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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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von dornigem Grabkraut. Das heimtückische Gestrüpp verhakt sich an deiner Kleidung und reißt an deinen Beinen, während du dich langsam zwischen den uralten Krypten hindurchschlängelst. Die klamme Luft raubt dir den Atem, und die widerwärtig süßlichen Dämpfe, die aus den offenen Grüften dringen, scheinen das quälende Raunen eines fernen Flüsterns mit sich zu bringen. Diese Geräusche sind kaum zu hören, aber sie schmerzen dir in den Ohren und füllen deinen Geist mit beängstigenden Gedanken und schattenhaften Visionen.

Der Boden ist teilweise eingesunken und überwuchert von dornigem Grabkraut
.

Vorsichtig bahnst du dir einen Weg zwischen zwei uralten Säulen hindurch, während du das wuchernde Grabkraut mit deiner umwickelten Hand teilst. Dann ertönt plötzlich ein lautes Rumpeln, und mit einem Mal gibt der Boden unter deinen Füßen nach.
    Du stößt noch einen kurzen Schreckensschrei aus, und dann verschwindest du in einer Lawine aus Steinen und loser, grauer Erde im dunklen Nichts.
    Lies weiter bei 101 .
433
    Mit einem widerwärtigen dumpfen Geräusch zerschmettert der Marmorbrocken dem Giak den Hinterkopf. Die Kreatur schwankt, kippt langsam vornüber und fällt schließlich in die Ruinen hinunter. Verblüfft von der Wirksamkeit deines Angriffs, jubelst du vor Freude, wirst dabei jedoch von dem Anführer der Giak gesehen. Barsch schreit er: „Haag Orgadak! Daag dok!“
    Sofort lösen sich zwei grimmige Giak-Krieger vom Rest der Truppe und stürmen mit erhobenen Schwertern auf dich zu, bereit, die Befehle ihres Anführers auszuführen und ihren gefallenen Kameraden zu rächen.
    Giak-Krieger:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 15
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 55 .
434
    Du gehst auf die Schreiber zu und bittest sie, die Störung zu entschuldigen. Zunächst reagieren sie auf dein ungepflegtes Äußeres mit Verachtung, doch dann bemerkt einer der gebildeten jungen Männer, dass du die Uniform eines Kai-Initianden trägst, und teilt dies seinen Kollegen mit.
    „Herr, bitte vergebt uns unsere Unhöflichkeit“, sagt er zu dir. „Wir sind geehrt, Eure Bekanntschaft zu machen. Wie können wir den Kai-Lords behilflich sein?“
    Du erzählst ihnen, dass du eine dringende Nachricht für den König hast und daher so schnell wie möglich eine Audienz bei ihm brauchst. Du fragst sie, ob sie dir dabei helfen können.
    „Der Palast wurde abgeschottet“, erzählt dir einer der Schreiber. „Es ist unwahrscheinlich, dass Ihr ohne königliche Erlaubnis Zutritt erhaltet.“
    „Am besten geht Ihr zur Gildenhalle“, erklärt dir ein anderer. Er greift in seine Robe und holt eine kleine Pergamentrolle hervor, die mit einem roten Band zusammengebunden ist.
    „Nehmt dies hier, Herr. Es ist ein Gildenpass, der es Euch ermöglichen wird, das Gildenviertel zu betreten. Geht dorthin und wendet Euch an den Gildenmeister. Ich bin sicher, dass er Euch helfen wird, schließlich hat Euer Großmeister ihm einst das Leben gerettet.“
    Du nimmst den Gildenpass an dich
(vermerke ihn als speziellen Gegenstand auf deinem Aktionsblatt)
und dankst den Schreibern für ihre freundliche Hilfe.
    „Wo finde ich die Gildenhalle?“, fragst du.
    „Sie befindet sich direkt neben der Gildenbrücke. Wenn Ihr erst einmal im Viertel seid, folgt einfach den Schildern. Ihr werdet den Weg sicherlich finden.“
    Erneut dankst du den Schreibern für ihre Hilfsbereitschaft und wünschst ihnen viel Glück. Dann verlässt du die Prinz-Fedor-Taverne und gehst die Farisallee hinunter, um das Gildenviertel von Holmgard zu suchen.
    Lies weiter bei 77 .

435
    Du schaffst es, die Schmiede ungesehen zu verlassen, aber als du am Dorfrand in Richtung des Gemeinschaftshauses läufst, stößt du beinahe mit zwei Giak zusammen, die in die entgegengesetzte Richtung eilen. Sie halten dich für einen entflohenen Dorfbewohner und handeln sofort. Du schaffst es gerade noch, deine Waffe zu ziehen, um den ersten Schlag zu parieren, als sie sich mit ihren Speeren auf dich stürzen.
    Giak-Wachen:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 16
    Aufgrund deiner Überraschung darfst du deinen Gegnern in der ersten Kampfrunde keine A USDAUERPUNKTE abziehen.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 397 .
436
    Wie Todesboten, die nur allzu erpicht darauf sind, ihre grausige Nachricht zu überbringen, umkreisen dich die Unheilswölfe und beginnen ihren tödlichen Angriff.
    Du verteidigst dich mit großer Tapferkeit und erschlägst drei von ihnen, bevor du in den Nacken gebissen

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