Verflucht in Alle Ewigkeit
Begriffe
Begriffe der Wanderer
Äon
Begriff der alten Zeitrechnung
Alphabet der Wanderer
In den Tagen der Alten Allianz entwickelte sich eine gemeinsame Schrift und Sprache, die auf allen zivilisierten Welten Gültigkeit hatte und als die »Schrift der Wanderer« bekannt war. Die Zeichen entwickelten sich einerseits aus bildhaften Symbolen, aber auch aus den Schriften der beteiligten Welten. Das Zeichen für »A« beispielsweise symbolisiert den Planeten Ascalot und seine ausgedehnten Berglandschaften. Nach dem Ende der Allianz und dem Untergang der Wanderer behielten die Lu'cen als die Erben der Wanderer ihre Schrift und Sprache bei.
Alte Allianz
Bündnis gegen die Grah'tak, einst von den Wanderern zur Verteidigung der freien Welten geschmiedet
Ascalot
Kernwelt der Alten Allianz , in den alten Tagen Basis des Wandererkorps; seit dem Ende des Großen Krieges ist Ascalot eine kalte, tote Welt, deren Überreste unter einer teilweise mehrere hundert Meter dicken Schicht aus Staub und Asche begraben liegen.
Calah
Planet, der zwischen Ascalot und Rattakk liegt, und dessen Bewohner zu den stärksten Verbündeten innerhalb der Alten Allianz gegen die Grah'tak zur Zeit des Großen Krieges zählten. Nachdem ein Festungsbruchstück von einem Teil des Wandererkorps aufgegeben wurde, wird Calah der zentrale Ausgangspunkt und Heimat der Wanderer.
Collegón
Der Versammlungsort der alten Wanderer bildet den Kern der Festung am Rande der Zeit . An diesem legendären Ort versammelten sich die Wanderer, um gemeinsam zu speisen, zu beraten und zu beten, sowie Siege zu feiern und nach Niederlagen zu sich zu finden.
Cylia
Kernwelt der Alten Allianz
Daemonichron
Das Daemonichron ist eine von den Wanderern erstellte Chronik, die alles Wissen über die Grah'tak – ihre Unterarten sowie ihre Stärken und Schwächen – und die Geschichte des Großen Krieges enthält. Dieser für die Wanderer wertvolle Wissensspeicher ging jedoch in der Schlacht von Galmar verloren. In der alten Sprache der Wanderer bedeutete das Wort lediglich einen Speicher von Wissen.
Das Daemonichron wird durch fünf Kreise, die kreisförmig angeordnet sind und von einem weiteren Kreis umrahmt werden, symbolisiert.
Dimensor
Dieses technische Gerät aus den Tagen der Alten Allianz versetzte die Wanderer in die Lage, das Vortex zu öffnen und die Grenzen von Raum und Zeit zu überschreiten. Er ist eine lang gezogene Röhre aus schimmerndem Metall, die an die vier Meter Durchmesser und an die fünfzehn Meter Länge hatte.
Erde
blauer Planet im Solsystem; trotz seiner entlegenen Position stellt sich mehr und mehr heraus, dass der Erde im Kampf um das Schicksal des Immansiums eine besondere Rolle zukommt.
Erleuchteter
Als Erleuchtete bezeichnen die Lu'cen jene Menschen, die die Fähigkeit haben, über die engen Grenzen ihrer Sterblichkeit hinauszublicken. Sie wissen oder ahnen zumindest, dass es einen Konflikt apokalyptischen Ausmaßes gibt, bei dem die Mächte des Lichts gegen die der Finsternis aufeinander treffen.
Escoban
Kernwelt der Alten Allianz
Executum
Angriffsschlag der Wanderer , der gegen die Kehle des Feindes geführt wird; einmal begonnen, vermag sie kein Gegner abzuwehren.
Festung am Rande der Zeit
Vor Äonen gebaut, war sie die alte Raumstation der Wanderer, die im Numquam zwischen den drei Hauptdimensionen gelegen ist. Als Torn noch in den Diensten der Lu'cen stand, war die Festung am Rande der Zeit seine Heimat. Nachdem die Festung kurzzeitig in der Hand von Mathrigo war, wurde sie schließlich wieder Stützpunkt für Torn und sein neues Wanderer korps. Durch die Zerstörung des alten Cho'gra wurde die Festung aus dem Numquam gerissen und schließlich ebenfalls zerstört.
Gabong
Philosophentempel auf Talon ; der Gabong ist ein Ort der Ruhe und der Besinnung und gilt als Vorläufer des Gort .
Galmar, Schlacht von
Entscheidungsschlacht in den späten Tagen der Alten Allianz, in der die Flotte der Wanderer von den Grah'tak vernichtend geschlagen wurde.
Ganides-Parade
Abwehrparade mit dem Lux , nach dem Fechtmeister Ganides benannt, einem Wanderer der alten Zeit
Gardian
In den alten Tagen bezeichnete der Begriff lediglich den Schutzmantel eines Wanderers . Torns Gardian hingegen konnte noch mehr – er war ein lebendes Wesen, das in der Lage war, das Vortex zu öffnen, um ihn durch Raum und Zeit zu transportieren. Nach seiner Verbannung durch die
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