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MetaGame: Science-Fiction Thriller (German Edition)

MetaGame: Science-Fiction Thriller (German Edition)

Titel: MetaGame: Science-Fiction Thriller (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Sam Landstrom
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SkinWare verwendete – mit Observationsinstrumenten wie Kameras ausgestattet wurden; vielmehr waren sie so angelegt, dass sie sich einfach selbst ankündigten und dass sie beobachtet wurden, jedoch nicht selbst beobachteten. Draußen vor der eigenen Wohnung lag der öffentliche Bereich, also konnten Satelliten auf Bösewichte angesetzt werden, aber die Bereiche im Innern waren eine ganz andere Sache.
    Katria hatte eine Sucherlaubnis für die Hügel erworben und durfte daher ihre zusätzlichen Schnüffler jedermann systematisch überprüfen lassen, aber das war leider ausgesprochen ineffizient, selbst mit Maschinen, die so schnell wie diese hier waren. Die Tunnel und Kammern der Wohnhügel von Anywhere waren ausgedehnt, gelinde gesagt. Noch schlimmer: Viele der Kammern und Tunnel waren durch Türen, Luken oder weitere exotische Teile versperrt, wodurch die Suchgeschwindigkeit der Schnüffler beträchtlich herabgesetzt wurde. Wenn ein fliegender Schnüffler von der Form einer Frisbeescheibe auf ein solches Portal traf, bestand die zweckmäßigste Vorgehensweise darin, einen kleinen Schlitz in die umgebenden Hydroranken zu schneiden und hindurchzuschlüpfen. War das nicht möglich (zum Beispiel in klassischen Gebäuden, die keine Hydroranken verwendeten), würde der Schnüffler ein Paar mechanische Arme und Picken aus seiner glatten, glänzenden Hülle ausstrecken, aber Schnüffler waren nicht dazu gedacht, mit Knaufen, Griffen und Schlössern für den menschlichen Gebrauch umzugehen.
    Alle diese Faktoren kamen zu der Tatsache hinzu, dass die naive Taktik, systematisch jeden Bewohner in Anywhere auszuschnüffeln, katastrophal langsam wäre und daher kostspielig. Katria kam zum Schluss, dass sie die Kandidaten irgendwie ausfiltern müsse.
    Sie wusste, dass der Komplex des Wohnhügels überwiegend von Spielern bevölkert war. Gewiss war der Dämon kein Spieler, da Katria vonso etwas noch nie gehört hatte. Allein diese Tatsache unterschied ihren Dämon von fast allen anderen in dem Gebiet.
    Rhemus hatte bereits die Erlaubnis erhalten, sich in die SkinWare einzuloggen, daher entschloss sich Katria, eine Anfrage bei sämtlichen aktiven Spielern von Anywhere durchzuführen und jemanden zu suchen, der in allen Spielen ein Geist war – soll heißen, eine Person, die in kein Spiel eingeloggt war.
Unsere Dämonin wird bestimmt in diese Kategorie fallen
, überlegte Katria.
    Ihr Vertrauter verband sich mit den Spielen MyLife, Grokstania, Samurai on Top, Lust Bunnies, NeverWorld, Golden Age, Treasure Island, Mission Fligg’n Ridiculous und Covert Ops V. Nur 23,6 % der Bevölkerung waren Treffer, aber das hieß immer noch 668 Leute! Wenn sie die Suche jedoch auf das Gebiet beschränkte, wohin die Schnüffler dem Dämon gefolgt waren, blieben keine zweihundert. Katria beauftragte sofort ihre beiden unbeschäftigten Schnüffler mit der Überprüfung.

KAPITEL 14
    »Eine optimierte Ökonomie beruht auf adäquaten Anreizen – Impulse zur Innovation, Impulse gegen Korruption, Impulse, Wissen zu teilen statt zu horten, Impulse für harte Arbeit, Impulse, herauszufinden, was man liebt, und das jeden Tag! Das Spiel, die göttlich inspirierte Struktur, unter der Spieler leben und durch welche die Freigiebigkeit des Universums erkennbar ist, vererbt uns diese Impulse.«
    Auszug aus »Einführung in das Spiel«, erschienen in der »Hilfe zum Spiel«
    Tief unter den verrottenden Stämmen des Meredith-Waldes, in den schleimbedeckten Tunneln der Nardar-Katakomben, eilte D_Light dahin, und Lily folgte ihm wie ein Kätzchen, das einem Faden nachjagte. D_Light erledigte so viele Aufgaben wie möglich gleichzeitig. Es war nicht leicht, die Richtung in den Katakomben beizubehalten, während man gleichzeitig die Fieslinge in Schach halten musste. Er hatte zwei korrupte Elfen gebraten, auf die sie im Spiel gestoßen waren, und dabei schon mehr Manna verbraucht, als ihm lieb war.
    Ein Abzocker öffnete einen Blink zu D_Light.
Die Nardar-Katakomben, ja, ich bin schon früher da gewesen … äh, vor einer Weile
.
    D_Light war vom Gedankentonfall des Abzockers nicht weiter beeindruckt. Angesichts der großzügigen Menge an Punkten, die er für einen Führer durch die Wohnhügel aussetzte, erwartete er Top-Qualität. Ganz unzeremoniell gab er zur Antwort:
Okay, schön, ich möchte rasch hier raus, also gibt’s einen Bonus, wenn du flott bist
.
    Der Abzocker, der sich schlicht »Bone« nannte, fragte:
Gut, wo bist du also?
    Ich weiß es nicht. Deswegen

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