Der siebte Turm 01 - Sturz in die Dunkelheit
seine Form ändern und bis zu einem geringen Grad auch unabhängig von seinem Herrn agieren. Ein Schattenwächter wird freigelassen, wenn sein Meister am
→ Tag des Aufstiegs in Aenir einen → Geistschatten an sich bindet.
Scheinender
Einer der höheren gesellschaftlichen Ränge bei den → Erwählten.
Schildjungfrauen
Eine kriegerische Schwesternschaft der → Eiscarls, die der obersten → Mutter-Crone untersteht. Die Schildjungfrauen unterziehen sich vor ihrer Aufnahme in die Schwesternschaft einer Vielzahl von Prüfungen unter der Schirmherrschaft der
→ Crone ihres Clans. Schildjungfrauen dienen dem Wohl aller Eiscarls, indem sie ihr Volk beschützen.
Schildmutter
Eine Anführerin bei den → Schildjungfrauen der → Eiscarls. Schildmütter führen oft die Patrouillen an, bei denen die Schildjungfrauen auf dem Eis umherziehen, um nach dem Rechten zu sehen.
Schleier
Der Schleier liegt über der gesamten Welt, deren Zentrum das → Schloss ist, und hüllt diese Welt in Dunkelheit. Legenden der → Eiscarls besagen, dass der Schleier von ihren Vorfahren geschaffen wurde, um sie vor rebellierenden Schatten zu bewahren. Die Geschichte der → Erwählten hingegen erzählt, dass der Schleier zum Schutz vor der Sonne geschaffen wurde. Nur die Sieben Türme des Schlosses ragen bis über den Schleier. Dort oben werden die → Sonnensteine aufgeladen.
Schloss
Das Schloss, in dem die ^Erwählten leben und ihre Diener, das → Untervolk, befindet sich im Mittelpunkt der so genannten Dunkelwelt, in der laut Geschichte der Erwählten nichts anderes existiert. Das riesige Bauwerk hat sieben Türme und neunundvierzig Ebenen und ist Heimat der sieben → Orden der Erwählten. Jeder Orden nimmt sieben Ebenen und einen Turm im Schloss ein, wobei gemäß der Rangfolge der Orden die Roten Ebenen die niedrigsten und die violetten Ebenen die höchsten sind. Unterhalb der Roten Ebenen gibt es noch sieben weitere, die vom Untervolk bewohnt werden. Das Schloss wird durch Dampftunnel beheizt, die ihre Hitze von Lavaseen in Höhlen tief unter seinem Sockel beziehen. Nur die Sieben Türme des Schlosses durchstoßen den ewig dunklen → Schleier.
Selski
Riesige Tiere von vielleicht 50 m Länge, die im ewigen Eis außerhalb des → Schlosses leben. Selski bewegen sich fort, indem sie sich auf ihre Flossen stützen, sich vorwärts ziehen und wieder fallen lassen, was bei ihrer Größe ein beeindruckender Vorgang ist. Selski, die in riesigen Herden leben, sind in ständiger Bewegung. Sie sind Lieferanten für beinahe alles, was die → Eiscarls zum Leben benötigen: Fleisch, Öl, Leder, Knochen.
Sharrakor der Mächtige
Der mächtigste aller → Geistschatten: Er gehört der → Imperatorin der → Erwählten und darf sich als einziger Schattendrache nennen.
Slepenish
Kleine, dünne Wasserbewohner, die unter dem Eis außerhalb des → Schlosses leben und sich durch das Eis bohren. Sie sind die bevorzugte Nahrung der → Selski.
Sonnenstein
Sonnensteine sind Kristalle verschiedenster Größe, die die Energie der Sonne aufnehmen und speichern können. Je energiereicher sie sind, desto mehr Kraft besitzen sie und so ist ein mächtiger Sonnenstein nicht umsonst ein Statussymbol bei den → Erwählten. Ab einer gewissen Kraft gilt ein Sonnenstein als Erhabener Sonnenstein. Nur Erwählte, die einen Erhabenen Sonnenstein besitzen, dürfen → Aenir offiziell am → Tag des Aufstiegs betreten. Die Sonnensteine, die in Körben an den Türmen des → Schlosses oberhalb des → Schleiers in der Sonne reifen, dienen überall als Wärme- und Lichtspender, als Zeitmesser sowie für geübte Erwählte als Quelle allerhand magischer Kräfte.
Spanne
Die einzige Maßeinheit der → Erwählten. Eine Spanne in der Dunkelwelt entspricht ungefähr dem Abstand zwischen Schulter und Ellbogen bei einem erwachsenen Erwählten.
Sthil
Eine Bestie aus → Aenir. Sie findet sich auch im Wappen von → Tals Familie.
Sushin
Ein → Schattenmeister und → Heilstein des
→ Orange-Ordens. Sushin scheint etwas gegen Familie und starke Verbündete innerhalb des → Schlosses zu haben, denn er setzt alles daran, um Tal und seiner Familie Schaden zuzufügen.
Tag des Aufstiegs
Am Tag des Aufstiegs dürfen die → Erwählten die Geistwelt → Aenir betreten. Dabei versuchen alle, die dreizehn dreiviertel Jahre alt sind, einen → Geistschatten an sich zu binden. Je mächtiger der Geistschatten ist, desto
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