Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
‘ne wunderschöne Klinge, gefertigt aus feinstem durenesischen Stahl. Für nur 12 Goldkronen kann sie Euch gehören.“
Wenn du das Breitschwert kaufen willst, dann tu dies und notiere es auf deinem Aktionsblatt.
Wenn du den Laden durch die Vordertür verlassen willst, lies weiter bei 347 .
Ziehst du es vor, durch die Hintertür zu verschwinden, lies weiter bei 3 .
56
Der Gastwirt gibt dir einen Schlüssel.
„Zimmer 4. Das Zweite auf der linken Seite am Ende der Treppe. Ich erwarte, dass Ihr eine Stunde nach Morgengrauen wieder aus dem Zimmer raus seid.“
Dein Zimmer enthält nicht mehr als ein wackeliges Bett, einen Stuhl und einen kleinen Eichentisch. Du verschließt die Tür und klemmst vorsichtshalber den Stuhl dagegen, bevor du dich zum Schlafen niederlegst. Bevor du jedoch einschläfst, nimmst du dir fest vor, gleich am Morgen einen anderen Weg nach Durenor zu finden.
Lies weiter bei 127 .
57
Der Wächter schlägt dir das Gold mit der Rückseite seiner behandschuhten Hand aus den Fingern und es fällt in das dunkle Wasser des Ryme-Grabens.
Ermittle eine Zufallszahl, um festzustellen, wie viel Gold du verloren hast
(0 = 10 Goldkronen)
.
„Wir würden die Sicherheit unseres Landes nie so billig verkaufen“, sagt er verächtlich.
„Nur ein Bandit oder Narr würde versuchen, einen Soldaten Durenors zu bestechen, und ich glaube, dass Ihr beides seid.“
Unglücklicherweise hast du ihre Ehre zutiefst verletzt, und nun haben sie die Absicht, dir eine raue Lektion zu erteilen.
Lies weiter bei 282 .
58
„Pech gehabt, Einsamer Wolf. Eure Strategie ist kühn, aber ich denke, ich hab Euch jetzt.“
Der Kapitän zieht seine kunstvolle Hauptfigur über das Brett in eine Siegerposition und du erkennst, dass das Spiel verloren ist. Du gratulierst ihm für seine Überlegenheit und sein Können in Samor und händigst ihm 10 Goldkronen aus.
„Vielleicht ein weiteres Spiel morgen Abend? Es soll nicht heißen, ich wäre kein fairer Mensch“, sagt der Kapitän.
„Vielleicht“, antwortest du vorsichtig. „Vielleicht.“
Du wünscht dem lächelnden Kapitän eine gute Nacht, bevor du in deine Kabine zurückkehrst.
Lies weiter bei 197 .
59
Du lenkst dein Pferd auf einen vermummten Helghast zu, der gerade einen wehrlosen Soldaten schlagen will. Diese Kreatur ist gegen den Gedankenstrahl immun und kann nur durch magische Waffen verletzt werden.
Wenn du einen magischen Speer hast, lies weiter bei 332 .
Wenn nicht, musst du den Kampf vermeiden und in den Schutz des Waldes hechten. Lies weiter bei 311 .
60
Halvorc starrt dich geschockt und ungläubig an.
Halvorc:
K AMPFSTÄRKE 8A USDAUER 11
Dieser Gegner ist in den ersten beiden Kampfrunden aufgrund deines überraschenden Angriffs nicht in der Lage, zurückzuschlagen. In diesen beiden Kampfrunden brauchst du dir keine A USDAUERPUNKTE abzuziehen, die du normalerweise verlieren würdest.
Wenn Halvorc zu Beginn der dritten Kampfrunde noch am Leben ist, wird er einen Dolch aus der Scheide an seinem Gürtel ziehen und versuchen, damit auf dich einzustechen.
Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 76 .
61
Du kannst durch den strömenden Regen hindurch die dunklen Umrisse der Stadtwache erkennen, welche auf dich zumarschiert. Sollte man dich anhalten und fragen, weshalb du in Ragadorn bist, könnte dies für dich schnell einen Besuch im Kerker von Lachlan dem Oberherrn bedeuten.
Statt das Risiko einzugehen, von der Streife verhaftet zu werden, gehst du die Schwarzritterstraße zurück und schlüpfst dann in die Weisenstraße hinein.
Aus dem Schatten einer Tür heraus beobachtest du, wie die Soldaten an dir vorbeimarschieren.
Lies weiter bei 181 .
62
Du trittst in einen großen Raum, der mit ledergebundenen Registern und unzähligen Akten gefüllt ist. Ein Mann, der die Uniform eines durenesischen Marineoffiziers trägt, sitzt an einem großen Schreibtisch gegenüber der Tür. Er schielt neugierig hinter einem riesigem Buch hervor und sagt:
„Herr, ihr müsst wirklich dringende Geschäfte im Marineviertel haben, wenn ihr zu dieser späten Stunde noch einen roten Pass beantragt. Ich muss eure Zugangspapiere und einen Nachweis für die Autorisierung durch Euren befehlshabenden Offizier sehen.“
Wenn du auf deiner Reise die nötigen Papiere gesammelt hast, lies weiter bei 126 .
(Wenn du die Papiere hast, so musst du sie ihm zeigen, außer du besitzt das Siegel von Hammerdal.)
Besitzt du die Papiere, nach denen er fragt, nicht oder willst du
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