2125 - Der Dunkle Nert
die letzten Angaben der Auflistung und ließ den Text zurücklaufen. „Wahrscheinlich haben zuvor die Guardians für Nachschub gesorgt."
Shirlan rief die Folge jener Bilder auf, auf denen die Walze einige Male in voller Länge und mehrmals in Ausschnitten zu sehen war. Gashasa legte seine Pranke auf Shirlans Finger und hielt die Bilderfolge an.
„Stopp! Hier, Lox - weißt du, was diese verkapselten Anschlüsse neben der Schleuse, bei den Triebwerken und hier und hier ..., was sie bedeuten?"
„Nicht genau." Lox sah sich um. Alle Mitglieder seines Teams, die nichts mit der Überwachung zu tun hatten, umstanden im Halbkreis den Tisch und Shirlans Ausrüstung. „Sag's mir, mein Freund."
„Die GAP XX ist technisch bestens ausgerüstet. Sie könnte sich höchstwahrscheinlich für unbegrenzte Zeit, mindestens aber für lange Zeit, im Ortungsschatten einer Sonne verstecken."
„Was tut ein Mitglied des Konsortiums, dessen Schiff mit der Lieferung von Waren und Gütern ausgelastet sein sollte, im Versteck einer solaren Korona oder an ähnlichen Positionen?", fragte Lox. „TLD-Chef Noviel Residors Verdacht scheint also berechtigt zu sein ... So hab ich's verstanden. Wenn wir uns nicht alle irren, hat die Gaplon-Sippe die Informationen der Merkur-Spione im Besitz und weitergeleitet. Über dieses Wissen verfügen wir nicht ..."
„... aber das Transportmittel kennen wir. Es muss die GAP Zwanzig sein."
„Die Spur ist heiß", antwortete Lox. „Wir haben sie wieder aufgenommen."
Lox da Kurranti lehnte sich zurück, starrte in das faltige, Ehrfurcht gebietende Gesicht des Majordomus, wandte sich wieder den Bildschirmen zu und nickte. Verschiedene Mosaiksteinchen fügten sich zu den Umrissen eines Bildes zusammen.
Javvcyn hatte trotz seines hervorragenden Teams mit dem Management der riesigen BASIS und den umfangreichen Arbeiten an der Karakettastrecke mehr als genug zu tun. Dass er Teile der Versorgung einer anderen Springersippe überließ, war nur allzu verständlich: Seine reichen Kunden brauchten die Luxusgüter.
„Die Transportplattformen bringen die Waren in ein Magazin der BASIS. Irgendwo im Randbezirk. Ich finde es schnell heraus", sagte Shirlan. „Aus den Daten, die wir erbeutet haben, kann ich erkennen, dass dieses Lager erwartungsgemäß diebstahlgesichert und bewacht ist."
„Eine zusätzliche Chance für uns", meinte Lox, stand auf und sah auf die Uhr. „Darf ich dir das Vergnügen überlassen, Has'athor Gashasa, mit einem Team deiner Wahl das Warenlager der Gaplon-Sippe auszukundschaften? Es wird Shirlan ein Leichtes sein, euch mit detaillierten Plänen zu versorgen."
„Euer Wunsch ist uns Befehl, Hochedler." Der Majordomus neigte den Kopf um zwei, drei Fingerbreit. Das Grinsen in seinem verwitterten Gesicht zeigte, dass er sich auf die Herausforderung freute. „Was hast du vor?
Eine Runde Thur'dharr?"
Lox nickte. „Eine ganz besonders aufregende Runde."
Shirlan on Rivan ordnete ihre Instrumente und Geräte neu. Der Dunkle Nert verschwand in seiner Suite, zog sich aus und stellte sich in der Hygienezelle unter die Spezialdusche.
6.
Spiel mit höchstem Einsatz Im Großen Kasino Bmerasaths Leuchten hatte sich seit einer halben Tonta eine eisige Stille ausgebreitet, in der die beunruhigenden Takte der Hintergrundmusik wie Rufe aus der tiefsten Hölle der Verarmten klangen. Die Spieler an den anderen Tischen flüsterten nur noch. Immer wieder zuckten ihre Blicke zum Tisch Eins hinüber, an dem Mifany da Metzat soeben einen reichen Springerpatriarchen in den Ruin getrieben hatte: Er hatte die Bank gehalten, ein Vermögen verloren, und er gab auf. Seine Beherrschung war beispielhaft.
„Neues Spiel?", rief Mifany und hob die nackten Schultern. „Ein neues Glück droht, meine Herren!"
Auch bei dieser zweiten Runde des Thur'dharr-Mittags hatte die Bank, zunächst von dem leichenblassen Patriarchen gehalten, einen kleinen, aber messbaren statistischen Vorteil besessen. Der Verlierer schien das Gegenteil geglaubt zu haben. Aber eine der Regeln lautete: Wenn eine Runde nach der dritten Kartenausgabe beendet war, durfte der Bankhalter sämtliche ausgegebenen Karten zusammenraffen und aus dem Spiel nehmen; dann entschied, weil die Bank aus dem Vorrat weiterarbeitete, die Merkfähigkeit der Spieler.
Ziel eines jeden Spielers war, als Erster 111 Punkte zu erzielen. Vielleicht mit einer 50, einer lund wieder einer
50.
Drei Karten von insgesamt 326 Karten mit unterschiedlichen
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