Neverwake
_Gesang_eines_VIRT_
Wir sind Roy Batty.
NEXUS 6.
Wir sind in Raumschiffen gereist und haben Kriege durchfoc h ten in Milchstraßen und auf exotischen Planeten, von deren Existenz ihr keine Ahnung habt.
Wir haben Rennen gewonnen in hochgerüsteten Gleitern auf Loopingbahnen, die wie Spinnweben im luftleeren Raum zwischen Sternen gespannt waren. Wir sind von der Bahn abgekommen und abgestürzt in Tiefen, die keinen Aufprall kennen, aber wir sind zurückgekehrt und wieder angetreten, so lange, bis der Sieg und der Zugang in eine schnellere Rennst u fe schließlich unser waren.
Wir haben Dschungel durchquert und Tempel erforscht, die größer waren und fallenbewehrter als die Schützengrabensy s teme eines Weltkriegs. Wir haben Rätsel gelöst, Abgründe überwunden und unermeßliche Schätze gefunden und geraubt, auch wenn Legionen von Skeletten und Mumien und myst i schen Drachen sie bewachten.
Wir haben uns mit Dinosauriern gemessen und waren sie g reich.
Wir waren tief unter dem Meer in Gefechte verwickelt und katapultierten uns auf Schleudersitzen aus den Cockpits abstü r zender Stealth-Bomber hinaus. Wir brachten Tod und Vernic h tung in die Lager unserer Feinde und befreiten selbst noch die Verlorensten unter unseren Verbündeten aus ihren Umzing e lungen.
Wir infiltrierten gegnerische Geheimbasen und Hauptquartiere, überquerten Minenfelder und duellierten uns mit Sicherheit s systemen, bis die Welt gerettet und das Mädchen in Sicherheit war.
Wir sind im Ring angetreten gegen die Weltmeister sämtlicher Jahrzehnte und haben niemals aufgegeben. Wir haben Meiste r schaften und Pokale errungen in sämtlichen Team-, Extrem- und Fun-Sportarten, die jemals erfunden wurden, und auch in einigen, die es mit Sicherheit nie geben wird.
Wir haben das Schicksal von Imperien entschieden, in denen die industrielle Revolution mit gotischem Mittelalter zu einer Ästhetik von ehrfurchtgebietendem Ausmaß verschmolzen war. Je mehr wir erlebten, desto stärker wurden wir. Je stärker wir wurden, desto mehr Tore öffneten sich uns zu immer phantastischeren Erlebnissen.
Wir haben Städte gesehen, die nur noch von Zombies bevölkert waren, Burgen voller Vampire und Werwölfe, Verliese, in denen es vor übernatürlichen Ungetümen nur so wimmelte. Wir waren dort und überlebten.
Wir lernten, jede erdenkliche Waffe und jedes erdenkliche Gefährt so zu bedienen, als handelte es sich um präzisierte Bestandteile unserer Körper.
Zugegeben – manchmal waren wir auch einfach nur ganz furchtbar albern und hüpften durch bunte Ringe, um möglichst viele Äpfel oder Sterne zu sammeln.
Aber wir sind keine Träumer.
Wir bildeten uns das alles nicht nur ein.
Wir waren wirklich dort, nahmen an allem teil und behielten unsere Erinnerungen und Erfahrungen für immer.
Wir starben eine Million unterschiedlichster Tode, und jeder einzelne Tod machte uns weiser und lebendiger.
Wir sind Roy Batty.
NEXUS 6 .
W ir haben Dinge gesehen, die ihr Menschen niemals glauben würdet.
Wir sind Computerspieler.
Wir spielen mit euch,
mit euren kindischen Erfahrungen,
die ihr aus Büchern habt
oder aus jenem trostlosen Einerlei,
das ihr
das wirkliche Leben
nennt.
Wir wissen, was euch entgeht.
_VIRT_
niemand weiss genau, wer den begriff VIRT als erster benutzte
die u rsprünge des w ortes sind klar
VIRT wie v irtual
VIRT wie virtuoso und virtuosity
VIRT aber auch wie in virtue, dem englischen wort für tugend
die cyberspacejunkies nannten sich so
die online-outcasts
computerspielgladiatoren
programmierersekten
netzwerknomaden
system-marodeure
special-effects-designer
kommunikationstechnokraten
nachdem das neue millennium über sie alle hereingebrochen war
und sie mitriss in einen s trudel der s innlosigkeit
nahmen sie VIRT als bezeichnung
um sich abzugrenzen
um ihrer religion einen namen zu geben
und die anderen benutzten VIRT als s chimpfwort
mit verschiedenen inhalten
v ersager
taugenichts
deserteur
robotnik
als dann die V-LEAGUE kam
fanden die VIRTS ein zuhause
gewannen an einfluss
und übernahmen
im großen und ganzen
die welt
_V-LEAGUE_
zu beginn des 21. j ahrhunderts veröffentlichte ein mutiger verlag den roman RAKUEN, der, beeinflusst von der beat-em-up-ästhetik der 90er Jahre, das thema kampfturnier auf ein neues, ernstzunehmendes niveau anhob
zwei Jahre später kam in Japan die Umsetzung von RAKUEN als computerspiel
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