Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
zum Tod. In der dritten Nacht der Reise ist Lord Axim bereits der Verzweiflung nahe.
„Noch nie habe ich so eine elende Reise miterlebt. Kein Feind wurde gesichtet, keine Schlacht wurde geschlagen, und doch ist die Hälfte meiner Männer entweder krank oder verwundet, und zwei unserer besten Schiffe haben wir bereits verloren. Wir wurden von einem bösen Mond verhext. Wie ich dafür bete, das dies endlich aufhört. Denn selbst wenn wir heute Nacht bereits in Holmgard ankämen, so fürchte ich, dass wir viel zu schwach sind, um die Belagerung Zagarnas zu durchbrechen.“
Als er spricht, kannst du bereits die Sonne am östlichen Horizont aufgehen sehen. Du betest, dass dieser Tag das Ende der Pechsträhne bringt, die eure Reise so weit begleitet hat. Doch das ruhige Wasser, das die Flotte nun umgibt, birgt eine neue, unheimliche Gefahr.
Lies weiter bei 100 .
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Ein Priester beugt sich plötzlich nach vorn und legt eine weitere Goldkrone auf den Teller. Die Kutsche darf nun weiterzufahren. „Vielleicht könnt Ihr mir den Gefallen in Zukunft einmal erwidern, mein Sohn“, sagt der Priester und kehrt auf seinen Platz zurück, bevor du dich bedanken kannst.
Du blickst zu ihm hinüber und hoffst, ihm mit einem Lächeln oder einem Nicken deine Dankbarkeit zeigen zu können, aber er hat die Kapuze seiner Robe aufgestellt und du kannst sein Gesicht nicht erkennen. Es bleibt im Schatten der Kapuze verborgen.
Schon bald habt ihr den angeschwollenen Fluss überquert und die Kutsche setzt ihre Reise durch die Ödlande fort.
Lies weiter bei 249 .
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Nach fast einer Stunde hält die Kutsche am Schrein von Kalanane. Eine Legende besagt, dass dieser steinerne Schrein auf dem Grab von König Alin I., dem ersten Herrscher von Durenor, errichtet worden ist. Um den Schrein herum wachsen in Hülle und Fülle Laumspur-Büschel.
Wenn du etwas von diesem Kraut mitnehmen willst, lies weiter bei 103 .
Möchtest du keinen Laumspur mitnehmen, dann kehre zur Kutsche zurück, indem du bei 249 weiterliest.
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Plötzlich ertönt aus der Dunkelheit über dir ein Schrei, der dir das Blut in den Adern gefrieren lässt. Du schaust auf und siehst die rot glühenden Augen eines Helghast, der die Stufen herunter auf dich zustürmt. Du schreist vor Schreck auf, während du verzweifelt nach einer Waffe greifst.
Wenn du einen magischen Speer hast, lies weiter bei 338 .
Wenn nicht, lies weiter bei 234 .
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Du hörst das Geflüster der Mannschaft und vernimmst die Worte „Geisterschiffe“ und „verfluchte Reise“, aber das ängstliche Flüstern verstummt sofort, als die Stimme des Kapitäns alle Mann an Deck ruft.
Stille legt sich über die Grünszepter, als Kapitän Kelman mit dröhnender Stimme zur Besatzung spricht.
„Männer, wir sind drei Segeltage von Baxhaven entfernt. Aber mit starkem Wind und entschlossenem Herzen werden wir dort in zwei Tagen Anker werfen und feiern. Das Feuer hat den Großteil unseres Proviants vernichtet, daher werden ab sofort die Rationen auf eine Mahlzeit pro Tag beschränkt. Eine Wache wird das Fass mit Frischwasser bewachen. Aber verzweifelt nicht. Wir sind stark. Wir werden durchhalten. Jeder Mann, der beim Stehlen erwischt wird, wird mit hundert Peitschenhieben bestraft. Das ist alles.“
Die Besatzung scheint mit der Entscheidung des Kapitäns nicht zufrieden zu sein, doch keiner von ihnen wagt es, seine Autorität in Frage zu stellen. Am selben Nachmittag wirst du sowohl von der Besatzung als auch vom Kapitän dazu eingeladen, dein mageres Abendessen bei ihnen zu dir zu nehmen.
Wenn du mit dem Kapitän speisen willst, lies weiter bei 321 .
Möchtest du mit der Besatzung essen, lies weiter bei 154 .
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Als du durch die Tür stürmst, wirst du durch die Wucht eines Speers, der sich in deine Brust bohrt, zu Boden geworfen. Der stechende Schmerz verfliegt schnell und weicht einer all umfassenden Dunkelheit, aus der du nie wieder erwachen wirst. Das Letzte, was du auf dieser Welt siehst, ist der Kreis aus kreischenden Dorfbewohnern, der sich um dich schließt und dich gnadenlos attackiert.
Tragischerweise enden dein Leben und deine Suche hier.
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Ein großer Mann, der in eine Lederschürze gekleidet ist, ist gerade eifrig dabei, ein feines Breitschwert zu schärfen. Er sitzt an einem Schleifstein, von dem jedes Mal Funken durch die Luft sprühen, wenn er ihn mit der Klinge berührt. Er wünscht dir einen guten Abend und fragt dich, ob du daran interessiert bist, das Breitschwert zu kaufen.
„Das is
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