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Lockwood & Co. - Die Seufzende Wendeltreppe: Band 1 (German Edition)

Lockwood & Co. - Die Seufzende Wendeltreppe: Band 1 (German Edition)

Titel: Lockwood & Co. - Die Seufzende Wendeltreppe: Band 1 (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Jonathan Stroud
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Sehr kräftige, strahlende Auren bezeichnet man als Anderlicht . Manche Geister, wie auch die Schwarzen Wiedergänger , sind von einer dunklen Aura umgeben – schwärzer als die schwärzeste Nacht.
    BEBÜP – Behörde zur Erforschung und Bekämpfung Übersinnlicher Phänomene. Eine Regierungseinrichtung, die sich dem Problem widmet. Sie geht dem Wesen der Geister auf den Grund, versucht, die gefährlichsten zu vernichten, und überwacht das Treiben der vielen konkurrierenden Agenturen .
    Besucher – Siehe Geist
    Blutrippe ** – Eine seltene und höchst unerfreuliche Art Geist , die sich als blutiger Leichnam ohne Haut, mit hervortretenden Augäpfeln und einem Grinsegebiss manifestiert. Bei Agenten gar nicht sehr beliebt. Manche Behörden ordnen sie offiziell als Abart des Albs ein.
    Brabbler * – Ein schwacher, substanzloser Geist des Typs Eins , bekannt für sein monotones irres Glucksen und Kichern, das sich immer so anhört, als erklänge es direkt hinter einem.
    Eiskalte Jungfrau * – Eine nebelhafte weibliche Erscheinungsform, die meist in altmodische Roben gewandet und verschwommen in größerer Entfernung erscheint. Eiskalte Jungfrauen verursachen Anwandlungen von Melancholie und Maladigkeit , kommen den Menschen aber nur selten nahe.
    Degen – Die offizielle Waffe aller Agenten , die übersinnliche Phänomene untersuchen. Manchmal sind die Spitzen der Eisenklingen mit Silber ummantelt.
    Eisen – Ein althergebrachter und wichtiger Schutz gegen Geister aller Art. Die gemeine Bevölkerung schützt ihre Häuser daher mit eisernen Verzierungen und trägt es in Form von Schutzamuletten bei sich. Agenten führen eiserne Degen und Ketten mit sich, die sie zum Schutz und Angriff gleichermaßen nutzen.
    Eishauch – Der jähe Temperaturabfall, der eintritt, sobald ein Geist in der Nähe ist. Eines der vier Anzeichen einer nahe bevorstehenden Manifestation ; die anderen sind Maladigkeit , Miasma und das Kriechende Grauen . Der Eishauch kann sich auf ein großes Gebiet erstrecken oder an besonderen »kalten Punkten« isoliert auftreten.
    Ektoplasma – Eine seltsame, wandlungsfähige Substanz, aus der sich die Geister bilden. Bei hoher Konzentration sehr gefährlich für Lebende.
    Erscheinung – Die Gestalt, die ein Geist während seiner Manifestation annimmt. Für gewöhnlich imitieren Erscheinungen die Gestalt des Verstorbenen, gelegentlich bekommt man es aber auch mit Tieren und Gegenständen zu tun. Einige können recht ungewöhnlich sein. Der jüngst an den Limehouse Docks aufgetauchte Wiedergänger manifestierte sich als grünlich schimmernde Königskobra und der berüchtigte Schrecken der Bell Street erschien in der Gestalt einer Lumpenpuppe. Die meisten Geister können ihre Gestalt nicht verändern. Wandler sind die Ausnahme von der Regel.
    Fittes’ Leitfaden für Agenten – Berühmtes Agenten-Standardwerk, verfasst von Marissa Fittes, der Gründerin der ersten übersinnlichen Agentur Großbritanniens.
    Fühlender – Die übersinnliche Begabung, die Schwingungen eines Gegenstandes zu empfangen, der mit einem Todesfall oder einer Heimsuchung in Verbindung steht. Diese Schwingungen können visuelle Bilder, Geräusche oder andere sinnliche Assoziationen hervorrufen. Eine der drei primären Formen übersinnlich Begabter.
    Gabe – Die Fähigkeit, Geister zu sehen, zu hören oder auf andere Weise wahrzunehmen. Viele Kinder, wenn auch nicht alle, werden mit einem gewissen Ausmaß an übersinnlichen Gaben geboren. Diese Fähigkeit nimmt mit dem Älterwerden ab, kann in einigen Erwachsenen jedoch immer noch schlummern. Kinder mit einer überdurchschnittlichen Gabe schließen sich der Nachtwache an. Außergewöhnlich begabte Kinder arbeiten üblicherweise in einer Agentur . Die drei primären Formen übersinnlich Begabter sind die Schauenden , die Hörenden und die Fühlenden .
    Geist – Die Seele eines Verstorbenen. Geister sind so alt wie die Geschichte der Menschheit, sie treten jedoch seit mittlerweile einigen Jahrzehnten aus unbekannten Gründen gehäuft auf. Es gibt viele verschiedene Klassifizierungen, die sich grundsätzlich jedoch in drei Grundtypen einteilen lassen (siehe Typ Eins, Typ Zwei, Typ Drei ). Besucher halten sich immer in der Nähe einer Quelle auf, die oft der Ort ihres Todes ist. Am stärksten sind sie nach Einbruch der Dunkelheit, ganz besonders in den Stunden zwischen Mitternacht und zwei Uhr früh. Die meisten kümmern sich nicht um die Lebenden, einige treten jedoch eindeutig

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