Jäger der Macht: Roman (German Edition)
Menschen in ihrer Nähe zu besänftigen (zu dämpfen). Diese Besänftigung kann entweder auf einen einzelnen Menschen oder auf eine Gruppe gerichtet werden, und der Besänftiger ist in der Lage, sich auf bestimmte Gefühle zu beschränken. Feuerseelen-Ferringe können Wärme in einem Messing-Metallgeist speichern und kühlen während dieses Vorgangs merklich ab. Wenn sie den Metallgeist später berühren, können sie sich wärmen.
Stahl: Münzwerfer-Nebelinge, die Stahl verbrennen, können gegen Metallquellen in ihrer Nähe drücken. Das Drücken muss seinen Ausgang vom Gravitäts-Schwerpunkt des Münzwerfers nehmen. Stahlläufer-Ferringe können körperliche Schnelligkeit in einem stählernen Metallgeist speichern. Währenddessen werden sie langsamer, erhöhen aber später durch das Berühren des Metallgeistes ihre Geschwindigkeit.
Nikrosil: Nikroberster-Nebelinge, die Nikrosil verbrennen, während sie einen anderen Allomanten berühren, verbrennen sofort alle Metalle dieses Allomanten, was zu einem gewaltigen (und vermutlich unerwarteten) Explodieren der Kräfte dieser Metalle in dem Allomanten führt. Seelenträger-Ferringe können Investitur in einem Nikrosil-Metallgeist speichern. Dies ist eine Kraft, über die nur sehr wenige Personen etwas wissen; ich bin mir sogar sicher, dass den Einwohnern von Terris nicht wirklich bekannt ist, was sie tun, wenn sie diese Kraft benutzen.
Weißblech: Weißblecharm-Nebelinge (auch als Schläger bekannt) verbrennen Weißblech, um ihre körperliche Kraft, ihre Geschwindigkeit und ihre Ausdauer sowie die Heilkraft ihres Körpers zu erhöhen. Grob-Ferringe vermögen physische Kraft in einem Weißblech-Metallgeist zu speichern und verringern dabei ihre Stärke, die sie später durch die Berührung dieses Metallgeistes erhöhen können.
Zink: Aufwiegler-Nebelinge verbrennen Zink, um die Gefühle von Personen in ihrer Nähe aufzuwiegeln (zu entflammen). Diese Kraft kann auf ein einzelnes Individuum oder auf ein größeres Gebiet gerichtet werden, während sich der Aufwiegler auf bestimmte Gefühle beschränkt. Sprüher-Ferringe können geistige Schnelligkeit in einem Metallgeist aus Zink speichern, wobei ihre Fähigkeit, vernünftig zu denken und zu reden, eingeschränkt ist. Doch wenn sie später den Metallgeist berühren, sind sie in der Lage, umso schneller zu denken und zu reden.
Zinn: Zinnaugen-Nebelinge, die Zinn verbrennen, erhöhen die Empfindlichkeit ihrer fünf Sinne. Alle werden zur gleichen Zeit geschärft. Windwisperer-Ferringe können die Empfindlichkeit eines der fünf Sinne in einem Metallgeist aus Zinn speichern. Für jeden Sinn ist ein neuer Metallgeist nötig. Während des Speicherns ist die Empfindlichkeit des betreffenden Sinns eingeschränkt, aber wenn der Metallgeist später berührt wird, ist er überaus geschärft.
Über die drei metallischen Künste
Auf Scadrial existieren drei wesentliche Erscheinungsformen der Investitur. Gebietsweise nennt man sie die » metallischen Künste«, obwohl auch andere Namen für sie kursieren.
Die Allomantie ist die am weitesten verbreitete dieser Künste. Sie ist meiner Terminologie zufolge zielpositiv, denn derjenige, der sie anwendet, zieht Kraft aus einer äußeren Quelle. Dann filtert sie der Körper auf verschiedene Art und Weise. (Der tatsächliche Austritt dieser Kraft lässt sich von dem Ausübenden nicht wählen; sie ist in sein Geistgewebe eingeschrieben.) Der Schlüssel zur Ausübung solcher Kräfte liegt in den verschiedenen Metallen, von denen zum Teil besondere Zusammenstellungen benötigt werden. Obwohl das Metall bei diesem Prozess verbraucht wird, stammt die Kraft nicht aus diesem Metall. Es ist nur ein Katalysator, der die Investitur beginnt und sie in Gang hält.
In Wahrheit unterscheidet sich dies nicht sehr von den Investituren auf Sel, wo eine bestimmte Form der Schlüssel zu dieser Kunst ist – hier aber sind die Wechselwirkungen begrenzter. Doch die große Macht der Allomantie ist nicht zu leugnen. Sie äußert sich instinktiv und intuitiv im Gegensatz zu den auf der Form basierenden Investituren, die ein langes Studium und höchste Genauigkeit verlangen.
Allomantie ist brutal, grob und mächtig. Sechzehn Metalle existieren, durch die sie wirkt, und zwei andere – die hier und dort als die Gott-Metalle bezeichnet werden – können als Legierung dazu verwendet werden, einen weiteren Satz von sechzehn Metallen zu bilden. Da diese Gott-Metalle nicht mehr frei verfügbar sind, werden die
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