Der Ruf der Finsternis - Algarad 2
lenkte und führte. Ihre verborgene Insel wurde von Achests Truppen vor etwa zwanzig Jahren entdeckt und angegriffen. Die Enim wurden vernichtet, und der Meledos-Kristall gelangte in den Besitz des Todesfürsten.
Erenloth Magischer Staub, der vorhandene Zauberfähigkeiten verstärkt.
Erzmagier Kaste von Zauberern, welche die höchsten Weihen erlangt haben. Amberon ist ihr Oberhaupt.
Esgalin Kleines Dorf auf Gondun, in dem Tenan aufwuchs.
Eshgoths Riesige einäugige Krieger des Todesfürsten, deren Haut so dick ist, dass sogar Schwertstreiche ihnen nichts anhaben können.
Eta Höchste Göttin der Meere.
Fairin Volk von Waldgeistern. Sie leben zurückgezogen in den Wäldern Gonduns und vermeiden den Kontakt zu den Menschen.
Fisk-Hai Volk von krötenähnlichen Wesen, das in Atala unter der Meeresoberfläche lebt. Ihr König ist Eglamar der Bleiche.
Garadin Die schwimmende Festung, die der Hochkönig in Zeiten des Krieges aufsucht, um jeglicher Gefahr zu entgehen. Die Festung verändert ihre Position auf dem Narnen-Meer, sodass niemand außer den höchsten Befehlshabern ihren jeweiligen Standpunkt kennt. Garadin bildet das taktische und strategische Zentrum Algarads, in dem auch die große Bibliothek und die magischen Schriften der Dan verwahrt werden.
Gogam Monströse Wesenheit, die das Schwarze Feuer ausspeit, von dem sich die Schatten nähren.
Gondun Heimatinsel Tenans.
Gon-Lianen In den Kronen der Bobith-Bäume wachsende fleischfressende Lianenart, die ihre Ranken einsetzt, um ihre Opfer zu fesseln und zu töten.
Graue Sphären Unsichtbare Ebene, auch Seinszustand des Geistes. Die Sphäre ist ähnlich wie die Welt der Sterblichen aufgebaut, doch gibt es hier keine Freude, kaum Licht und keine Sonne, aber auch keinen Tod. Es ist ein Zwischenreich, in dem die Unai, die Schattenwesen, leben, die darauf warten, aus ihrer Verbannung zu entkommen und in die Welt der Sterblichen zurückzukehren.
Gredows Grausame, blutgierige Krieger des Todesfürsten. Sie wurden vor Urzeiten von Achest geschaffen und bilden das Rückgrat seines Heeres.
Große Magie Lehre von den wahrhaft gefährlichen Kräften, die nur Auserwählte und geschulte Personen erlernen dürfen. Ihre Kunst wird im Orden von Dan gelehrt. Sie beinhaltet Fähigkeiten wie Hellsehen, Heilung durch Gedankenkraft, das Materialisieren und Bewegen von Dingen durch Willenskraft, aber auchdie Kontaktaufnahme zu Geistern und Wesenheiten aus anderen Sphären.
Harg-Fisch Meeresbewohner des Narnen-Meeres, der von der Größe her einem Walfisch ähnelt. Oftmals wird berichtet, dass Harg-Fische ganze Schiffe attackieren, daher gelten sie als gefährlich und unberechenbar.
Herr der Schatten Bezeichnung für den Bash-Arak.
Ingarath Wesenheiten, die bis vor tausend Jahren die Kräfte der Natur im Gleichgewicht hielten. Bis zu ihrer Verführung durch den Bash-Arak wurden sie durch die Zauberer der Enim gelenkt, die ihnen Aufträge und Aufgaben vermittelten.
kaifiri Warme Mäntel, die von den Bewohnern der Südinseln getragen werden.
Kerr-Inseln Inselgruppe, die vor der Großen Flut zu einer größeren Insel namens Erydd gehörte; nun Hauptsitz der Piraten Erskryns.
Kleine Magie Lehre von der gewöhnlichen Zauberkunst, die (angeblich) keinen großen Schaden anrichten kann. Sie beinhaltet unter anderem Sprüche für Heilzauber, Kräuterkunde und Erntezauber.
Kristalle von On Magische Kristalle, mit denen die Enim Kontakt zu den Ingarath aufnahmen.
Kruk Schlangenförmiges Tier mit vielen Füßen und insektenähnlichen Augen, das in der Leeren Walstatt in Caithas Dun lebt.
Kuppelinseln Ringförmig angelegte Inselgruppe, deren Oberflächenstruktur den ovalen Kuppeln von Türmen ähnelt. In ihrem Mittelpunkt bildet sich der Strudel des Arnom Gath, des Malstroms, den die Fisk-Hai verursachen.
Kym Nebenfluss des Muren auf Gondun.
Kyn-doron Dieses Ritual ermöglicht, in den Geist eines Menschen einzutauchen und seine Vergangenheit zu erforschen.
Labyrinth Weitflächige Anlage von düsteren Tunneln und Gängen, das vor vielen tausend Jahren erbaut wurde; niemand kennt die wahre Bestimmung der Gänge unter dem Meer und ihrer irrwitzigen Architektur.
Leggrewon-Gebirge Gebirgszug in Caithas Dun.
Linethar In der alten Cestril-Sprache bedeutet das Wort ›der Erlöser‹. Nur der Linethar kann die Unai aus dem tausend Jahre währenden Bann des Bash-Arak befreien.
Magische Spiegel Siehe Cerele.
Mandik Der alte weise Fairin ist der Älteste
Weitere Kostenlose Bücher