Honor Harrington 18. Auf Biegen und Brechen
Resonanzeffekt – und der Manticoranische Wurmlochknoten mit seinen zahlreichen Termini war der größte bisher entdeckte. Die Resonanzzone, die er erzeugte, glich eher einem Tsunami und machte die Astrogation nicht nur ›höchst unzuverlässig‹, sondern so gut wie schlichtweg unmöglich. Jede Transition aus der Resonanzzone trug das Risiko einer gewaltigen astrogatorischen Unsicherheit in sich, und eine Transition in die Zone wäre nichts weiter als ein sehr komplizierter Selbstmord gewesen. Da aber die zweite Komponente des Doppelsternsystems Manticore außerhalb der Resonanzzone lag (und dort für die nächsten paar Jahrhunderte auch bleiben würde), war die Homefleet an ihrer Position nahe des Wurmlochknotens in Begriffen der Reisezeit Manticore B tatsächlich ›näher‹ als Manticore A.
Was Manticore A betraf, so standen die Planeten Manticore und Sphinx – die wichtigsten Verteidigungsaufgaben der Homefleet im inneren System – tief innerhalb der Resonanzzone, als D'Orville sein Kommando übernahm, wobei Manticore durch seinen kleineren Bahnradius Sphinx allmählich überholte und sich der Opposition näherte. Beide Planeten verbrachten ein halbes ihrer jeweiligen Jahre in der Zone, und das Sphinx-Jahr war über fünf T-Jahre lang. Der Planet benötigte einunddreißig T-Monate, um die Zone zu durchqueren, und hatte fast die Hälfte der Wegstrecke zurückgelegt, als D'Orville Kommandeur der Homefleet wurde.
Dennoch war die Position Sphinx das dritte und in vielerlei Hinsicht schlimmste Problem dem sich jeder Homefleet-Chef gegenübersah, denn der Bahnradius des Planeten war nur 15,3 Millionen Kilometer. – weniger als neun Zehntel einer Lichtminute – kürzer als die zweiundzwanzig Lichtminuten betragende Hypergrenze des GO-Sterns Manticore A. Im Zeitalter der Mehrstufenrakete konnte daher ein Angreifer vor dem Planeten aus dem Hyperraum kommen und hatte die gesamte orbitale Infrastruktur bereits fünfzig Millionen Kilometer innerhalb seiner Lenkwaffenreichweite. Sogar eine konventionelle bewaffnete Flotte mit Kompensatoren alten Stils und einer relativen Geschwindigkeit bei Transition von null hätte ein Rendezvous mit dem Planeten in weniger als einer Stunde zustande gebracht. Eine Flotte Superdreadnoughts mit modernen Kompensatoren, wie sie die Allianz besaß, hätte dazu kaum mehr als fünfzig Minuten benötigt.
Was dem Kommandeur der Systemverteidigung nicht sonderlich viel Zeit ließ, in der er reagieren konnte.
Solange Sphinx noch so tief innerhalb der Zone lag, gewann der Planet erheblich mehr defensive Tiefe. D'Orville sollte, zumindest theoretisch, noch immer in der Lage sein, beide bewohnbaren Planeten von seiner Position am Knoten zu schützen, denn er konnte sich mit einem Mikrosprung durch den Hyperraum vom Wurmloch (und dem Stern) entfernen und mit einem zweiten Sprung dicht hinter jeder Flotte auftauchen, die sich auf einen der beiden Planeten zubewegte. Noch immer hätte es ihm Schwierigkeiten bereitet, die Angreifer wirklich zu erreichen, aber die Reichweite seiner Mehrstufenraketen hätte diesen Nachteil ausgeglichen. Und weil der Angreifer länger gebraucht hätte, um sich seinem Ziel auf Gefechtsentfernung anzunähern, hätte die Homefleet Zeit gehabt, die beiden Sprünge auszuführen. Zumindest theoretisch.
Theorien hatten jedoch, wie Sebastian D'Orville im Laufe der Jahre gelernt hatte, die unangenehme Gewohnheit, einen im ungünstigsten Moment ins Hinterteil zu beißen. Deshalb war er mit der Aufstellung, die ihm aufgezwungen wurde, nie wirklich glücklich gewesen. Nun, da Sphinx in weniger als vier Monaten die Resonanzzone verlassen würde, gefiel ihm noch viel weniger, mit seiner Flotte am Wurmlochknoten zu stehen. Der Planet hatte zu viel zusätzliche ›Tiefe‹ verloren, die ihm die Zone erzeugt hatte, und selbst im allerbesten Fall hätte ihn die Notwendigkeit, zwei getrennte Hypertransitionen vorzunehmen, weit achteraus des hypothetischen Angreifers platziert, denn den ersten Sprung konnte er erst vornehmen, nachdem die Streitmacht des Aggressors erschienen war und begonnen hatte, in Richtung ihres Zieles zu beschleunigen.
Im Endeffekt war die Homefleet von den übrigen Verteidigungsanlagen des inneren System isoliert, denn jede angreifende Flotte müsste sich zwischen D'Orvilles Schiffen und den ortsfesten Abwehrforts befinden, die ihn unterstützen sollten. Diese Aggressorflotte wäre in der Lage gewesen, gegenüber ihren Zielen einen Beschleunigungsvorteil
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