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Das große Buch der Kinderspiele

Titel: Das große Buch der Kinderspiele Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Unbekannt
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Knopf zum Ausschalten. Bevor er als Maschine losrattert, hat der Spieler eine Körperstelle bestimmt, an der dieser Knopf sitzen soll. Die anderen Spieler treten nun an die Maschine heran und versuchen durch zartes Drücken an den verschiedensten Stellen diesen Knopf zu finden.

    Zollstockmikado
         6–12 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Mindestens 2 Zollstöcke

    Nur nichts berühren!

    Zwei Zollstöcke
    Zwei Zollstöcke werden komplett ausgeklappt und in der Mitte in einem 90-Grad-Winkel abgewinkelt. Dann stellt man sie so ineinander verschränkt auf, dass sie ein Zelt mit vier Stützen formen. Bei größeren Grup­­­pen kann man mehrere Zollstockzelte im Raum aufstellen. Nun beginnt das Spiel: Alle Kinder werden zu Tieren verzaubert und streifen als Schlangen, Schnecken oder Salamander durch den Raum. Sie machen sich daran, unter den Zeltstangen der Zollstockzelte hindurchzukriechen.
    Fast alles erlaubt
    Hier gibt es die verschiedensten Möglichkeiten: Entweder müssen sich die Kinder so bewegen wie das Tier, das sie darstellen, oder es wird vorher festgelegt, wie sie durch das Zelt kriechen, oder es gilt ganz einfach das Motto: »Im Zoo ist fast alles erlaubt!« Nur eines ist stets zu beachten: Das Zelt darf niemals umfallen.

    Rettungsbrücke
         6–12 Jahre

        Mindestens 9 Spieler

          Kein Material notwendig

    So funktioniert die Rettungsbrücke.

    Bei den Händen fassen
    Die Spieler stellen sich paarweise dicht nebeneinander auf. Die einander gegenüber stehenden Paare geben sich über Kreuz die Hände. Noch einmal wird überprüft, dass alle eng beieinander stehen, dann geht es los: Der Spieler, dem der Rettungseinsatz gilt, legt sich vorsichtig auf die überkreuzten Arme des außen stehenden Paares.
    Ganz vorsichtig
    Dann wird er durch sanftes Werfen über die Rettungsbrücke transportiert. Ist er gut auf der anderen Seite angekommen, kommt der nächste Spieler an die Reihe.

    Die Mühle im Wasser
         3–9 Jahre

        Mindestens 3 Spieler

          Spiel fürs Schwimmbad, sonst kein Material notwendig

    Ich zähle bis 8, die Mühle, die kracht.
    Ein Erwachsener sollte das ganze Spiel beaufsichtigen.

    Mit Versen durchs Wasser
    Die Spieler stehen in nicht zu tiefem Wasser und fassen sich bei den Händen. Dann gehen sie im Kreis herum und sagen dazu folgende Verse auf:

    »Ich zähle bis 10, die Mühle muss gehn.«
    (Die Kinder gehen im Kreis.)

    »Ich zähle bis 100, die Mühle geht unter.«
    (Die Kinder tauchen unter.)

    »Ich zähle bis 1000, die Mühle geht sausend.«
    (Die Kinder sausen im Kreis herum durchs Wasser.)

    »Ich zähle bis 8, die Mühle, die kracht.«
    (Die Kinder schlagen mit der flachen Hand aufs Wasser.)

    Geisterbahnspiel
         3–9 Jahre

        Mindestens 4 Spieler

          Stühle, Tücher oder Decken

    In der Geisterbahn
    Aus mit Tüchern oder Decken verhüllten Stühlen wird ein Kreis geformt. Ein Spieler ist der Betreiber der Geisterbahn, er stellt sich in den Kreis. Die anderen Spieler sind die Geister, sie kriechen unter den Stühlen her. Nach einiger Zeit geht nun der Betreiber der Geisterbahn zu einem der Stühle und klopft auf den Sitz.
    Und wo sind die Geister?
    Dann schaut er nach: Befindet sich unter dem Stuhl ein Geist, dann hat er ihn erwischt. Der abgeklopfte Geist wird nun zum Geisterbahnbetreiber. War der Platz unter dem Stuhl leer, dann muss der Spieler weiter klopfen.

    Rübenernte
         3–12 Jahre

        Mindestens 3 Spieler

          Kein Material notwendig

    Die schöne saftige Rübe kommt unversehrt in die Küche.

    Rollenverteilung
    Ein Kind spielt die Rübe und legt sich ausgestreckt auf den Boden. Nun kommen die Erntehelfer. Sie freuen sich, dass die Rübenernte in diesem Jahr so gut ist und es derart dicke Rüben gibt. Sie haben die Ärmel hochgekrempelt und wollen gleich zupacken.
    Rübe unversehrt
    Allerdings müssen die Erntehelfer gut aufpassen, denn ihre Aufgabe ist es, die große Rübe unversehrt bis zur Rübenküche rollen.
    In die Rübenküche
    Diese Rübenküche ist ein vorher vereinbarter Platz. Die Rübe kann nämlich nur in der Küche angenommen werden, wenn sie noch ganz fest ist, eine weiche Rübe, die bereits matschig ist, darf nicht in die Rübenküche.
    Vorsicht beim Transport!
    Deshalb gilt für alle Rüben und alle Erntehelfer: »Vorsicht beim Transport!« Nach jedem geglückten Transport wird natürlich gewechselt.
    Und wenn sie matschig wird
    Wenn der Transport einmal

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