BattleTech 26: Robert Thurston - Ich bin Jadefalke
neue Kriegerzuchten, selbst genetische Experimente von bizarren Ausmaßen. Wir können nicht vorhersagen, was aus der Invasion der Inneren Sphäre wird, wenn der Waffenstillstand ausläuft, oder auch nur, ob er bis dahin hält. Du, Joanna, hast nicht nur die Schande der Falkengarde auf Twycross ausgelöscht, sondern bist Teil der Clangeschichte geworden. In einem solchen Universum, das selbst in meinem kurzen Leben derartige Umwälzungen gestattet, wer kann da sagen, was aus irgendeinem von uns noch wird? Hengst, du könntest ein hochrangiger Einheitskommandeur werden.«
»Kaum anzunehmen.«
»Joanna, du könntest dich für eine Karriere als Kanisteramme entscheiden«, – Joanna grunzte abfällig – »oder von einem Wolfsclanwelpen getötet werden, der auch eine Zeile in der Erinnerung haben möchte. Und ich könnte um einen Blutnamen kämpfen. Die Zeiten ändern sich.«
Hengst lachte. »Andererseits könnten wir auch alle drei ersaufen, während wir versuchen, über den Sudetensee zurück zu schwimmen.«
»Was wir übrigens besser tun sollten«, stellte Joanna fest. »Es wird wieder kälter.«
Ohne einander noch einen Blick zu gönnen, sprangen die drei fast gleichzeitig vom Sims und machten sich auf den Rückweg.
GLOSSAR
In diesem Band werden durchgehend die militärischen Einheitsbezeichnungen der Clans benutzt. Die Struktur dieser Einheiten sieht wie folgt aus:
Strahl
1 Mech oder 5 Elementare
Stern
5 Mechs oder 25 Elementare
Binärstern
2 Sterne
Trinärstern
3 Sterne
Sternhaufen
4 Binärsterne
Galaxis
3 bis 5 Sternhaufen
Nova
1 Mechstern und 1 Elementarstern
Supernova
1 Mechbinärstern und 2 Elementarsterne
Abtacha: Ein Abtacha ist ein gefangener Krieger, der von seinem neuen Clan als Krieger adoptiert wird.
Autokanone: Eine automatische Schnellfeuerkanone, die in schneller Folge panzerbrechende Hochexplosivgranaten abfeuert.
Batchall: Batchall ist der Name für das Clanritual der Herausforderung zum Kampf. Der Verteidiger kann verlangen, daß der Angreifer etwas aufs Spiel setzt, dessen Wert vergleichbar mit dem ist, was der Verteidiger zu verlieren riskiert.
BattleMech: BattleMechs sind die gewaltigsten Kriegsmaschinen, die je von Menschen gebaut wurden. Diese riesigen humanoiden Panzerfahrzeuge ragen zehn bis zwölf Meter hoch auf und ihre Feuerkraft reicht aus, jeden Gegner mit Ausnahme eines anderen BattleMechs niederzumachen.
Besitztest: Dieser Test dient dazu, Konflikte zwischen zwei oder mehr Clans aufzulösen, die Anspruch auf dasselbe Objekt erheben, sei es ein Gebiet, das Genmaterial eines Kriegers oder den Sieg in einer Meinungsverschiedenheit. Der Test beinhaltet die formelle Herausforderung durch den Angreifer und die Reaktion des Verteidigers und favorisiert Kommandeure des angreifenden Clans, die geschickt genug sind, einen minimalen Kraftaufwand zu bieten.
Bluterbe: Die Geschichte der Blutnamensträger eines bestimmten Blutrechts wird Bluterbe genannt.
Blutname: Als Blutname wird einer der ursprünglich achthundert Familiennamen jener Krieger bezeichnet, die während des ExodusBürgerkrieges auf Seiten von Nicholas Kerensky standen. (Derzeit existieren nur noch 760 dieser Namen. Vierzig Namen wurden nach dem Hochverrat eines der ursprünglich zwanzig Clans getilgt.) Diese achthundert waren die Basis des ausgedehnten Zuchtprogramms der Clans. Das Recht, einen dieser Nachnamen zu tragen, ist seit Einführung dieses Systems der Wunschtraum jedes Kriegers. Nur jeweils fünfundzwanzig Krieger dürfen gleichzeitig einen bestimmten Blutnamen tragen. Stirbt einer von ihnen, wird ein Wettbewerb abgehalten, um einen neuen Träger zu bestimmen. Ein Anwärter muß zunächst anhand seiner Abstammung sein Anrecht auf den Blutnamen nachweisen und anschließend eine Abfolge von Duellen gegen seine Mitbewerber gewinnen. Nur Blutnamensträger haben das Recht, an einem Clankonklave teilzunehmen und zum Khan oder ilKhan gewählt zu werden. Die meisten Blutnamen wurden im Laufe der Zeit einer oder zwei Kriegerklassen vorbehalten. Es gibt jedoch einzelne, besonders angesehene Blutnamen, wie zum Beispiel Kerensky, die dadurch ihren genetischen Wert bewiesen haben, daß sie von herausragenden Kriegern aller drei Klassen (MechKrieger, Jägerpiloten und Elementare) getragen wurden.
Blutnamen werden matrilinear vererbt. Da ein Krieger nur über seine Mutter erben kann, besteht nie ein Anrecht auf mehr als einen Blutnamen.
Blutrecht: Ein spezieller Blutname und die Reihe seiner Träger werden als Blutrecht bezeichnet.
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