Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
schwierige Aufgabe zu meistern. Der Feind macht dir dein Vorhaben nicht einfacher, denn sein unablässiges Hämmern gegen das Haupttor erschwert es dir zusätzlich, dich zu konzentrieren.
Nach langen, schwierigen Minuten schaffst du es aber schließlich doch, den Bolzen zu bewegen.
(Du verlierst 1 A USDAUERPUNKT durch die geistige Energie, die du dafür aufwenden musstest.)
Nun beginnt auch das Haupttor der Halle unter den wuchtigen Schlägen der brüllenden Horde nachzugeben, also drehst du eilig den Knauf und öffnest die Tür. Dahinter liegt ein kleiner, steinerner Absatz, von dem aus eine schmale Treppe nach links in die Dunkelheit hinabführt. Du hältst kurz an, um die Tür zu verriegeln, dann atmest du tief durch und steigst die Treppe in das Gewölbe hinunter.
Lies weiter bei 381 .
490
Du holst die Fackel und die Zunderschachtel aus deinem Rucksack. In der Zunderschachtel befindet sich ein kleiner Feuerstein, und indem du ihn gegen den rauen Boden der Schachtel schlägst, gelingt es dir, Funken zu erzeugen und so die Fackel zu entzünden.
Vorsichtig erforschst du die gewundenen Tiefen des Tunnels, bis dich plötzlich ein ekelhafter Gestank innehalten lässt. Es ist der unverkennbare Geruch verwesenden Fleisches. Auf einmal fällt überraschend etwas Dunkles und Schweres von der Tunneldecke herab und trifft dich am Rücken.
Die Wucht zwingt dich in die Knie, und die Fackel fällt dir aus der Hand und rollt über den Tunnelboden davon. Schnell rappelst du dich auf, doch bevor du deine Fackel aufheben kannst, spürst du die schleimigen Tentakel einer Grabwühle, die gierig gegen deine Brust schlagen. Die Kreatur versucht sie um deinen Körper zu schlingen, um dich zu zerquetschen.
Grabwühle:
K AMPFSTÄRKE 17A USDAUER 7
Das Flackern deiner fallen gelassenen Fackel wird dir in diesem Kampf helfen, denn die Augen der Grabwühle sind sehr lichtempfindlich. Daher darfst du für die Dauer dieses Gefechts 2 Punkte zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren. Die Grabwühle ist allerdings immun gegen den
Gedankenstrahl
und die Fertigkeit
Tierverständnis
.
Wenn du den Kampf gegen diesen tödlichen Bewohner des Untergrunds gewinnst, lies weiter bei 493 .
491
Du betrachtest die Brüstungsmauer und ihre Bauweise. Zwischen den gemeißelten Granitblöcken befindet sich uralter Mörtel, der durch Wind und Wetter vergangener Jahrhunderte rissig und spröde geworden ist.
Die Fugen und Risse bieten genügend Halt für deine Finger, aber der Aufstieg wird sicherlich nicht leicht werden.
Wenn du gegenwärtig höchstens 10 A USDAUERPUNKTE besitzt, lies weiter bei 437 .
Besitzt du mehr als 10 A USDAUERPUNKTE , lies weiter bei 516 .
492
Du wirst von den grausigen Schreien eines Kraan geweckt, der hoch über der Kutsche kreist. Der Händler und sein Leibwächter schlafen noch. Beide haben leere Weinflaschen in den Händen und schnarchen laut. Der Wagen hat inzwischen angehalten, und so entriegelst du vorsichtig die beiden Hälften der Hintertür und stößt sie auf. Plötzlich tauchen der Fahrer und sein Begleiter vor dir auf; sie haben kurz zuvor eilig ihre Plätze vorne auf der Kutsche verlassen.
„Feinde auf der Straße vor uns“, ruft der Fahrer dir zu, und dann zwängen sich er und sein Kamerad an dir vorbei, um Schutz im Innern des Wagens zu suchen.
Du steigst außen an der Leiter hinauf zum Dach, um einen besseren Blick über die Umgebung zu bekommen. Es ist früh am Morgen, und der Himmel ist wolkenlos und klar.
In einiger Entfernung erkennst du ein Rudel Unheilswölfe, das sich auf der Landstraße vor euch gesammelt hat. Sie befinden sich ungefähr eine Viertelmeile von der Kutsche entfernt und bewegen sich langsam in einer Linie auf euch zu – offenbar um euch anzugreifen!
Wenn du das Wagendach verlassen und auf die Bäume zulaufen willst, um zwischen ihnen Deckung zu suchen, lies weiter bei 275 .
Willst du eines der Leitpferde aus seinem Geschirr lösen und damit durch die Reihe der Unheilswölfe brechen, um die freie Straße hinter ihnen zu erreichen, lies weiter bei 20 .
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Das Raubtier stößt einen grausigen Todesschrei aus und bricht zusammen. Von Panik ergriffen rappelst du dich auf und greifst dir das, was du für deinen Gürtel hältst, aus den schleimigen Fängen der toten Bestie.
In der Ferne meinst du ein schwaches Licht zu erkennen, und so eilst du darauf zu, so schnell du nur kannst. Als du schließlich ins Tageslicht hinaustrittst, brichst du erschöpft auf dem Waldboden zusammen und ringst
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