Lockwood & Co. - Die Seufzende Wendeltreppe: Band 1 (German Edition)
»hier bin ich!«
Ich zog das Tuch weg. Der Plasmanebel in dem Glasbehälter leuchtete heute fahlgrün. Das fratzenhafte Gesicht umschloss den Totenschädel komplett und so passgenau, dass man die Knochen nur noch ahnte. Es hatte eine lange Nase und große, tief liegende Augen, in denen kleine Lichtpunkte glimmten. Der Mund grinste höhnisch.
»Na endlich! «, sagte der Geist. » Ich rufe dich schon ewig.«
Ich sah ihn ungläubig an.
»Ja, ich bin’s! Wir kennen uns doch schon. Komm näher und lass uns ein Schwätzchen halten.«
»Von wegen.« Der Behälter war aus Silberglas. Ich war gegen ihn gefallen, hatte ihn aber nicht beschädigt. Das Glas war noch heil. Aber was war dann passiert?
»Jetzt hab dich nicht so.« Das Gesicht sah gekränkt aus. »Du bist anders als die beiden anderen. Das weißt du auch.«
Ich beugte mich vor und inspizierte das Glas. Tatsächlich: Oben, wo ich dagegen gestoßen war, hatte sich einer der gelben Plastikverschlüsse etwas gelöst und verschoben. Darunter kam ein kleines Eisengitter zum Vorschein, das mir noch nie aufgefallen war.
»Du bist nicht so kaltschnäuzig wie Lockwood und auch nicht so fies wie dieser grässliche Cubbins. Er hat mich schrecklich gequält, hat sich immer neue Foltern für mich ausgedacht! Stell dir vor, eines Tages hat er mich sogar in die Badew…«
Ich streckte die Hand nach dem Verschluss aus. Der Geist geriet in Panik. »Halt! Tu das nicht! Ich will dich reich belohnen. Ich werde dir alles verraten, was ich weiß. Es geht um unschätzbar wichtige Informationen! Zum Beispiel die hier: Der Tod kommt.« Der Geist grinste breit. »Na, was sagst du jetzt?«
»Tschüss«, sagte ich.
»Du darfst das nicht persönlich nehmen!« , rief der Geist. »Der Tod kommt zu euch allen. Warum? Weil alles kopfsteht! Der Tod ist mitten im Leben, das Leben ist mitten im Tod, und alles, was fest stand, fließt nun … Da kannst du machen, was du willst, Lucy, du kannst die Flut nicht aufhalten …«
Das vielleicht nicht, aber ich konnte das Glas wieder verschließen.
Und das tat ich. Der Geist verstummte. Der Mund bewegte sich noch, das ganze Gesicht bebte. Das Plasma warf Blasen, die wild im Gefäß umherstrudelten.
Heute Abend wollten wir feiern. Das würde ich mir doch nicht von einem eingemachten Geist vermiesen lassen!
Ich legte das Tuch wieder über den Behälter, nahm den Donutskarton und verließ das Lager. Ich schloss die Tür hinter mir, durchquerte den Keller und stieg die Wendeltreppe hoch.
Schon von unten hörte ich Lockwood schallend lachen. George erzählte gerade irgendeine Anekdote.
»… und dann hab ich gesehen, dass er gar keine anhatte. Stell dir das vor – ohne Hose in die Ewigkeit einzugehen!«
Lockwood lachte wieder. Er lachte aus vollstem Herzen. Garantiert warf er gerade übermütig den Kopf zurück.
Auf einmal wollte ich nur noch nach oben zu den beiden, wollte mit ihnen über Georges Geschichte lachen. Ich nahm zwei Stufen auf einmal. Mit einem Karton voller zerdrückter Donuts trat ich aus der Kälte und Dunkelheit in die warme, hell erleuchtete Küche.
Ende
* Geister vom TYP EINS
** Geister vom TYP ZWEI
Abwehrmittel – Die drei grundlegenden Mittel, in der Reihenfolge ihrer Wirksamkeit, sind Silber, Eisen und Salz . Auch Lavendel gewährt einen gewissen Schutz, ebenso wie helles Licht und fließendes Wasser .
Agentur – Unternehmen, die sich auf die Bekämpfung und Vernichtung von Geistern spezialisiert haben. Allein in London gibt es Dutzende davon. Die beiden größten, die Agentur Fittes und die Agentur Rotwell, haben Hunderte von Mitarbeitern. Die kleinste, Lockwood & Co., verfügt über genau drei. Die meisten Agenturen werden von einem erwachsenen Berater geführt, aber alle sind in hohem Maße von Kindern mit ausgeprägten übersinnlichen Gaben abhängig.
Alb ** – Ein gefährlicher Geist Typ Zwei . Albe sind den Wiedergängern verwandt in Stärke und Verhaltensmustern, sehen aber viel grausiger aus. Ihre Erscheinung zeigt den Verstorbenen als Leiche: schauerlich und eingefallen, grauenhaft abgemagert, gelegentlich verwest und von Würmern zersetzt. Albe erscheinen häufig auch als Skelette. Sie verursachen eine schwere Form der Geisterstarre . Siehe auch Blutrippe .
Anderlicht – Ein unheimliches, unnatürliches Licht, das von einigen Erscheinungen ausgeht.
Aura – Der Schimmer oder Glanz, der viele Erscheinungen umgibt. Die meisten Auren sind recht schwach und am besten aus dem Augenwinkel wahrzunehmen.
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