Bücher online kostenlos Kostenlos Online Lesen

Das große Buch der Kinderspiele

Titel: Das große Buch der Kinderspiele Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Unbekannt
Vom Netzwerk:
Knochen ablegen
    Dabei legt er jeden Knochen so sanft ab, dass es fraglich ist, ob Bello es überhaupt merkt. Hat er es doch mitbekommen, dann erwacht er und setzt sich auf. Leise wartet er, bis alle Bellos aufgewacht sind.

    Wellenritt
         3–12 Jahre

        Mindestens 6 Spieler

          Weicher Teppich oder Decke, leichtes Betttuch

    Da verläuft die Welle langsam im Sande.

    Sanft auf und ab
    Ein Teil der Kinder legt sich mit dem Rücken auf den Teppich; alle Kinder liegen nahe beieinander. Zwei bis vier Kinder bleiben stehen und halten ein Bettlaken über die Kinder am Boden. Dieses Laken bewegen sie nun sanft auf und ab.
    Gar nicht monoton
    Das rhythmische Auf und Nieder des Betttuchs ist gar nicht monoton: Mal geht es langsamer, dann schwingt es wieder schneller auf und ab, ganz wie die Wellen des Meeres, die als hohe Brecher auf den Strand schlagen, aber auch sanft im Sande verlaufen.
    Neue Wellenmacher
    Nach einer gewissen Zeit wird gewechselt: Die Wellenmacher legen sich hin, und die Kinder am Boden übernehmen das Laken.

    Samenkorn
         3–9 Jahre

        Mind. 2 Spieler plus Spielführer

          Kein Material notwendig

    Aus der kalten Erde
    Die Kinder verteilen sich im Raum und kauern sich klein zusammen. Der Spielleiter erzählt nun die Geschichte vom Samenkorn. Das liegt eine ganze Zeit lang in der kalten Erde und wartet. Wenn dann der Frühling seine warmen Sonnen­strahlen auf die Erde schickt, erwacht das Samenkorn. Nun braucht es nach und nach Wasser, Licht und Nahrung. Der Spielleiter führt die Geschichte phantasievoll immer weiter und langsam wächst jedes Kind zu einer großen, prächtigen Pflanze heran, die in der Sonne steht und sich sanft im Winde wiegt.

    Sorgen abstreifen
         6–12 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Kein Material notwendig

    So vergehen alle Sorgen …

    Aus den Händen schütteln
    Je zwei Spieler bilden ein Paar. Wer von den beiden jeweils die größeren Sorgen hat, darf sich als Erster »sorgenfrei streichen lassen«. Dazu setzt er sich bequem hin, sein Mit­spieler legt ihm flach die Hände auf und streift ihm dann nach und nach alle Körperpartien ab. Er beginnt natürlich mit dem Kopf, denn dort setzen sich bekanntlich die meisten Sorgen fest. Nach und nach werden alle Sorgen nach unten abgestreift, von den Schultern, über den Rücken, die Arme bis hin zu den Füßen. Wenn er alle Körper­partien mit seinen Händen behandelt hat, dann schüt­telt der Spieler sie nach unten aus. So werden die Sorgen an die Erde abge­­geben, verschwinden im Boden und können den vorher so sorgenvollen Spieler nicht mehr belasten. Nach einer erfolgreichen Behandlung werden die Rollen getauscht!

    Druckerei
         6–9 Jahre

        Mind. 2 Spieler plus Spielführer

          Weicher Teppich oder Decke, Zeitungspapier

    Sie hören das sanfte Streichen des Papiers.

    Wenn der Bogen sich verklemmt
    Die Kinder liegen entspannt auf dem Teppich. Der Spielführer hat eine Zeitung in der Hand, mit der er verschiedene Geräusche macht. Er erzählt dazu eine Geschichte aus der Druckerei. Natürlich geht da nicht immer alles reibungslos. Manchmal reißt ein Bogen Papier, oder er verklemmt sich in der Druckmaschine.
    Bald läuft wieder alles reibungslos
    Doch stets ist Abhilfe nah, und bald läuft wieder alles reibungslos – nur das sanfte Streichen des Papiers über die Walzen der Druckmaschine ist noch zu hören.

    Deckengeschichte
         3–12 Jahre

        Mindestens 2 Spieler

          Viele Decken

    Ganz entspannt ruht er unter der Decke.

    Unter die Decke
    Je zwei Kinder bilden ein Paar. Eines der Kinder aus jedem Paar darf sich nun unter die Decke kuscheln. Das andere streichelt über die Decke – mal stärker und mal schwächer. Nach einer gewissen Zeit wechseln sich die beiden ab.
    Mit sanfter Musik
    Auch hier verläuft die Entspannung noch angenehmer, wenn im Hintergrund sanfte Musik zu hören ist.

    New Games und Spiele ohne Verlierer: Spiele für zu viel Kraft
    Giftalarm
         3–9 Jahre

        Mindestens 6 Spieler

          Kissen, Säckchen, Bälle, Socken

    Die unterschiedlichsten Gegenstände werden verteilt.

    Das Spielfeld
    Die Spieler bilden zwei Mannschaften. Dann wird ein Spielfeld abgemessen und in der Mitte mit einer Linie versehen. In beiden Hälften des Spielfeldes werden nun die unterschiedlichsten Gegenstände verteilt. Gut geeignet sind Bälle, Kissen, Säckchen, alte Schuhe, Socken und Ähnliches. Die

Weitere Kostenlose Bücher