreck: Ein leichter, nichthumanoider BattleMechScout, angelegt auf extreme Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Er besitzt bei einem Gewicht von 20 Tonnen eine Höchstgeschwindigkeit von 130 km/h. Bestückt ist er mit einem mittelschweren Laser und einem Paar schwerer Maschinengewehre.
Hornisse: Ein leichter BattleMechScout. Die Hornisse wiegt 20 Tonnen und hat eine Höchstgeschwindigkeit von 100 km/h. Sie ist bestückt mit einem mittelschweren Laser und zwei schweren Maschinengewehren.
IFF: Abkürzung für »Identifikation Freund oder Feind«. Es handelt sich um ein von einem an Bord eines Fahrzeugs montierten Transponder ausgesandtes Funksignal, mit dessen Hilfe das Fahrzeug besonders in Gefechtssituationen identifiziert werden kann.
Infernorakete: Eine speziell zur MechAbwehr entwickelte, aus einem tragbaren Werfer abzufeuernde Rakete. Sie explodiert nach mehreren Metern Flug und besprüht das Ziel mit geliertem Phosphor oder einer ähnlich haftfähigen brennbaren chemischen Verbindung. Infernoraketen werden aufgrund ihrer Feuergefährlichkeit von BattleMechs nicht benutzt.
IR: Infrarotstrahlung besitzt eine zu große Wellenlänge, um vom menschlichen Auge als Licht wahrgenommen zu werden. IR-Strahlung wird von Wärmequellen wie laufenden Motoren oder lebenden Körpern abgegeben und kann durch IR-Sensoren registriert werden, um beispielsweise im Dunkeln zu sehen.
Kampfschütze: Ein mittelschwerer BattleMech mit einem Gewicht von 60 Tonnen und einer Höchstgeschwindigkeit von 65 km/h. Er ist
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