Der Herr der Ohrringe (German Edition)
ähnlicher Heldengeschichten. Nicht ganz so lang verschollen wie das Blaue Buch, sorgte es für Furore in der Welt der Bücher und der Bewegten Bilder.
Schnouçe [ˈʃnautsə] …voll haben: genug von etwas haben. Vulgär; Drachenslang.
Shaempuus [ʃamˈpus] Gesöff aus Roh-Hahn, gern geleert anlässlich Feierlichkeiten.
Sheys-Sae [ˈʃaisə] Äußerung von Missmut; Obacht! Drastisch.
Schyrm-h [ʃɪrm] auf dem … haben: sich entsinnen (noch). Postzeitalterliche Metapher.
Staudherdra [ʃtaʊˈdheːrdra] Bierblume; sie wächst allein im Zentrum des Reviers.
Tanz von Kh-Nuelle [tants fɔn knylle] Ein Tanz des frohgemuten, doch jämmerlichen Taumelns.
taynarisch [ˈtaɪˈnaːrɪʃ] Der von vielen Kennern als der edelste gepriesene Baustil der Mittelmäßigen Welt. Perfekte Raumkörpergestaltung.
Thaetthuu [təˈtuː] Kultische Kritzeleien, die vor allem im Südwesten Murderors äußerst beliebt waren.
Uhkgta-Kathuuk-tgha Aufschrei der Knorks von Glorya; eine mögliche Übersetzung lag bei Redaktionsschluss nicht vor.
Unverblümter Test [ˈunfɛrblyːmter tɛst] Feststehender Begriff, weswegen sein Attribut großgeschrieben wird, wie dauernd in der Mittelmäßigen Welt. Wann immer einer der Einen auf seine Echtheit überprüft werden sollte, wurde dieser Test gewagt.
Vay-ah [ˈvaɪa] Verblüffenderweise entstammt dieser Begriff, der lindes bis mittelstarkes Entsetzen ausdrücken soll, dem Hochalbernischen. Variante: Ou-Vay-yar.
Verschollene Archive [vɛrˈʃɔləne arˈçiːfe] Die in ihnen gelagerten Dokumente waren vor allem deswegen jahrhundertelang verschollen, weil die Lagerstätte selber nicht mehr auffindbar war. Man darf diese Archive ruhig mit den Verstaubten Archiven verwechseln: sie sind identisch.
Weit Fort [vaɪt fɔrt] Ein Reich, gelegen hinter zahllosen Ecken, die keine Namen trugen; Zwerge lebten dort. Luftgeister indes lebten in Noch Weiter.
Ya-mhay [ja maɪː] Ausruf von frohgemuter Erleichterung oder optimistischer Erregung.
Y-au [ˈjaʊ] Die Hochsprache der Lila-Albernen, welcher der linguistische Sockel dieses (alles) bejahenden Ausrufs entstammt, ist berüchtigt für ihre hehre Komplexität. Der Mittelteil jedoch stellt eine Mischung aus Koboldsprachlichem und Lendhenzwergischem dar.
Orte
Ahdada [ˈaː dada] Die Runde Welt: die Erde.
BarackeInDur [baˈrakəˈɪnˈduːr] Die Dunkle Hochburg; in der Dunklen Sprache auch Isschnurz oder Luugphurrz genannt.
Blubberror [ˈblubbəroːr] Das untergegangene Inselreich der Blubberrorer. Die Kultur der Blubberrorer wird als ›blubberrorisch‹ bezeichnet, oder auch als ›blubberrorianisch‹.
Cuechenwhyenern [ˈkʏçənˈviːnərn] Ein Gefild unter den Sternen, gelegen rings um einen Teich. Die Albernen erwachten an diesem mythischen Ort, zu dem es kein Zurück gibt, zum Leben.
Devotien [devɔtˈtsiːən] Der Weißgoldene Wald; hier herrschte die Verführerin Gard Ariel.
Duchfal [ˈdʊçfal] Der Zufluchtsort Allrounds; auch Imladen geheißen.
Dumland [ˈduːmlant] Ein Land östlich der Dunstberge, Heimat allseits verachteter Rabauken.
Dunstberge [dʊnst bɛrgə] Die berühmteste aller Gebirgsketten der Mittelmäßigen Welt; einst war sie höher gewesen, doch immerzu blieb sie an ihrem Platz.
Faradhass [ˈfaːraːthas] Definitiv männlich: ein Klotz von einem Berg.
Gondel [ˈgɔndəl] Das Reich, dessen Hauptstadt Vidas Tierlyth war.
Gondeldrin [ˈgɔndəldrɪn] Eine Albernenstadt des Fünftletzten Zeitalters; dort wurden unfassbar viele, später legendär gewordene Schwerter geschmiedet.
Isschnurz [ɪzˈʃnuːrz] Knorkscher Kosename für die Dunkle Hochburg. Eine andere populäre Variante war Luugphurrz. Beide Begriffe wurden darüber hinaus für schattenhafte, sich auftürmende Schreckensvisionen benutzt.
Mittelmäßige Welt [ˈmɪtəlmɛːsɪçə vɛlt] Der mittlere und lauest-warme Kontinent Ahdadas; Schauplatz verblüffender Heldentaten und Irrungen.
Murderor [ˈmurderˈoːr] Das Schattenreich. Hier lauerte Duster-Mayabine Saurum.
Khamasutrn [ˈkamaːsuːtrn] Die verlassenen Minen der Lendhenzwerge unter den Dunstbergen, auch Glorya genannt. Die Ohrringgemeinschaft traf dort auf den Pank Rog, einen Wasserdämonen der Alten Welt; der Bedauernswerte saß dort seit Jahrtausenden fest.
Southaern Comforth [ˈsʌðənˈkʌmfət] Ein reißender Fluss; Westgrenze des Flauen Landes.
Ohr-Tank [oːrtaŋk] Jener mythische Turm inmitten des Eisengartens, welcher als Behältnis der von Fahrduman abgerissenen Ohren diente; obendrein Ort
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