2315 - Kampf ums Salkrit
Bereich der Terminalen Kolonne spielen. Doch seht euch weiter an, zu was ein Wesen mit solch einer Konstitution fähig ist."
Der Holo-Film lief weiter. Icho Tolot zerfetzte mit wenigen Hieben sein eigenes Beiboot, sprang dreißig oder mehr Mannshöhen in die Luft und schnappte nach riesigen Vögeln mit ausgebreiteten Flügeln, die er, noch bevor er mit den Beinen wieder den Boden berührte, gerupft und halb verschlungen hatte. Mit irrwitziger Geschwindigkeit rannte und sprang er weiteste Strecken, mähte dabei alles nieder, was ihm in die Quere kam.
Bitte!, flehte ich erneut in Gedanken, während ich unruhig auf meinem Sitz hin und her wetzte. Ich kann es nicht mehr sehen! „Schaut genau hin!", befahl Atlan unbarmherzig. „Seht eurem Gegner in die Augen! Ihr müsst unbedingt darüber Bescheid wissen, wer in den riesigen Schiffen der TRAICAH-Fabriken sitzt und euch vernichten will."
Rund um ihn schluchzten, stöhnten und weinten Charonii.
Das Hologramm erlosch, grelles Licht flammte auf. „Die Charnaz Bakr sind insofern leicht zu bekämpfende Gegner, als sie Wesen wie euch und mir archaische Angst einjagen. Der Feind hat ein Gesicht. Er ist physisch vorstellbar." Leise fuhr der Arkonide fort: „Viel schlimmer ist es, gegen einen Feind anzutreten, dessen böse Absichten nicht als solche zu erkennen sind.
Es schmerzt umso mehr, wenn man gegen den Bruder oder einen ehemaligen Freund oder ein Mitglied des eigenen Volkes antreten muss."
Ich atmete kräftig durch. Atlan benutzte seine Worte wie Waffen. Er tat alles, um die Angstgefühle, die in meiaen Eingeweiden wühlten, stärker hervorzudrücken. Ich hatte schreckliche Angst vor den Charnaz Bakr. Am liebsten hätte ich die VERACRUZ augenblicklich verlassen und wäre vor Khal Pif'Deran zu Kreuze gekrochen. Ich wollte nicht mehr in den Krieg ziehen, ich hatte genug ... „Wahrscheinlich haben euch nun Selbstzweifel befallen, nicht wahr?" Atlans Stimme klang herausfordernd. „Weil ihr schwach seid! Weil ihr den Kampf nicht wirklich wollt. Weil ihr die Furcht in euch nicht richtig steuern könnt." Er räusperte sich und stand geräuschvoll auf. „Und genau das ist unsere Aufgabe in den nächsten Stunden: die Angst in euch umzuwandeln, sie zu Hass zu machen und schließlich gezielt gegen die Charnaz Bakr anzuwenden. Ich hoffe im Gegenzug, genug zu lernen, um die Explosive Kraft verstehen zu können. Wie mir Kempo gesagt hat, ist es immens wichtig, seine Emotionen im Zaum zu halten und im entscheidenden Moment loszulassen."
Atlan grinste. „Benötigt jemand eine kleine Pause?"
Die Toiletten wurden in den nächsten Minuten gestürmt.
*
Die Sympathiewerte des Arkoniden litten in den nächsten Stunden gehörig. Er traktierte uns und fand immer neue Tricks, uns trotz zunehmender Erschöpfung bei der Stange zu halten. So genannte Kosmopsychologen bereiteten uns mit verschlossenen Mienen darauf vor, zu töten; Besatzungsmitglieder der VERACRUZ forderten uns zu persönlichen Zweikämpfen heraus.
Nicht, dass eine körperliche Ausbildung notwendig gewesen wäre. Die Schlacht gegen die Charnaz Bakr würde in unseren Köpfen entschieden werden. Dennoch bestand Atlan darauf, dass wir auch ein gewisses Gefühl für den physischen Kampf erhielten. „Sonst bleibt alles zu abstrakt", antwortete er auf meine Frage.
Nach einer längeren Pause, die wir im Halbschlaf verbrachten, ging es mit Taktikunterricht weiter. Wir lernten von dreidimensionalen „Schautafeln", welche Kampfesweisen man in welcher Situation anwandte. Perry Rhodan, einer der terranischen Unsterblichen, wurde besonders oft erwähnt, wenn es um das Thema „List" ging. Mehrere Simulationen von Raumschlachten trugen seine Handschrift. Immer wieder wurden wir überrascht, immer wieder zeigten uns virtuelle terranische Schiffe, wie man gegen eine übermächtige Schiffsarmee angehen konnte.
Größe, so erfuhren wir, bedeutete nicht gleichzeitig überlegene Stärke. Hunderte kleine Stiche konnten einen Gegner genauso zu Fall bringen wie ein einziger Hieb. Nun - wir besaßen weder die ausreichende Masse an Raumschiffen noch die notwendige Kraft. Insofern blieben meiner Meinung nach alle Tipps und Tricks, die wir zu sehen bekamen, theoretisches Brimborium. „Schnelligkeit ist ein weiteres Kriterium, das dem siegreichen Feldherrn zugeschrieben wird", dozierte Atlan oberlehrerhaft. Manchmal schlug eine Überheblichkeit bei ihm durch, die ich absolut nicht abkonnte. „Ihr benötigt die Fähigkeit, euch auf
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