Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
schwermütiges Klagelied. Da er dir den Rücken zugewandt hat, hat er deine Ankunft bisher noch nicht bemerkt.
Wenn du eine purpurrote Robe besitzt, lies weiter bei 260 .
Besitzt du diesen speziellen Gegenstand nicht, lies weiter bei 18 .
Er steht vor der Tastatur einer großen Pfeifenorgel und spielt sein schwermütiges Klagelied
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422
Der kurze Gang führt dich zu einer Kammer, die durch ein schweres, eisernes Fallgatter versperrt ist. Als du einen Blick durch die Gitterstäbe wirfst, siehst du zwei große Holzkisten, die in der Mitte des Raumes stehen. Die Vorderseiten der Kisten sind von Gittern aus feinem Metall bedeckt, gesichert durch große Vorhängeschlösser aus Messing. Im Inneren der Kisten befinden sich die verschiedensten Vögel – Tauben, Spatzen, Stare und Drosseln. Die Vögel sind lebendig, aber in einem erbärmlichen Zustand und offensichtlich krank.
Dann hörst du plötzlich ein rumpelndes Geräusch, das von weit unten zu kommen scheint. Öffnungen in den Böden der Kisten gleiten auf, und über ein Dutzend neuer Vögel wird durch eine Art Druckluft in die Kisten geblasen. Kurz darauf stoppt das Zischen der Luft abrupt und die Öffnungen schließen sich wieder.
Du richtest deinen Blick auf die kränklichen Vögel und stellst fest, dass sie alle von derselben Krankheit befallen sind. Ausgehend von dem, was du im Unterricht über die Ceneri gelernt hast, vermutest du, dass sie absichtlich infiziert wurden. Die bösartigen Druiden waren schon immer Meister der Seuchen und Plagen und haben in ferner Vergangenheit zahlreiche tödliche Viren gezüchtet, die sie mit verheerender Wirkung gegen ihre Feinde eingesetzt haben.
Plötzlich geht dir ein grauenhafter Gedanke durch den Kopf: Wenn diese Vögel mit einem tödlichen Virus infiziert wurden, könnten sie möglicherweise dafür benutzt werden, eine solche Seuche sehr schnell über eine weite Fläche oder sogar ein ganzes Land zu verbreiten.
Aus Angst vor den schrecklichen Konsequenzen, die für Sommerlund entstünden, falls diese Vögel jemals freigelassen würden, beschließt du sie zu vernichten. Du suchst verzweifelt nach einer Möglichkeit, findest jedoch keinen Weg, das schwere Eisengitter zu öffnen. Mit dem Gefühl von Grauen und Enttäuschung bist du schließlich dazu gezwungen, die verschlossene Vogelkammer zu verlassen und auf dem Weg zurückzukehren, den du gekommen bist.
Als du in den höhlenartigen Raum zurückkommst, durchquerst du ihn eilig und verlässt ihn durch den einzigen Ausgang, den du noch nicht erforscht hast. Lies weiter bei 330 .
423
Als du wieder zu dir kommst, liegst du am Fuß des steilen Abhangs, umgeben von hohem Gras. Deine Waffen und dein Rucksack sind fort und dein Kopf schmerzt gewaltig. Du weißt nicht, wie lange du ohnmächtig warst, aber dir ist klar, dass du hier auf keinen Fall länger bleiben darfst.
Mühsam rappelst du dich auf und stützt dich dabei auf einen Baumstamm, um nicht zu stürzen. Dann entdeckst du tatsächlich doch noch deinen Rucksack, der einige Meter von dir entfernt liegt. Glücklicherweise ist er unbeschädigt, was man von deiner Waffe leider nicht behaupten kann. Sie ist zerbrochen und unbrauchbar.
(Falls du mehr als eine Waffe besessen hast, ist nun eine Waffe deiner Wahl zerstört.)
Du hebst deinen Rucksack auf und setzt deinen Weg durch den Wald fort.
Lies weiter bei 158 .
424
Es gelingt dir, den Kisten und Fässern auszuweichen, aber du bist nicht in der Lage, deine Fallgeschwindigkeit abzubremsen, und so stürzt du hart auf die Oberfläche des Durnensteins. Instinktiv rollst du dich ab, um den Aufprall abzumildern, und vermeidest so tatsächlich eine schwerere Beinverletzung. Trotzdem bist du hart aufgekommen und hast dir Kratzer und Schürfungen an den Knien, Ellenbogen und dem Kinn zugezogen.
(Du verlierst 1 A USDAUERPUNKT .)
Wenn du diese harte Landung überlebt hast, kannst du nun deinen Weg fortsetzten. Lies weiter bei 387 .
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Ein Giak-Pfeil streift deine Hüfte und reißt ein Loch in den Boden deiner Geldbörse. Du verlierst 1 A USDAUERPUNKT sowie die Hälfte deiner Goldkronen, bevor es dir gelingt, den Riss hastig mit dem Saum deines Umhangs zu stopfen.
Streiche die Hälfte der Goldkronen, die du derzeit besitzt, und runde gegebenenfalls auf. Besitzt du z. B. 11 Goldkronen, dann wäre die Hälfte davon 5,5 – also verbleiben dir in diesem Fall noch 6 Goldkronen.
Lies weiter bei 176 .
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Du kletterst über die losen Felsen in den Höhleneingang hinein und
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