Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
deine Waffen und Rucksackgegenstände von deinem Aktionsblatt.)
Als du überzeugt bist, in Sicherheit zu sein, schwimmst du ans Ufer und watest aus dem schlammigen Wasser. Von hier aus kannst du deine Reise nach Holmgard im Schutz der Bäume fortsetzen und dich so vor Giak-Spähern verbergen.
Ermittle eine Zufallszahl.
Wenn du eine 0–2 ermittelt hast, lies weiter bei 345 .
Hast du eine 3-6 ermittelt, lies weiter bei 278 .
Bei einer 7-9 geht es weiter bei 496 .
450
Die letzte Viertelstunde deiner Reise durch den Wald verlief ereignislos, doch mit einem Mal ändert sich die Situation abrupt: Ein schwarz gefiederter Pfeil zischt knapp an deinem Kopf vorbei und bohrt sich neben dir in den Stamm einer Kiefer. Instinktiv duckst du dich und ziehst deine Waffe.
Wenn du bleiben willst, wo du bist, um nach dem verborgenen Schützen Ausschau zu halten, lies weiter bei 269 .
Willst du losrennen, um im dichteren Unterholz in Deckung zu gehen, lies weiter bei 130 .
451
Du überquerst die Gildenbrücke und folgst den Straßenschildern auf einen großen Platz, der auf drei Seiten von Kunstgeschäften umgeben ist. Auf der Nordseite des marmorgefliesten Platzes befinden sich ein reich verziertes Torhaus, das Teil der Gildenmauer ist, und ein dreistöckiges Gebäude, das den Gildenwachen als Hauptquartier und Unterbringung dient. Die Wachen am Tor weisen jeden ab, der versucht, das Gildenviertel ohne Ausweis zu betreten. Diejenigen jedoch, die das Viertel verlassen wollen, werden nicht aufgehalten.
Du überquerst den Platz und näherst dich dem großen Tor. Respektvoll salutieren dir die Wachen und öffnen einen Flügel des Tores, um dich hinauszulassen.
Außerhalb des Nordtors liegt der große Königin-Imelda-Platz, der seinen Namen zu Ehren der ersten Königin von Sommerlund erhalten hat. Wie der Rest Holmgards, abgesehen vom Gildenviertel, ist auch dieser Ort überfüllt mit Flüchtlingen und verängstigten Bürgern. Auf der anderen Seite des Platzes kannst du die großen, verstärkten Tore des Königspalastes sehen.
Du bahnst dir einen Weg durch die Menschenmenge, bis du das Torhaus erreicht hast. Die Wachen, die hier postiert sind, haben Order, niemanden passieren zu lassen, der sich nicht mit einem Militärpass oder einer Sondererlaubnis des Königs oder Kanzler Galdens ausweisen kann. Du überlegst gerade, wie du in die Festung gelangen könntest, als sich das Tor öffnet, um einem schwer beladenen Armeekarren die Durchfahrt aus dem Palast zu ermöglichen. Der große Wagen wird von sechs Pferden gezogen, die durch die hektische Menge unruhig werden.
Plötzlich scheuen die vorderen beiden Tiere und der Wagen kracht mit einer seiner Radnaben gegen das Tor. In dem entstehenden Durcheinander siehst du die Gelegenheit, durch das Tor zu gelangen. Während die Wachen noch abgelenkt sind, läufst du los, drängst dich durch die lärmende Menge und schlüpfst am Wagen vorbei unbemerkt durch das offene Tor.
Lies weiter bei 195 .
452
Du spürst, dass hier etwas ganz und gar nicht stimmt. Warum hat sich dieser Fährmann bei all den Kämpfen und den sich nähernden Truppen des Schwarzen Lords dazu entschlossen, hierzubleiben und weiter seine Dienste anzubieten?
Du konzentrierst dich auf sein Gesicht, kannst es jedoch nicht erkennen, da es im Schatten seiner Kapuze verborgen ist. Dennoch spürst du eine seltsame Aura des Bösen, die ihn umgibt, und lehnst daher sein Angebot schnell ab.
Du gibst deinem Pferd die Sporen, um schnell von der Fähre und ihrem mysteriösen Besitzer wegzukommen. Du reitest eine gute Stunde am Ufer entlang, bis du schließlich die andere Seite des Sees erreicht hast. Das Licht schwindet nun langsam, und die Nacht bricht herein.
Lies weiter bei 127 .
453
Zitternd vor Schock läufst du eilig die Treppe hinunter und gelangst wieder in die große Kai-Halle im Erdgeschoss. Der Feind ist in diesem Moment dabei, das mächtige Haupttor einzuschlagen, um sich Zutritt zum Turm der Sonne zu verschaffen, und die großen Holzbalken ächzen und splittern unter den unablässigen Schlägen.
Eingedenk der mentalen Nachricht, die dir Großmeister Tapfere Klinge kurz vor seinem Tod geschickt hat, gehst du auf die kleine Tür neben der breiten Steintreppe zu. Du bist dir sicher, dass dies der Weg zu dem Gewölbe ist.
Erneut drehst du den goldenen Knauf und drückst gegen die Tür, musst jedoch feststellen, dass sie noch immer fest verschlossen ist.
Wenn du einen Kai-Schlüssel besitzt, lies weiter bei 104
Weitere Kostenlose Bücher