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Verflucht in Alle Ewigkeit

Verflucht in Alle Ewigkeit

Titel: Verflucht in Alle Ewigkeit Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Michael J. Parrish
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Lu'cen hatte Torn jedoch jeden Kontakt zu seinem Gardian verloren, obwohl dieser immer noch ohne sein Wissen bei Torn war. Durch eine Atomexplosion verschmolz der Gardian, welcher einst der Lu'cen Aeternos war, mit Torn – es war die Geburtsstunde eines neuen Helden …
     
    Gort
    Jeder Wanderer hat seinen eignen Gort und dient ihm als Heimstätte, Zuflucht und Trainingsort. Er ist ein kugelförmiger Raum, in dem ein Wanderer Ruhe durch Meditation findet, sich von vergangenen Missionen erholt und auf zukünftige Abenteuer vorbereitet. Um Orientierungspunkte im zeitlosen Zustand des Numquam zu gewährleisten, bewahren die Wanderer in ihrem Gort Erinnerungsstücke vergangener Missionen auf.
     
    Große Armada
    Streitmacht der Alten Allianz im Kampf gegen die Grah'tak
     
    Haloi
    Kernwelt der Alten Allianz
     
    Ignition
    Fähigkeit, mittels Gedankenkraft Feuer zu entzünden; bei verschiedenen Grah'tak -Spezies verbreitet, die über das Kha'lithor verfügen können
     
    Immansium
    Eine der drei Hauptdimensionen. Es ist die Dimension der Sterblichen, in der sich auch die Erde befindet, in der Planeten um Sonnen kreisen und Sonnen um Galaxien. Das Immansium ist der Zeitlichkeit unterworfen – nichts, was hier existiert, kann sich dem Einfluss der Zeit entziehen.
     
    Iuncatum
    Ursprünglich bezeichnet der Ausdruck das Bestreben des Plasmas, sich gegenseitig zu verbinden. Stirbt ein Wanderer, wird die Energie seiner Plasmarüstung von anderen absorbiert. Allg. Ausdruck für einen mentalen Verschmelzungsvorgang
     
    Kernwelten der Alten Allianz
    Ascalot , Cylia , Escoban , Myria , Talon
     
    Kodex der Wanderer
    Von den Philosophen des Gabong begonnenes Regelwerk, das im Lauf der Äonen fortgeschrieben wurde und verbindliche Verhaltensregeln für alle Wanderer enthält. Darin gesammelt sind die Erfahrungen unzähliger Wanderer-Generationen. Gegen den Kodex zu verstoßen, bedeutet, aus der Gemeinschaft der Wanderer ausgeschlossen zu werden.
     
    Liboratum
    Für den Kampf mit dem Lux entwickelte Kampftechnik, die dazu dient, sich mehrerer Gegner gleichzeitig zu erwehren.
     
    Lucium
    Hierbei handelt es sich um das Urelement des Guten, das »Licht«. Es ist eines der beiden Elemente, die seit dem Beginn aller Zeit existieren. Das Lucium bildet das Gegenstück zum Malum.
     
    Lutrikan!
    wörtlich: »Bei den Mächten des Lichts!« Schlachtruf der Wanderer zur Zeit der Alten Allianz und des neuen Wanderer korps
     
    Lux
    Das Lux ist die traditionelle Waffe der Wanderer mit einer variablen Klinge aus energetischem Plasma, und wird auch »Schwert des Lichts« genannt. Dem Träger des Lux ist es möglich, mittels eines Gedankenbefehls dessen Form zu verändern, sodass vier Klingen entstehen: den »Stern des Lichts«.
     
    Malum
    Urelement des Bösen und der Vernichtung; aus dem Malum gingen einst die Grah'tak hervor; Gegenstück zum Lucium
     
    Malumetrie
    In den alten Tagen war die Malumetrie diejenige Wissenschaft gewesen, die sich mit der Erforschung des Bösen beschäftigt hatte. Die Ergebnisse all dieser Forschungen, die über Generationen hinweg fortgeführt worden waren, waren im Daemonichron zusammengefasst worden.
     
    Mech-Alai
    Die »mechanischen Flügel« sind zu Zeiten der Alten Allianz in der Endphase des Großen Krieges entwickelte Flug-Kampfmaschinen; ausschließlich von Mechar besetzt. Sie kamen niemals zum Einsatz, werden erstmals von Krellrim aktiviert.
     
    Mechar
    Abk. für »mechanische artifizielle Einheit«; Roboter, die in der letzten Phase des Großen Krieges dafür konzipiert wurden, Verwaltungs-und Wartungsarbeiten sowie medizinische Aufgaben zu übernehmen. Nach der Gründung des neuen Korps der Wanderer verrichten die Mechar ihren Dienst wieder auf der Festung am Rande der Zeit
     
    Mrook
    Entlegene, paradiesische Welt, Heimat des Affenvolkes von Krellrim . Hauptstadt ist Mrook Tan , eine auf riesigen Brunyak-Bäumen errichtete Stadt, mit vielen, durch Hängebrücken miteinander verbundenen Ebenen. Um das Jahr 1450 ihrer Zeitrechnung haben die Affen von Mrook eine Kulturstufe erreicht, die sich mit der des alten Griechenland vergleichen lässt. Handel und Kultur erleben eine Blüte. Die Verteidigung liegt in den Händen des Gorillakorps, als Reit-und Transporttier dient der Ballust, ein gedrungener Dickhäuter mit Stoßzähnen. Die Blüte der Zivilisation von Mrook endet jäh mit dem Überfall der Qr'ul , bei dem auch Mrook Tan zerstört wurde. Mrook wurde zwischenzeitlich unter Krellrims Herrschaft

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