Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
verzweifelt um Atem.
Einige Zeit später setzt du dich langsam auf und stellst fest, dass du deinen Gürtel immer noch trägst. Er ist im Kampf also doch nicht verloren gegangen. Was du aus dem Maul der Grabwühle gezogen hast, war ein Lederriemen, an dem ein kleiner Beutel und ein Dolch in einer Scheide befestigt sind. Du öffnest den Beutel und entdeckst darin 20 Goldkronen. Du kannst das Gold und den Dolch mitnehmen, wenn du willst.
Nachdem du dich etwas beruhigt hast, sammelst du deine Ausrüstung zusammen und brichst in Richtung Osten in den Wald auf.
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Während du über das offene Feld auf den Wald zuläufst, stößt ein Kraan auf dich herab und versucht dich mit seinen Klauen zu greifen. Du weichst seiner Attacke aus, doch im Vorbeifliegen zerkratzen dir seine scharfen Krallen die Schultern. Bevor du deine Waffe ziehen und dich zum Kampf stellen kannst, lässt die Kreatur von ihrem Angriff ab und fliegt mit einem boshaften Kreischen davon. Du hast nun den Wald erreicht, dabei jedoch 2 A USDAUERPUNKTE verloren.
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Du setzt deinen Weg durch den Wald fort. Kurze Zeit später bemerkst du, dass der Boden leicht abzufallen beginnt. Durch die Bäume vor dir erhaschst du einige verlockende Blicke auf den Fluss Unoram, der an dieser Stelle fast eine Meile breit ist.
Dieser Strom ist einer der drei großen Flüsse Sommerlunds; die anderen beiden sind der Tor und der Eledil. Der Unoram stürzt zwischen den Gipfeln des Schroffsteingebirges herab und vereinigt sich mit dem Eledil, bevor er an der Holmbucht ins Meer mündet.
Eine große Brücke wurde vor vielen hundert Jahren über dem Fluss errichtet, und als du weiter durch die Bäume vordringst, erblickst du auch die beiden steinernen Wachtürme, die den Zugang zu diesem monumentalen Bauwerk flankieren. Im Schatten der Türme liegt ein weitläufiger Platz, der mit uralten, im Lauf der Jahre glatt geschliffenen Granitplatten gepflastert ist. Dieser Platz ist als Alema Mitra bekannt, ein Ort, an dem sich die Kaufleute häufig trafen, um Handel zu treiben. Nun jedoch wird er für weitaus düsterere Machenschaften genutzt.
Die Alema Mitra wimmelt nur so von Giak und Drakkarim-Sturmtruppen. Von Zlaanbestien in Transportnetzen durch die Luft befördert und hier abgesetzt, marschieren die Truppen nun auf, um als Verstärkung in eine Schlacht zu ziehen, die in diesem Augenblick in der Mitte der Brücke tobt.
Deiner Einschätzung nach wäre es reiner Selbstmord, die Alema Mitra zu überqueren, jetzt da sie von feindlichen Truppen besetzt ist. Andererseits ist dir auch klar, dass der Versuch, den Fluss an dieser Stelle zu durchschwimmen, ebenso geringen Erfolg verspricht, denn das Wasser ist eiskalt und du wärst den Angriffen von Kraan die meiste Zeit über schutzlos ausgeliefert.
Schließlich siehst du ein, dass du in dieser Richtung nicht weitergehen kannst, und so ziehst du dich wieder in den Wald zurück und machst einen weiten Bogen um die Alema Mitra. Wenn du nicht über die Kai-Disziplin
Jagd
verfügst, musst du jedoch zunächst eine Mahlzeit einnehmen oder dir 3 A USDAUERPUNKTE abziehen.
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Du bist dem mäandernden Flussufer eine gute Stunde lang gefolgt, als du an eine breite Flussbiegung kommst. An dieser Stelle erhebt sich ein kleiner Hügel, auf dem ein Eichenwäldchen steht.
Von irgendwo hinter dem Hügel ertönen die unverkennbaren Geräusche eines Kampfes. Vorsichtig näherst du dich den Bäumen, um von dieser erhöhten Position aus besser erkennen zu können, was auf der anderen Seite vor sich geht.
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Dein Blick streift über die Reihe echter Waffen in dem Regal vor dir. Es sind die folgenden:
D OLCH (0), S TREITKOLBEN (1), K URZSCHWERT (2),
K RIEGSHAMMER (3), K URZSCHWERT (4), S CHWERT (5),
S TREITAXT (6), S CHWERT (7), B REITSCHWERT (8), S TREITAXT (9).
Du überlegst dir gerade, welche Waffe du am besten nehmen solltest, als du Meister Sternenfeuers zornige Stimme hörst:
„Lautloser Wolf – zu mir, SOFORT!“
Ermittle eine Zufallszahl und vergleiche sie mit den Zahlen, die bei den oben aufgeführten Waffen in Klammern stehen.
Das Ergebnis zeigt dir die Waffe an, die du dir nun in aller Eile greifst, um dem drängenden Befehl deines Meisters Folge zu leisten.
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Rasch kletterst du von dem Felsbrocken hinunter und läufst über den von Trümmern übersäten Boden auf einen v-förmigen Durchbruch in der Wand zu, der erst
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