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Das große Buch der Kinderspiele

Titel: Das große Buch der Kinderspiele Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Unbekannt
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Teile dürfen weder hart noch spitz sein und auch nicht zerbrechlich.
    Der Fluch
    Auf all diesen Gegenständen lastet nun ein Fluch: Sie wurden von einem geheimnisvollen Zauberer vergiftet. Sobald das Startsignal ertönt ist, setzen des­halb beide Mann­schaften alles daran, diese giftigen Sachen aus der eigenen Spielfeldhälfte in die gegnerische zu verfrachten.
    Alles ist erlaubt
    Dabei ist alles erlaubt: Werfen, Kicken oder auch Schieben. Allerdings darf das gegnerische Feld nicht betreten werden.
    Dann wird ausgezählt
    Ist die Spielzeit abgelaufen, ertönt das Schlusssignal, und kein Gegenstand darf mehr berührt werden. Nun wird ausgezählt. Die Mannschaft, die weniger Giftteile in ihrer Spielhälfte hat, ist der Sieger. Natürlich gibt es eine Revanche!

    Sie wurden von einem geheimnisvollen Zauberer vergiftet …

    Bierdeckelwurf/Ufoalarm
         3–12 Jahre

        Mindestens 3 Spieler

          Bierdeckel, Alufolie, Farben

    Silberne Ufos
    Alle Spieler stellen sich nebeneinander in einer Reihe auf. Dann ertönt das Startsignal, und gleich gibt es Ufoalarm: Jeder Spieler hat seine Bierdeckel phantasievoll als Ufos gestaltet und schickt sie nun auf ihren Weg in die unendlichen Weiten des Alls. Sehr gut machen sich Ufos, die mit Alufolie umwickelt wurden, auch Flugobjekte, die mit hellen Leuchtfarben bemalt sind, hinterlassen einen tollen Eindruck.
    Nach Weite und Treffsicherheit
    Was das Flugverhalten angeht, entscheidet nicht die Wurftechnik, sondern allein die Weite ist maßgeblich. Die Bierdeckelschützen können also nach Herzenslust werfen, zirkeln oder schleudern. Die Bierdeckel-Ufoschützen können auch ihre Treffsicher­heit testen: Dafür zielen sie mit ihren Flugobjekten auf Wäschekörbe, Eimer oder bestimmte markierte Bereiche auf dem Boden.

    Zeitungskugel
         3–12 Jahre

        Mindestens 4 Spieler

          Alte Zeitungen (möglichst große Bögen), Klebeband

    Die Kugel rollt, die Maus ist platt …

    Eine Kugel formen
    Zunächst formen die Spieler aus einem einzelnen Zeitungsbogen eine kleine Kugel, die sie dann Bogen für Bogen mit weiterem Zeitungspapier umwickeln, bis die Kugel einen Durchmesser von mindestens 50 Zentimetern hat. Je mehr Spieler mithelfen, desto schneller wächst sie heran. Sind alle Spieler mit der Größe zufrieden, werden die äußeren Schichten der Zeitungskugel mit Klebeband fixiert. Nun darf nach Herzenslust getobt werden! Ob alle gemeinsam die Kugel anheben und hochwerfen oder sie durch das ganze Zimmer rollen – gespielt und geräubert wird so lange, bis den Spielern nach und nach die überschüssige Kraft ausgeht – oder bis die Kugel langsam aber sicher in ihre Einzelteile zerfallen ist. Dann dürfen noch einmal alle voll aus sich heraus gehen, bis die Kugel völlig zerfetzt ist.

    Zauberrollenspiel
         3–12 Jahre

        Mindestens 4 Spieler

          Leere Haushaltspapierrollen

    Nur nicht übertreiben!
    Nach einer gewissen Zeit sollten Zauberer und Fahrzeuge ihre Rollen tauschen.

    Geräusche und Bewegungen …
    Zunächst werden ein oder zwei Kinder aus der Gruppe zu Zauberern gewählt. Dann stecken die anderen Kinder die Köpfe zusammen und wählen ein Fahrzeug aus, dessen Geräusche und Bewegungen sie nachahmen wollen. Hat man sich geeinigt, etwa auf ein Flugzeug, ist voller Einsatz gefragt: Der ganze Raum erklingt vom Aufheulen der Düsenturbinen, und überall flitzen die Kinder mit ausgebreiteten Armen – im Tiefflug – herum.
    … und ein Zauberer
    Nun kommt der Zauberer ins Spiel: Er macht sich daran, die Flugzeuge mit seiner Zauberrolle zu berühren. Das hat zur Folge, dass denen umgehend die Luft ausgeht und sie auf der Stelle in sich zusammen sacken. Doch Hilfe naht. Die anderen Flugzeuge haben nämlich genug Luft an Bord, um ein liegengebliebenes Fahrzeug wieder aufzupumpen. Und wieder hört man Geräusche und sieht die riesige Luftpumpe in Aktion.

    Das Rasselbandenspiel
         3–12 Jahre

        Mind. 3 Spieler plus Spielführer

          Dosen mit Deckeln, Knöpfe, Steinchen oder Reis

    Immer den Geräuschen nach!
    Und schließlich darf dann jeder Spieler selbst einmal die Dosen schütteln!

    Viele Dosen
    Die Spieler befüllen verschiedene leere Dosen mit unterschiedlichem Material und kleben die Deckel zu. So entstehen mehrere Rasselwerkzeuge, die alle ein anderes Geräusch verursachen. Die Kaffeedose mit den Steinchen klingt anders als die Cremedose mit dem Reis. Nun wird noch festgelegt, was die jeweilige

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