BattleTech 16: Wolfsrudel
Einsatz kommen, wird durch das Abstimmungsergebnis festgelegt. Die Seite, welche die Entscheidung ablehnt, erklärt, welche Streitkräfte sie einsetzt. Die andere Seite (der Angreifer) kann dann eine Streitmacht aufstellen, so daß das Verhältnis der beiden Seiten dem Abstimmungsverhältnis entspricht. Wenn eine Abstimmung also zum Beispiel drei zu eins endet, kann der Angreifer das Dreifache der Streitkräfte aufstellen, welche die andere Seite ins Feld führt. Der Prozeß des Bietens führt jedoch in der Regel zu einer kleineren Angriffsstreitmacht.
Blutname: Bei den Clans gibt es etwa 760 Blutnamen. Dies sind die Nachnamen jener 800 Krieger, die Nicholas Kerensky während des Bürgerkriegs die Treue hielten. Diese Krieger waren die ersten Mitwirkenden am umfangreichen eugenischen Programm, mit dem die Clans sich in jeder Generation ihre Kaste der Elitekrieger schaffen. Ein Krieger verdient sich nur dann das Recht, einen dieser Nachnamen zu tragen, wenn er eine ganze Reihe mörderischer, als Blutrechtstest bekannte Wettbewerbe gewinnt. Es darf immer nur maximal fünfundzwanzig Träger eines Blutnamens geben.
Wenn einer dieser fünfundzwanzig Krieger stirbt, wird ein Test veranstaltet, von dessen Ausgang abhängt, wer den frei gewordenen Blutnamen tragen darf. Jeder Bewerber mußt zunächst seine Abstammung von diesem Blutnamen nachweisen und dann den Blutrechtstest gegen die anderen Bewerber gewinnen. Nur Krieger mit Blutnamen dürfen in den Clansräten sitzen und Khan oder ilKhan werden. Ein Blutname leitet sich von der mütterlichen Abstammung ab, zumindest nach der Gründergeneration. Da bei einem Krieger nur die mütterliche Linie verfolgt werden kann, hat dieser nur Anspruch auf einen Blutnamen. Vierzig der ursprünglichen 800 Blutnamen wurden ausgelöscht, nachdem einer der Clans ein schweres Verbrechen gegen die Clans als Ganzes begangen hatte und dafür vollkommen ausgerottet wurde.
Blutrechtstest: Eine Reihe von Zweikämpfen bestimmt, wer das Recht erringt, einen Blutnamen zu benutzen. Jeder Krieger im Haus dieses Blutnamens, der selbst einen Blutnamen trägt, nominiert einen Kandidaten. Das Haupt dieses Hauses nominiert zusätzliche Kandidaten, bis einunddreißig Personen beisammen sind. Um den zweiunddreißigsten Platz kämpfen jene, die zwar für den Blutnamen qualifiziert sind, jedoch nicht nominiert wurden.
Die Art und Weise der Austragung solch eines Zweikampfs wird durch das ›Münzwerfen‹ entschieden. Die beiden Teilnehmer übergeben ihre persönlichen Medaillons dem ›Brunnen der Entscheidung‹. Ein Eidmeister oder Lehrmeister läßt die Münzen gleichzeitig los, so daß nur der Zufall entscheidet, welche Münze zuerst auf dem Boden des Brunnens landet. Der Krieger, dessen Münze obenauf landet, entscheidet die Kampfart (Mech gegen Mech, waffenloser Zweikampf, Mech gegen Elementar und so weiter). Der andere Krieger wählt den Austragungsort. Obwohl diese Duelle nicht notwendigerweise bis zum Tod geführt werden müssen, bleibt wegen der Härte des Kampfes und der Verbissenheit der Kämpfer der Unterlegene sehr häufig auf der Strecke.
ComStar: Das interstellare Kommunikationsnetz ComStar wurde von Jerome Blakes entwickelt, der in den letzten Jahren des Sternenbunds das Amt des Kommunikationsministers innehatte. Nach dem Zusammenbruch des Bundes eroberte Blake Terra und organisierte die Überreste des Sternenbund-Kommunikationsnetzes in eine Privatorganisation um, die ihre Dienste mit Profit an die fünf Häuser weiterverkaufte. Seitdem hat sich ComStar zu einem mächtigen Geheimbund entwickelt, der sich in Mystizismus und Rituale hüllt. Initiaten des ComStar-Ordens müssen sich zu lebenslangem Dienst verpflichten.
Ehrenname: Bei Wolfs Dragonern ist der Ehrenname eine Entsprechung zum Blutnamen der Clans. Die Nachnamen gehen auf jene Krieger zurück, die ursprünglich mit Jaime und Joshua Wolf in der Inneren Sphäre eintrafen, um dort einen ausgedehnten Spionageauftrag für den Wolfclan auszuführen. Um an einem Wettkampf zur Erringung eines Ehrennamens teilnehmen zu dürfen, muß ein Dragoner der richtigen Altersklasse angehören und darf weder unter einem disziplinarischen Bann stehen noch einen anderen Ehrennamen tragen. Im Gegensatz zu den Clans hat nur ein Individuum in jeder Altersklasse oder Generation das Recht, einen bestimmten Ehrennamen zu tragen. Alle in Frage kommenden Dragoner mit nachweislicher genetischer Bindung zur Blutlinie eines Ehrennamens sind bei ihrer Ehre
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