1320 - Tostan der Spieler
TSUNA-Ml-Pärchen anvertraut. Ein Mann, der nicht nur kaltschnäuzig eine werftneue USO-Korvette verspielte, sondern sich auch aus eigener Kraft von der übelsten Droge der Galaxis befreite, findet irgendwo meine Bewunderung. Er ist unglaublich fähig, ein guter Kosmopsychologe und überragender Technowissenschaftler. Wo er auftaucht, haben potentielle Gegner nichts zu lachen. Wir werden den KLOTZ weiterhin beobachten und Tostan die Initiative überlassen. Versuche bitte, ihm von uns ein Lebenszeichen zu übermitteln, egal wie. Wenn er weiß, daß wir ihn gehört haben, ist das Problem KLOTZ so gut wie erledigt." Als Rhodan gegangen war, saß Geoffry Abel Waringer noch lange im Institut. In seinem stets wachen Geist kristallisierten sich einige Vorstellungen heraus. Wie konnte er Tostan mitteilen, daß man seinen Funkspruch nicht nur aufgenommen, sondern auch folgerichtig ausgewertet hatte?
Waringer nahm sich vor, dieses Problem sofort in Angriff zu nehmen. Wenn Tostan, von der seelischen Belastung des Verlorenseins erlöst, unbeschwert agieren konnte, dann würde man bald von ihm hören. „Mit Hyperfunk komme ich nicht durch", murmelte Waringer vor sich hin. „Erkundungssonden fmden ihn nie. Wenn er jedoch in den Raum hinausschauen kann, was anzunehmen ist, könnte man dort draußen ein charakteristisches Feuerwerk abbrennen. Hmm - die USO hatte doch da ganz bestimmte Signalgruppen! Mal sehen."
ENDE
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