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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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anzunehmen, und sind gegenüber normalen Waffen immun.
    Der Helghast stößt einen scheußlichen Schrei aus, der an deinem Geist zerrt. Du bist von dem entsetzlichem Schmerz in deinem Kopf so geblendet, dass du stolperst und in das dichte Unterholz eines bewaldeten Hanges stürzt.
    Wenn du nicht über die Kai-Disziplin
Gedankensperre
verfügst, verlierst du aufgrund des schmerzhaften mentalen Angriffs des Helghasts 2 A USDAUERPUNKTE .
    Lies weiter bei 311 .

70
    Du keuchst vor Schmerzen, als die Zähne der Schlange sich tief in deinen Arm bohren. Du packst die Schlange fest hinter ihrem hässlichen, schmalen Kopf, reißt die bisswütige Kreatur fort und schleuderst sie in das hohe Gras. Die Bisswunde, die die Schlange auf deinem Arm hinterlassen hat, ist tief und schwillt durch das Gift ihrer Fangzähne bereits an.
    Wenn du einen Kristallstern-Anhänger besitzt, lies weiter bei 219 .
    Wenn nicht, lies weiter bei 44 .
71
    Du wirfst die Tür zu und schiebst den Riegel vor. Der Laden ist dunkel, aber du erkennst dennoch eine Treppe zu deiner Rechten, eine Falltür in der Mitte des Bodens und eine weitere Tür in der gegenüberliegenden Wand.
    Plötzlich ertönt ein lautes Krachen, als eine Axt einen Teil der Tür hinter dir zersplittert. Man hat dich beim Betreten des Ladens gesehen, und der Mob versucht nun, die verriegelte Tür aufzubrechen.
    Entschließt du dich dazu, die Falltür zu öffnen, um dich im Keller zu verstecken, lies weiter bei 11 .
    Wenn du den Raum durch die andere Tür verlassen willst, lies weiter bei 54 .
    Möchtest du die Treppe hinauflaufen, lies weiter bei 235 .

72
    Der Gastwirt nimmt deine Goldkrone und steckt sie ein. Dann stellt er vor dir einen schäumenden Krug Bier auf die Bar. Das Bier ist stark und erfrischend
(du erhältst 1 A USDAUERPUNKT zurück)
.
    Wenn du die Gelegenheit nutzen möchtest, um dich mit dem Gastwirt zu unterhalten, lies weiter bei 226 .
    Willst du ein Zimmer für die Nacht mieten, dann zahle dem Gastwirt 2 Goldkronen und lies weiter bei 56 .
    Wenn du beim Armdrücken-Wettbewerb mitmachen willst, lies stattdessen weiter bei 276 .
73
    Der Aufstieg ist mühsam, da du nur eine Hand frei hast. Die andere umklammert den leuchtenden Griff des Sommerswerds. Du erreichst endlich den Rand des Turms und schwingst rasch ein Bein über die schmale Kante. Du willst gerade den Turm betreten und angreifen, als dir eine dünne Stimme das Blut in den Adern gefrieren lässt.
    „Wie wird mich die Ironie Eures Todes entzücken, Einsamer Wolf.“ Der Hexer steht in der gegenüberliegenden Ecke des Turms. Die verrenkten Finger seiner rechten Hand zeigen auf deinen Kopf.

    „Eure Aufgabe ist gescheitert, Einsamer Wolf. Jetzt müsst Ihr sterben!“ Es gibt einen Donnerknall und ein blendender Blitz aus orangeroten Flammen schießt von seiner Hand direkt auf dein Gesicht zu.
    Lies weiter bei 336 .
74
    Du legst deine Hände auf seine Brust und versucht, die offene Wunde zu schließen. Er hat viel Blut verloren und obwohl er heftig schwitzt, fühlt sich seine Haut kalt an. Plötzlich öffnen sich seine Augen und er ruft eine wirre Warnung.
    „Piraten … Lakuri-Piraten … hütet euch vor den roten Segeln … wehrt die Enterer ab!“ Der Kapitän gleitet schnell wieder in die Bewusstlosigkeit hinüber. Du umwickelst ihn mit Decken und legst ihm ein Kissen unter den Kopf, doch er ist bereits in einen Schlaf gefallen, aus dem er nie mehr erwachen wird. Zurück an Deck, hat man die Körper der toten Mannschaft zusammengetragen. Kapitän Kelman nähert sich dir und händigt dir einen teuflisch aussehenden, schwarzen Krummsäbel aus.
    „Das ist kein Piratenschwert, Einsamer Wolf. Diese Waffe wurde in den Schmelzöfen von Helgedad geschmiedet. Es ist eine Klinge der Schwarzen Lords.“
    Es ist eine entmutigende Nachricht. Wenn der Schwarze Lord Zagarna die Lakuri-Piraten für seine Sache rekrutiert hat, dann wird deine Reise nach Durenor äußerst lebensgefährlich werden. Du schleuderst den unheiligen, schwarzen Säbel ins Meer und kehrst auf die Grünszepter zurück.
    Während ihr die Segel nach Osten setzt, beobachtest du, wie das Handelsschiff aus Durenor leise in den Fluten versinkt.
    Lies weiter bei 240 .
75
    Du betrittst ein modriges Büro, in dem zwei Männer sitzen und sich über einen Tisch beugen, der sich unter dem Gewicht von Büchern und Papieren biegt.
    „Guten Abend, der Herr“, sagt einer der Männer, dessen langer, gewachster Schnurrbart beim Sprechen zuckt. „Benötigt der

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