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Die zerbrochene Welt 01 - Die zerbrochene Welt

Titel: Die zerbrochene Welt 01 - Die zerbrochene Welt Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Ralf Isau
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der Partner stirbt, geht oft auch das M. ein. Das berühmteste M. war →Allon, der →Schwaller von →Taramis.
    Manipulator: Bezeichnet jemanden mit der →mentalen Begabung, Dinge zu berühren und zu bewegen, die man nicht sieht. Ein M. kann beispielsweise jemandes Herz in der Brust zusammenquetschen. (→Gaal, →Qoqh)
    Marnas: Hüter von Jâr’en (Oberster der Tempelwache der →Heiligen Insel). Mentor von →Taramis; hat ihm weit mehr als den Umgang mit Waffen beigebracht. Zeridianer. Fernwirker (kann aus der Entfernung auf stoffliche Dinge einwirken und sie ertasten).
    Masor: Hauptmann der Tempelgarde auf der →Heiligen Insel. Gehört dem verarmten Zweig eines alten Geschlechts von zeridianischen Stammesfürsten an. Nachfolger von →Taramis und →Marnas im Amt des Hüters von Jâr’en. →Zeridianer. Regenmacher (kann aus Staub Nebel und aus Nebel Regen machen).
    Melech-Arez: (»König des Landes«). Sohn →Gaos, der in Auflehnung gegen seinen Vater eigene Menschen erschaffen wollte. So kamen sechs Welten ins Dasein, darunter Neschan, Mirad und auch →Berith.
    Mentale Begabungen in Berith: In der Welt →Berith ist der Geist bzw. der Wille die stärkste aller Kräfte. Dies äußert sich in verschiedenen Begabungen:
    •Ablenker: Jemand, der sich unsichtbar macht, indem er die Aufmerksamkeit anderer von sich ablenkt. (→Dor)
    •Blender: Jemand, der negative Gefühle wie Hass und Feindseligkeit in zeitweilige Blindheit umzuwandeln vermag. (→Jagur)
    •Fährtenglühen, Spurenglühen: Eine Fährte zum Glitzern bringen. Wird auch von anderen Personen wahrgenommen. Bei frischen Fährten entsteht genug Helligkeit, um das Funkeln für sich und andere zur Beleuchtung zu benutzen. (→Taramis)
    •Fernwirken: Materie mittels Geisteskraft bewegen oder umlenken. (→Marnas)
    •Feuerbändigen: Feuer mittels Geisteskraft entzünden und löschen. (→Pyron)
    •Finder: Sehen im Geist vermisste Gegenstände oder Lebewesen. (→Ari)
    •Gaukeln: Erschaffen von Trugbildern. (Taramis)
    •Geistseher: Können Dinge sehen, die weit weg oder von dicken Mauern umgeben sind.
    •Gestaltwandler: Ähnlich den Seelenfressern, verwandeln sich die G. äußerlich in andere Wesen, ohne jedoch deren Wesensart »stehlen« zu können. Sie werden beispielsweise zu irgendeiner Fledermaus, nicht zu einer bestimmten. (→Dov)
    •Inneres Auge: Sehen ähnlich dem →Geistseher, was das buchstäbliche Auge nicht bemerkt (→Selvya).
    •Gedankenbote: Kann Nachrichten auf telepathischem Wege verschicken.
    •Knochenbrecher: Anderen die Knochen im Leib brechen. (→Gabbar)
    •Lauscher: Kann Stimmen hören, die sehr weit entfernt sind, wenn der L. weiß, wo sich die Sprecher befinden. Deshalb beschränkt sich die Gabe i. d. R. auf Personen, die der L. sieht. (→Zur)
    •Manipulator: Berühren und Bewegen von Dingen, die man nicht sieht. Ein M. kann beispielsweise jemandes Herz in der Brust zusammenquetschen. (→Gaal, →Qoqh)
    •Regenmacher: Kann Nebel in Regen verwandeln und umgekehrt. (→Masor)
    •Schattenschmied: Kann an beliebiger Stelle Schatten jedweder Stärke erzeugen. (→Aragor)
    •Seelenfresser: Diese können die Gestalt jedes Wesens annehmen, das sie getötet haben. Auch deren Erinnerungen und Fähigkeiten saugen sie dabei in sich auf. (→Gaal, →Bochim)
    •Spiegeln: Einen Angriff mit Geistwaffen von sich abprallen und ihn mit selber Gewalt gegen denjenigen zurückschlagen lassen, der dem Spiegelnden schaden wollte. (→Taramis)
    •Versetzen: Materie kurzzeitig in eine andere Dimension versetzen, wodurch sie aus den Augen des Betrachters verschwindet. (→Veridas)
    •Zähe Zeit: Um den Akteur herum scheint sich alles zu verlangsamen; er selbst bleibt schnell. (→Taramis)
    Mosphat: Eine dunkelblaue Gesteinsart von der Konsistenz poröser Kohle. Wenn M. zu Pulver zermahlen und gebrannt wird, entsteht →Neschamah. M. wird von Sklaven auf der Gefangeneninsel Zin abgebaut. Es ist bisher nicht geklärt, ob in Berith weitere Lagerstätten existieren.
    Nagoc: Soldat der Palastgarde von →Peor, die für die persönliche Sicherheit der Regentin →Lebesi und ihres Sohnes →Og verantwortlich ist.
    Nakilep: Amphibische Schwallechse. Merkmale: groß wie ein Schwan, im Aussehen einem Pelikan ähnlich; Hautflügel; flaumige Körperbehaarung (kein Gefieder); Kiemenöffnungen im Schnabelsack. Ernährt sich von kleineren Schwallfischen und von Algen. In der Bevölkerung von →Berith erlangte das N. Bekanntheit, weil der

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