1790 - Ende einer Ewigkeit
aber das Wissen reichte nicht weiter als bis zu einer Ebene, wie sie für niedere Wesen typisch ist.
Aachthor kam, um eine Aufgabe zu erfüllen. Nur er selbst kann wissen, um welche Aufgabe es sich dabei handelte, wieviel davon tatsächlich erfüllt wurde und was möglicherweise noch zu erledigen ist.
Die Großen der Schöpfung kommen mit nichts in den Händen. Und wenn sie zu wirken beginnen, dann verwandelt sich allein ihr überlegenes Wissen in Macht... Ein Gedanke kann eine Waffe werden, und ein Wille verwandelt sich in Realität.
Bis zu dem Tag, da ein noch stärkerer Wille die Realität zerbricht und in Scherben verwandelt. So wie es in Queeneroch geschehen ist.
Um seine Ziele zu erreichen, bediente sich Aachthor der Hilfe eines Volkes, das zu den Höherstehenden gehörte. Der Name dieses Volkes? Er lautete Kospien. Hast du wirklich so vieles vergessen?
Mit Hilfe seiner neuen Gefolgschaft nahm Aachthor ein Projekt in Angriff, das für diesen Teil des Universums von großer Bedeutung sein sollte. Von existentieller Bedeutung, um präzise zu sprechen. Zunächst war die Zeit kein bedeutender Faktor. Ob es hundert Jahre dauerte oder tausend, niemanden schien es zu kümmern. Erst ganz allmählich neigte sich das Projekt seiner Vollendung zu. Aachthor und die Kospien erwiesen sich als eine Verbindung von hervorragender Schaffenskraft.
In dieser Phase bestand das Projekt aus 14 Einzelteilen. Es war von sehr zerbrechlicher Natur, anfällig, einem Angriff schutzlos preisgegeben. Über Queeneroch brach eine schwarze Sternenpest herein, und sie kam in Spinnengestalt. Ein arachnoides Volk von extremer Intelligenz und Angriffslust erreichte die Galaxis. Die Spinnenabkömmlinge wandten sich gegen alles, was lebte.
Zu diesem Zeitpunkt verfügte Aachthor nicht über eine nennenswerte Kriegsmaschinerie. Er war als Baumeister gekommen, nicht als weißer Ritter.
Die Arachnoiden zogen eine umfassende Spur aus Mord und Zerstörung durch Queeneroch.
Selten hatte ein Volk von solch mentaler Primitivität den Sprung zu den Sternen geschafft, und noch seltener die Begegnung mit den älteren, mächtigen Völkern der Nachbarschaft überlebt.
Dieses Volk jedoch kannte nichts als den Kampf. Es brauchte nicht einmal lange Zeit, um zu den neuralgischen Punkten vorzudringen.
Hier zogen die Kospien eine letzte Verteidigungslinie. Während sich seine Helfer im Kampf zerrieben, brachte Aachthor die 14 Teile des Großprojekts in Sicherheit.
Als Unterschlupf wählte er eine vorgelagerte Kleingalaxis, die fortan den Namen Hirdobaan trug. Dort gab es keine Intelligenzen, die das Volk der Spinnen hätten locken können. Dort herrschte absolute Ruhe; durch einen Zufall, wie er im Kosmos häufig vorkommt, hatte sich nicht ein einziges raumfahrendes Volk entwickelt.
Und als Aachthor seine 14 Teilstücke in Sicherheit wußte, da ging das Volk der Kospien unter.
Der Baumeister empfand kein Mitleid, aber er bedauerte, daß er seine Helfer nun verloren hatte.
Das Schlimmste war, daß Queeneroch nun von den Arachnoiden beherrscht wurde. Denn die 14 Teilstücke waren längst nicht alles. Es gab noch etwas anderes, dem große Bedeutung zukam, und Aachthor hatte keine andere Wahl, als es in der Galaxis zurückzulassen. Die Spinnen verhinderten, daß er sein Eigentum in Empfang nahm. Allein ihre Anwesenheit bedeutete ihm ein Risiko. Am besten, so dachte er damals, wäre es gewesen, wenn sie vom Eigentum des Baumeisters niemals erfuhren. Dann konnten sie auch nicht auf die Suche gehen.
In Hirdobaan befand sich Aachthor in Sicherheit - vorläufig. Ihm war klar, daß er sich eine Machtbasis verschaffen mußte. Er hüllte das Innere der Kleingalaxis in einen undurchdringlichen Schirm. Jedes der Teilstücke wurde auf einem Planeten deponiert, der fortan den Namen „Level" trug.
Dort sollten die Stücke vollendet werden. Für die Arbeit standen ihm lediglich Roboter zur Verfügung, und jeder kleinste Fortschritt kostete ihn eine solche Menge Zeit, daß der Verlust ihn zu quälen begann... Selbst einen von seiner Art, der in anderen Kategorien denkt als die niederen Wesen.
Aachthor beschloß, nicht selbst den Bau zu überwachen. Statt dessen schuf er ein einfaches, trotzdem leistungsfähiges Robotgehirn, das diesen Teil übernehmen sollte. Auf jedem der 14 Levels entstand ein kleiner Teil des Gehirns, und das Ganze nannte er Gomasch Endredde.
*
Würgen. Schmerzen im Kopf. Viel zu lange, viel zu stark. Bilder von erschreckender Macht.
Du
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