Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
sie ihm nicht geben, musst du es riskieren, ihm das Siegel von Hammerdal zu zeigen. Lies weiter bei 263 .
Hast du weder das Siegel von Hammerdal noch die Papiere, musst du dich für die Störung des Offiziers entschuldigen und sofort den Raum verlassen. Du kannst in die Eingangshalle zurückkehren, indem du bei 318 weiterliest.
63
In der Nacht wirst du von einem Gewicht auf deiner Brust geweckt. Du schlägst langsam deinen Umhang zurück und bist entsetzt, als du darunter eine Sandschlange siehst, die sich fest an dich schmiegt.
Wenn du über die Kai-Disziplin
Tierverständnis
verfügst, lies weiter bei 264 .
Willst du versuchen, diese tödliche Schlange hinter ihrem Kopf zu packen und auf die Straße zu werfen, lies weiter bei 188 .
Möchtest du aufspringen und die Schlange abstreifen, lies weiter bei 201 .
64
Du kannst vor dir einen Passagierwagen erkennen. Er ist ähnlich konstruiert wie die, die über die Küstenstraßen Ragadorns reisen. Die Pferde wurden vom Wagen abgeschirrt und er sieht verlassen aus. Doch dann entdeckst du die Leichen von drei Soldaten, die unter dem Wagen liegen. Ihre Uniformen sind zerrissen und von Blut getränkt.
Wenn du über die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
verfügst, lies weiter bei 229 .
Willst du den Wagen nach Essen und Ausrüstung durchsuchen, lies weiter bei 134 .
Entschließt du dich dazu, den Wagen zu meiden, kannst du ihn umgehen und deinen Weg fortsetzen, indem du bei 208 weiterliest.
65
Während du die Wachturmstraße entlangläufst, hörst du, wie die aufgebrachten Flüche der Wache hinter dir verklingen. Du erreichst bald den Grabmalplatz, wo du vier Soldaten siehst, die gerade über die Grabmalstraße auf dich zumarschieren. Du wendest dich schnell nach Süden, um ihnen aus dem Weg zu gehen.
Du bist diese Kopfsteinpflasterstraße fast zehn Minuten entlanggelaufen, als du in der Finsternis einen großen Stall und eine Kutschstation erblickst. Im Schutz der Dunkelheit betrittst du das Gebäude und verbringst die Nacht heimlich auf dem Heuboden.
Lies weiter bei 32 .
66
Als du die leuchtende, goldene Klinge hebst, zieht der Zombiekapitän einen bösartig aussehenden Dolch aus seiner zerschlissenen Jacke. Er wirft sich mit furchteinflößender Schnelligkeit auf dich und du musst bis zum Tod gegen ihn kämpfen.
Zombiekapitän:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 15
Vergiss nicht, alle A USDAUERPUNKTE , die dein Gegner verliert, aufgrund der besonderen Fähigkeiten des Sommerswerds zu verdoppeln. Der Zombiekapitän ist gegen die Wirkung des
Gedankenstrahls
immun.
Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 218 .
67
Du kommst schnell zu dem Schluss, dass der Betrüger durch den Haupteingang des Gasthofs entkommen ist. Sollte er sich noch in der Hafengegend aufhalten, dann muss er sich auf dem Hauptplatz oder in dessen Nähe befinden
Du suchst die Gebäude und geschäftigen Gassen entlang des Platzes ab, findest aber keine Spur von ihm. Statt noch mehr Zeit mit dieser vergeblichen Suche zu verschwenden, kehrst du zum Dock zurück, wo du ein Ruderboot von seinem Liegeplatz losbindest. Während du auf die Grünszepter zuruderst, überkommt dich ein unbehagliches Gefühl; es scheint, dass deine Feinde deine wichtige Mission bereits zu vereiteln versuchen, bevor sie überhaupt begonnen hat.
Lies weiter bei 300 .
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Der Gesichtsausdruck des Soldaten verwandelt sich in spöttische Verachtung.
„Ich bin ein Soldat Durenors. Euer Gold wird Euch hier nicht helfen.“
Bedauerlicherweise hast du seine Ehre ernsthaft verletzt und er beabsichtigt nun, dir eine harte Lektion zu erteilen.
Lies weiter bei 306 .
69
(Abbildung nächste Seite)
Einer der vermummten Fremden zieht einen schwarzen Stab unter seiner Robe hervor und hält ihn in die Höhe. Eine blaue Flamme springt aus der verdrehten Eisenspitze hervor und ein sengender Energieblitz fliegt dir entgegen.
Es gibt einen ohrenbetäubenden Knall, als der Blitz von Rhygars Schild abgewehrt wird.
Einer der vermummten Fremden zieht einen schwarzen Stab unter seiner Robe hervor und hält ihn in die Höhe
.
„Gewährt keine Gnade!“, ruft der Oberstatthalter laut und attackiert rasch den verhüllten Stabträger. Rhygars scharfes Schwert schneidet sauber durch den Körper des vermummten Fremden, doch bleibt dieser unverletzt. Du begreifst plötzlich, warum er nicht blutet. Er und seine unheimlichen Begleiter sind Helghast, tödliche Diener des Schwarzen Lords Zagarna.
Sie besitzen die Fähigkeit, menschliche Gestalt
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