Das große Buch der Kinderspiele
Alle stehen auf und drehen sich einmal um!«
– »Herr Lehmann sagt: Alle hüpfen auf einem Bein!«
– »Herr Lehmann sagt: Alle legen sich auf den Bauch!«
Bei diesem Spiel geht es nicht um Gewinner und Verlierer, sondern vielmehr um den Spaß an der Bewegung.
Weckersuche
6–9 Jahre
Mindestens 2 Spieler
Analoger Wecker
Ein Spieler versteckt im Zimmer einen Wecker, die anderen Spieler warten derweil draußen vor der Tür. Nun ist gutes Gehör gefragt. Alle Spieler spitzen die Ohren und versuchen, ein verdächtiges Ticken auszumachen.
Eierlauf
3–9 Jahre
Mindestens 2 Spieler
Löffel, hartgekochte Eier oder Holzkugeln
Vor dem Spiel wird im Hausflur oder auf der Wiese die Strecke markiert. Zwei Stühle können als Start und Ziel dienen. Jeweils zwei Spieler treten nun zum Eierlaufwettkampf gegeneinander an: Sie legen das Ei auf den Löffel und laufen dann nach dem Startzeichen ganz vorsichtig los. Bei aller Eile ist eines wichtig: Das Ei darf nicht zu Boden fallen!
Mumienwickeln
6–12 Jahre
Mindestens 4 Spieler
Toilettenpapier
Und nun noch die Füße einwickeln!
Zwei Mannschaften
Es werden kleine Teams gebildet, die jeweils aus zwei Spielern bestehen. Dann legen die Mannschaften fest, wer wickelt und wer zur Mumie wird. Nun geht es ans Werk! Der »Wickler« hat eine ganze Rolle Toilettenpapier zur Verfügung. Damit verhüllt er Lage für Lage die Mumie. Damit das Werk gelingt, muss die natürlich stocksteif stehen bleiben.
Wer wickelt die schönste Mumie?
Es ist darauf zu achten, dass außer dem Gesicht nichts mehr von der Mumie herausschaut. Das Team mit der schönsten Mumie hat gewonnen.
Schokoladenessen
6–9 Jahre
Mindestens 2 Spieler
Schokolade, Besteck, Handschuhe, Mütze, Schal, Würfel
Mit dieser Ausrüstung ist das Schokoladenessen gar nicht so leicht!
Wer verdrückt am meisten Schokolade?
Alle Spieler sitzen am Tisch und dürfen nun reihum würfeln. Wer eine Sechs würfelt, der zieht sich ganz schnell Mütze, Schal und Handschuhe an. Dann versucht er mit dem Besteck die Tafel Schokolade zu öffnen. Derweil wandert der Würfel weiter, und sobald der nächste Spieler eine Sechs würfelt, muss der Schokoladenesser sofort mit dem Schmausen aufhören und die Mütze und die anderen Utensilien weiterreichen. Wer schafft es, am meisten von der süßen Leckerei zu verdrücken, bevor wieder eine Sechs fällt?
Luftballon-, Orangentanz
6–12 Jahre
Mindestens 4 Spieler
Luftballons oder Orangen, Musikrekorder
Immer noch tanzen sie in eleganter Haltung!
Wer tanzt am längsten?
Jeweils zwei Spieler bilden ein Tanzpaar. Vor ihrem Tanz vereinbaren sie, an welcher Stelle sie die Orange, den Apfel oder den Luftballon halten wollen: So kann man einen Luftballon gut zwischen den Bäuchen einklemmen oder die Orange Stirn an Stirn jonglieren. Nun wird getanzt! Neben ihrer eleganten Haltung müssen die Spieler jetzt unbedingt darauf achten, dass der Luftballon oder die Frucht nicht herunterfällt. Das Paar, welches am längsten tanzt, ohne sich zwischendurch nach Ballon oder Frucht bücken zu müssen, hat gewonnen.
Luftballonzertreten
6–12 Jahre
Mindestens 3 Spieler
Luftballons, Wollschnüre, Musikrekorder
Bitte auch auf den eigenen Ballon achten!
An den Knöchel
Jeder Spieler erhält einen Luftballon. Den bläst er auf und bindet ihn dann mit einer Schnur an seinen Knöchel. Der Spielführer geht an den Musikrekorder und stellt ihn an.
Kein Halten mehr
Sobald die ersten Takte erklingen, gibt es kein Halten mehr: Alle Spieler machen sich voller Elan daran, die Luftballons der anderen Spieler zu zertreten; gleichzeitig achten sie mit Feuereifer darauf, dass der eigene Ballon nicht zerplatzt. Wer seinen Luftballon so lange verteidigt, bis er als Einziger übrig bleibt, hat das Spiel gewonnen.
Wattepusten
6–12 Jahre
Mindestens 4 Spieler
Watte
Aber bitte die Hände auf den Rücken!
Auf Kommando blasen
Alle Spieler sitzen um den Tisch herum, die Hände auf dem Rücken. Ein Wattebällchen kommt in die Mitte, und auf ein Kommando versuchen alle, das Bällchen von sich wegzublasen.
Genug Puste?
Wer nicht genug Puste hat, läuft Gefahr, dass die Watte an ihm hängen bleibt oder nah bei ihm zu Boden segelt. Dieser Spieler gibt ein Pfand oder scheidet aus.
Sackhüpfen
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