Heldenzorn: Roman (German Edition)
Dominums undStadtvater von Kalvakorum , der in einer Wolke aus Rauch und Feuer in den Himmel aufgefahren ist, um über die Götter zu herrschen.
Suda Ojate, die: siehe Harte Menschen .
Sukawantschi Manil, die: siehe Kinder der Weite .
Süßer Dorn: mit einem schnell wirkenden Schlafgift versehene Nadel, wie sie von den Scharlachroten Rosen benutzt wird, wenn sie sich von ihren Schutzbefohlenen entfernen wollen.
Talvolk: Eigenbezeichnung der Halblinge .
Tausendfußskorpione: vier Schritt lange, tödlich giftige Kriechtiere von den Hängen des Weltenwalls .
Täuscherechsen: gefährliche, auf zwei Beinen gehende Raubechsenart aus dem Wispernden Dschungel , die die Farbe ihres Schuppenkleids an ihre Umgebung anpassen und so beinahe vollkommen unsichtbar werden kann.
Tendra Megun Romur: eine Bezeichnung aus der Sprache des Alten Geschlechts für zaubermächtige Personen wie etwa Feuerseelen .
Teshi Asanapi, die: siehe Milchbäuche .
Tiefer Süden: all jene Gebiete südlich des Dominums , in denen nach Auffassung der Harten Menschen nur noch Barbaren und wilde Tiere hausen.
Träges Meer: Sandwüste im Südosten der Pferdesteppe .
Tristborn: Königreich im Nordwesten des Dominums . Die Harten Menschen behaupten, Tristborn sei eine abtrünnige ehemalige Kolonie des Dominums, wohingegen die Tristborner die Auffassung vertreten, bei den Stadtstaaten, aus denen einst das Dominum hervorging, habe es sich um abgefallene Provinzen ihres eigenen Reiches gehandelt.
Tscheschenk Kubolsch: Dämon aus den Glaubensvorstellungen der Halblinge – ein Koboldskind, das dem Talvolk untergeschoben wird, um Unfrieden unter ihm zu stiften.
Turris Migra, der: einer derverlegbaren Türme, von denen aus die Harten Menschen ihre Flugechsen über die Pferdesteppe fliegen lassen.
Untrennbares Paar: die beiden einzigen Götter, die das Talvolk anbetet und die die Seelen ihrer Schützlinge nach deren Tod in immer neuen Körpern zurück in die Welt entsenden.
Verbotene Lager: die ursprünglichen Wohnstätten der Vorfahren der Pferdestämme , aus denen sie von der Ewigen Wanderin hinausgeführt wurden, um sie vor den Einflüsterungen böser Geister zu schützen.
Volitares, die: die Flugechsenreiter der Harten Menschen .
Volle Zelte: eine Sippe der Pferdestämme , die in einer besonders wildreichen Region beheimatet ist.
Völkersammler: reiche Harte Menschen , die darauf aus sind, mindestens einen Sklaven aus jedem bekannten Volk in ihrem Besitz zu wissen.
Wanahoni: legendäres Kind der Steppe, das wegen seiner Sturheit in einen Berg verwandelt wurde.
Warnungen der Ewigen Wanderin: mündlich überlieferter Kodex aus Regeln und Geboten, die die Ewige Wanderin den Ahnen der Pferdestämme nach deren Auszug aus den Verbotenen Lagern aufgetragen hat.
Warzeneber: wilde Schweine, die von vielen Sippen der Pferdestämme oft und gern gejagt werden, obwohl sie gefährliche und widerspenstige Beute sind.
Weinäpfel: Köstlichkeit aus dem Dominum – Äpfel, die bereits am Ast vergären.
Weiße Öde: Eiswüste im Norden der Pferdesteppe .
Weltenwall: hoher Gebirgszug im Osten der Pferdesteppe .
Wikasa Yata: mythische Feuerseele , die die alte Feindschaft zwischen Menschen und Schakalen beendete.
Wispernder Dschungel: ein undurchdringlicher Regenwald, der die Nordwestgrenze des Dominums markiert.
Wurzelesser: eine Sippe der Pferdestämme , die ein Gebot der Ewigen Wanderin dergestalt auslegt, dass sie auf den Verzehr von Fleisch verzichtet.
Danksagung
Liebe Leser,
es ist an dieser Stelle Zeit für drei kleine Geständnisse. Keine Angst, es wird nicht hochdramatisch. Nur sehr persönlich. Geständnis Nummer eins: Ich bin gar kein richtiger Wolf. Geständnis Nummer zwei: Ich bewege mich trotzdem in einem Rudel durch den bisweilen recht finsteren Wald des Erzählens, und zwar im kleinstmöglichen Rudel, das man sich vorstellen kann – ohne meinen Co-Autor wäre ich nichts, und daher mögen Sie mir bitte verzeihen, wenn Sie fortan auf ein »Uns« oder ein »Wir« stoßen, wo Sie eigentlich ein »Ich« erwarten. Geständnis Nummer drei: Man könnte meinen, ein Autor behielte stets die völlige Kontrolle über die Szenarien und Figuren, die er entwirft. Dem ist – zumindest für mich – ganz und gar nicht so. Schreiben ist nicht zuletzt deshalb ein Abenteuer, weil es einen in aufregende Gefilde führt, wo man Geschöpfen begegnet, von deren Existenz man zuvor nicht einmal das Mindeste geahnt hat. So hält die Welt des Skaldat selbst für
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