Merani und die Schlange unter dem Meer
nach Stärke von bloßer Unverträglichkeit bis hin zu magischen Explosionen führen kann
Fender Puffer oder Abstandshalter, der die Bordwand beim Anlegen an einen Steg oder einem anderen Schiff schützt
Feuerschleudern Artefakte, die magische Blitze oder Feuerbälle großer Stärke schleudern können
Fock Segel am Fockmast
Fock reffen Einholen des Focksegels (das Segel wird zusammengerollt und festgebunden)
Fockmast vorderster Mast bei einem mehrmastigen Segelschiff
Flammenlanzen Handwaffe ähnlich einer Feuerschleuder, aber mit weitaus geringerer Wirkung und Reichweite
Flottille Schiffsverband aus mehreren Schiffen
Galeere größeres Schiff, das hauptsächlich durch Ruder fortbewegt wird
Gegenzauber Zauber, der die Wirkung eines anderen Zaubers aufhebt
Geisterballung Zusammenballung der Seelen toter Menschen, Gurrims, Eirun und Magier, die durch äußere Umstände nicht in der Lage waren, die Seelendome ihrer jeweiligen Götter zu erreichen
Giringar Gott der schwarzen Farbe
Gurrims Kriegervolk des Schwarzen Landes
Gurrimtod besonders starker Schnaps, der selbst Gurrims auf die Bretter legt
Gurrländer Eigenbezeichnung einer Gruppe von Gurrims, die von Wassuram auf der Insel Gurrland angesiedelt worden ist
Harnisch (Brust-)Panzer
Heilerin vermag magisch Wunden und Krankheiten zu heilen
Hellebarde Hieb- und Stoßwaffe, Stangenwaffe des Fußvolks, hier Paradewaffe der königlichen Garde
Hexe Bezeichnung für weiblichen Magier
Hexenschülerin Bezeichnung für weibliche Adepten
Ilyna Göttin der blauen Farbe
Ilyndhirer Volk blauer Farbe auf der Insel Ilyndhir
Invasoren Angreifer, Eroberer
Klüver dreieckiges Zusatzsegel, das mit der Spitze oben am Fockmast und mit der schmäleren Dreiecksseite am Klüverbaum befestigt wird
Klüverbaum über den Bug eines Schiffes hinausragende liegende Spier (Stange), an der der untere Teil eines Zusatzsegels (Klüver) befestigt werden kann
Kombüse Schiffsküche
Kristalldruse Kristalle, die sich, auf einer gemeinsamen Basis aufsitzend, an den Wänden von rundlichen Hohlräumen oder Spalten gebildet haben
Leutnant unterster Offiziersrang
Levitationsplatte oder – schacht Aufzug, der durch Magie angetrieben wird
Levitationszauber Zauber, mit dem Gegenstände bewegt werden können
Lin Wesen, die aus den Resten der Lir entstanden sind und sich dieser Welt angepasst haben
Linirias Göttin der violetten Farbe
Lir riesige, schlangenähnliche Wesen mit einem natürlichen Panzer aus Kristallen. Sie stürzten vor Urzeiten auf die Welt und zerstörten dabei große Land- und Seeflächen. Einige wenige hatten die Fähigkeit, sich dieser Welt anzupassen und als Lin weiter zu existieren
Magier ausgebildeter Zauberer, der die Kraft seiner magischen Farbe für übersinnliche Dinge verwenden kann
Magische Abschirmung durch Zauber erzeugter Schutz gegen magische Angriffe wie Beeinflussung, Kampfzauber, sowie gegen Waffen wie Schwerter, Pfeile usw.
Magische Farbe, auch Götterfarbe magische Kraft, die Erde, Pflanzen, Tiere und Menschen gleichermaßen erfüllt. Wird von normalen Menschen nur instinktiv wahrgenommen, während magische begabte Personen sie geistig fühlen (sehen) und für ihre Zauber verwenden können
Magische Stürme heftige Unwetter, die durch magische Überladung und Gegenfarbenexplosionen entstehen
Mar eines der Völker des Violetten Landes
Maat Unteroffizier auf einem Schiff
Meandhir Gott der weißen Farbe
Messe Speise- und Aufenthaltsraum auf einem Schiff
Niedergang Treppe oder Leiter, die auf einem Schiff ein Deck mit einem tiefer gelegenen Deck verbindet
Pike Stangenwaffe von Fußsoldaten
Plänkler leicht bewaffnete Soldaten, die nicht in einer Schlachtformation kämpfen, sondern in kleinen Gruppen den Gegner durch gezielte Angriffe beunruhigen
Salasa nagetierartiges Wesen, das wie eine Mischung aus Pampashase, Meerschweinchen und Ratte aussieht, keinen Schwanz, dafür aber leichte magische Kräfte besitzt
Schären kleine, flache Felseninseln
Schärpe
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