Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
befreit hast, sich mit Heugabeln und anderen Werkzeugen bewaffnet und den Kampf gegen die Giak aufgenommen haben. Unter der Führung von Uldor dem Schmied vertreiben sie den Feind aus ihren Häusern und stehen nun kurz davor, die Mühle zurückzuerobern.
Es erfüllt dich mit Stolz, mit anzusehen, wie wacker diese einfachen sommerlendischen Bauern Heim und Hof gegen die Schergen des Schwarzen Lords Zagarna verteidigen. Zuversichtlich, dass sie die Oberhand gewinnen werden, entbietest du den tapferen Dorfbewohnern deinen Abschiedsgruß, bahnst dir einen Weg über die Felsbrocken des eingestürzten Damms und folgst dem schmalen Pfad, der dich in den Wald führt.
Lies weiter bei 528 .
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Du überquerst einige Felder und Äcker und steigst langsam zur Kuppe einer sanften Erhöhung hinauf, auf der man Sommergerste gesät hat. Von hier oben hast du zum ersten Mal eine gute Sicht auf die äußeren Befestigungen Holmgards. Im Süden erkennst du einen Nebenfluss des Eledil, der durch den äußeren Palisadenwall fließt.
Um den Fluss zu sichern, hat man eine Reihe von Kähnen aneinandergekettet und so eine schwimmende Barrikade errichtet. Außerdem siehst du sommerlendische Soldaten auf den Palisaden hin- und herlaufen und hörst fernen Schlachtenlärm, der von Westen zu dir herüberweht.
Wenn du dich der Flussbarrikade nähern willst, lies weiter bei 261 .
Willst du hier zunächst unter einigen nahegelegenen Bäumen in Deckung bleiben, um die Gegend zu beobachten, lies weiter bei 72 .
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König Ulnar pflichtet seiner tapferen Tochter voll und ganz bei.
„Du musst uns für erbärmliche Narren halten“, schreit er den höhnisch grinsenden Helghast an, „zu denken, wir würden einem üblen Schergen Zagarnas jemals Glauben schenken!“
Daraufhin greift er an die linke Armlehne seines Throns und öffnet ein Geheimfach, in dem sich ein kleiner Hebel befindet. Als er ihn zieht, beginnt draußen im Vorraum eine Alarmglocke zu läuten, die mehr Männer der königlichen Garde in den Thronsaal ruft.
Der Helghast reagiert, indem er mit großen Schritten auf die geschlossene Tür zugeht und den schweren Riegel vor zieht.
Die Kreatur steht nun mit dem Rücken zu dir, und instinktiv nutzt du diese Möglichkeit zum Angriff. In deiner Nähe hängen zwei Jagdarmbrüste sowie ein Köcher voller Bolzen an der Wand.
Du greifst dir eine der Armbrüste aus ihrer Halterung und spannst die Stahlsehne, dann legst du einen Bolzen ein und zielst, so schnell du kannst.
Ermittle eine Zufallszahl. Wenn du die Kai-Disziplin
Waffenkunde
einer beliebigen Waffe beherrschst, zähle 1 zur ermittelten Zahl dazu.
Ist dein Gesamtergebnis 2 oder weniger, lies weiter bei 313 .
Wenn es 3–6 beträgt, lies weiter bei 549 .
Beträgt es 7 oder mehr, lies weiter bei 106 .
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Im Innern der langen Kiste findest du einen in Leder eingeschlagenen Kampfstab, den du mitnehmen kannst, wenn du willst. Danach schließt du die Kiste wieder und steigst vorsichtig die Leiter hinunter auf die Lichtung zurück, wobei du darauf achtest, nur die intakten Sprossen zu benutzen.
Lies weiter bei 197 .
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(Abbildung nächste Seite)
Du zahlst 5 Goldkronen, und die Türsteher gewähren dir daraufhin Einlass in die große Taverne.
(Ziehe den Betrag von deinem Gold in deiner Geldbörse ab.)
Das „Prinz Fedor“ ist eines der besseren Wirtshäuser Holmgards, mit einem guten Ruf für sein schmackhaftes Bier und den Komfort seiner Übernachtungsmöglichkeiten. Der eichengetäfelte Schankraum ist gefüllt mit wohlhabenden Gästen, die hier Zuflucht vor den Menschenmassen auf der Straße gesucht haben. An der Wand gegenüber dem Eingang siehst du einen großen Steinkamin, vor dem sich eine Gruppe älterer Zunftgenossen an dem knisternden Feuer wärmt.
An einem Tisch in der Nähe sitzen einige Schreiber der Gerichtsgilde, gut zu erkennen an ihren Dreispitzhüten und ihre weiten schwarzen Gerichtsröcken. Diese gelehrten jungen Männer dienen im Handelsgericht, das sich im Königspalast befindet. Du kommst auf den Gedanken, dass sie dir vielleicht dabei helfen könnten, in den Palast zu gelangen und eine Audienz beim König zu erhalten.
Wenn du die Schreiber um Hilfe bitten willst, lies weiter bei 434 .
Willst du stattdessen lieber zum Tresen gehen, um den Wirt um Rat zu fragen, lies weiter bei 159 .
Verlässt du die Taverne, um deinen Weg auf der Farisallee fortzusetzen, lies weiter bei 77 .
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Die beiden Giak liegen erschlagen zu deinen Füßen. Eine kurze
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