Die zerbrochene Welt 01 - Die zerbrochene Welt
können sich durch Erdreich und weichen Fels wühlen, um sich zu verstecken. Atmen Äther durch die Haut. Nach einer ausreichend großen Mahlzeit können sie ein Jahr lang hungern. Die Opfer sterben gewöhnlich an Blutarmut.
Tumba: →Drachenkröte, die der →dagonisische König →Gaal der →komanaischen Regentin →Lebesi geschenkt hat. Auffällig an T. ist die schöne Schildzeichnung aus hellen Ovalen.
Uladan: Ein Händler aus →Barnea, der →Taramis Aufschlussreiches über die »Hexe von Peor« (→Lebesi) erzählt.
Ulath: Hauptmann der Leibgarde des →dagonisischen Königs →Gaal.
Veridas: Ein Seher aus →Luxania. Lehrer von →Shúria. →Zeridianer. Seher (prophezeit); Versetzer (kann Materie, die ihn von seinem »Sternensplitter«, einem Meteoriten, trennt, aus dem Hier und Jetzt versetzen, wodurch beispielsweise Löcher in Mauern entstehen).
Versetzen: →Mentale Begabung, Materie kurzzeitig in eine andere Dimension zu versetzen, wodurch sie aus den Augen des Betrachters verschwindet. (→Veridas)
Wolfsdrachen: Knapp vier Meter lange und 300 Kilogramm schwere Echsenart. Merkmale: vierfüßige Fortbewegung; grauschwarze Warzenhaut; glatter, langer Schwanz; Schädel groß und breit; zangenartiger, gebogener Hornschnabel; zwei kurze Hauer. W. sind Pflanzenfresser. Ihre Körperproportionen erinnern an ein Wildschwein, der Schädel ist jedoch deutlich massiger. W. können Feuer spucken, indem sie verschiedene Körpersekrete plötzlich zusammenmischen und explosionsartig ausstoßen. Ihr bevorzugter Lebensraum sind die schwülheißen Wälder in der berithischen →Zentralregion.
Wollmäuse: Auf den Inseln →Gan und →Barnea beheimatete Nagetierart. W. sind groß wie eine Spitzmaus. Die Körperbehaarung wächst ständig nach. Wenn W. nicht regelmäßig geschoren werden, dann wuchert ihr Fell so stark, dass sie mit den Beinchen nicht auf den Boden reichen. Aus ihrem Pelz wird ein wegen seiner Weichheit und Leichtigkeit begehrtes und sehr kostbares Garn gesponnen.
Xydia: Heimliche Verlobte von →Taramis. Tochter des Hohepriesters →Eli, ältere Schwester von →Shúria. →Zeridianerin.
Zähe Zeit: →Mentale Begabung, scheinbar alles um sich herum zu verlangsamen. Der Akteur selbst bleibt vordergründig schnell. Tatsächlich beschreibt der Begriff der Z. Z. nur die subjektive Wahrnehmung des Betreffenden, der ein extrem gesteigertes Reaktions- und Bewegungsvermögen hat. Seine Umgebung verändert sich nicht. (→Taramis)
Zentralregion: Der innere, kugelförmige Bereich im →Ätherischen Meer.
Zeridia-Archipel: →Zeridia (1).
Zeridia: (auch »Nebelinsel«) 1 . Inselarchipel im äußeren Bereich der →Zentralregion, benannt nach der gleichnamigen Hauptinsel. Weitere größere Schollen der Inselgruppe sind Samunia, Verdenia, →Luxania, Paresia und Zeremin. Auf dem Archipel herrscht ein gemäßigtes Klima. Die Vegetation besteht überwiegend aus Regenwald. Eine Stammeskultur regelt das tägliche Leben (→Zeridianer). Traditionell stellen die Jäger von Z. die Tempelwächter der →Heiligen Insel →Jâr’en. 2 . Hauptinsel des Zeridia-Archipels. Der Regenwald im Flachland von Z. ist die meiste Zeit im Jahr von Nebel bedeckt, der allerdings oft von Sonnenlicht durchflutet ist. Im Inselinnern ragen hohe Berge auf.
Zeridianer: (auch »Nebelmann«, »Nebelfrau«, »Nebelvolk«) Bewohner des →Zeridia-Archipels. Z. sind amphibische Menschen. Sie können sowohl an der Luft, im Wasser wie auch im →Äther atmen. Dies gelingt ihnen, weil sie sowohl Lungen als auch Kiemen besitzen. Letztere werden über Kiemenspalten im Nacken mit Wasser bzw. Äther versorgt. Insgesamt besitzen Z. vier Paare solcher Schlitze, die mittels beweglicher Hautlappen verschlossen werden können. Die Anordnung der Spalten entspricht nach oben weisenden spitzen Winkeln. Z. sind allgemein größer als der Durchschnitt der Menschenvölker von →Berith. Ihr Blut ist für andere ethnische Gruppen und die meisten Tiere hochgradig giftig. Der Bruchteil eines Tropfens hat halluzinogene Wirkung, ein ganzer Tropfen tötet binnen weniger Minuten. Schon ein Spritzer auf der Haut kann tödlich sein. Unter Z. findet man überdies häufig besondere mentale Begabungen. Das in Stämmen organisierte Volk lebt überwiegend von der Jagd. Seine Jäger gelten als außerordentlich mutige und geschickte Kämpfer. Traditionell werden die Tempelwächter von Jâr’en ausschließlich aus Z. rekrutiert. Auch die Priester →Gaos stammen häufig vom
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