BattleTech 21: Kalkuliertes Risiko
ich keine Reue. Ein Krieger hätte ihn getötet, aber ich fand einen Weg, ihn auszuschalten, ohne ihn umbringen zu müssen. Ich habe Victor Davions Vertrauen – ein Pfand, das ich hier verschwende -, und ich darf mich ihm nicht entziehen. Ich habe eine Verantwortung gegenüber meiner Familie und den Menschen, die meine Mutter regiert. Indem ich die Bewegung das Freie Capella von meinem Onkel übernommen habe, erkenne ich meine Verantwortung den Träumen all derer gegenüber an, die sich wünschen, die Konföderation Capella wieder geeint zu sehen. Zugegeben, ich werde Freies Capella umgestalten, ihm eine neue Richtung geben, die darauf abzielt, unsere Kultur zu erhalten, die Capellaner als Volk zu stärken, aber ich kann und werde ihnen Führung geben. Zumindest glaube ich, daß ich das kann. Ich hoffe es.«
Kais Herz sang, als Deirdre ihn anlächelte. »Das kannst und wirst du – und du wirst großartig sein.«
Er senkte die Augen und wich ihrem Blick aus. »Und dann ist da noch die größte Verantwortung von allen, aber ich glaube nicht, daß ich ihr gewachsen bin…« Er hob den Kopf. »Zumindest nicht allein. Würdest du…«
Sie legte die Hand auf seine Lippen und brachte ihn zum Schweigen. »Genug geredet.«
»Aber…«
»Nein.« Deirdre glitt von der Bank und stand auf. Dann zog sie ihn auf die Füße. »Komm mit, Kai Allard-Liao, ich habe etwas sehr Wichtiges zu erledigen.« Sie schenkte ihm ein Lächeln, dessen Strahlen den Abgrund der vierjährigen Trennung verschwinden ließ. »Es wird Zeit, daß ich dich deinem Sohn vorstelle.«
NACHTRAG
Während der Arbeit an diesem Buch habe ich eine Science FictionConvention (Wolfcon) besucht, bei der eine Auktion zum Andenken an Curtis Scott abgehalten wurde, einen Spieledesigner und ConOrganisator. Curtis war einen Monat zuvor bei einem Verkehrsunfall ums Leben gekommen. Er hinterließ seine Frau Mary und einen fünfjährigen Sohn, Phillip. Ich ließ das Recht, als Protagonist in diesem Roman zu erscheinen, versteigern. Keith Smith und Larry Acuff setzten sich schnell an die Spitze der Bietenden. Keith bekam schließlich den Zuschlag, und weil Larry bereit war, einen zusätzlichen Beitrag zu bezahlen, kamen Keith und ich überein, auch ihn in dieses Buch aufzunehmen.
Für die Ausbildung von Phillip Scott wurde ein Stipendienfonds gestiftet. Zuwendungen sind an folgende Adresse zu schicken:
Phillip Anthony Scott Scholarship Fund c/o Phyllis Lewis
Software Institute
Carnegie-Mellon University
Pittsburgh
PA 15213
USA.
ANHANG
Glossar
Schiffs- und BattleMech-Typen
GLOSSAR
Autokanone: Eine automatische Schnellfeuerkanone. Leichte Fahrzeugkanonen haben Kaliber zwischen 30 und 90 mm, während eine schwere Mechautokanone ein Kaliber von 80 bis 120 mm oder mehr besitzen kann. Die Waffe feuert in schneller Folge panzerbrechende Hochexplosivgranaten ab.
Bataillon: Ein Bataillon ist eine militärische Organisationseinheit der Inneren Sphäre, die in der Regel aus drei Kompanien besteht.
BattleMech: BattleMechs sind die gewaltigsten Kriegsmaschinen, die je von Menschen erbaut wurden. Diese riesigen humanoiden Panzerfahrzeuge wurden ursprünglich vor über 500 Jahren von terranischen Wissenschaftlern und Technikern entwickelt. Sie sind schneller und manövrierfähiger in jedem Gelände, besser gepanzert und schwerer bewaffnet als jeder Panzer des 20. Jahrhunderts. Sie ragen zehn bis zwölf Meter hoch auf und sind bestückt mit Partikelprojektorkanonen, Lasergeschützen, Schnellfeuer Autokanonen und Raketenlafetten. Ihre Feuerkraft reicht aus, jeden Gegner mit Ausnahme eines anderen BattleMechs niederzumachen. Ein kleiner Fusionsreaktor liefert ihnen nahezu unbegrenzt Energie. BattleMechs können auf Umweltbedingungen so verschieden wie glühende Wüstenei und arktische Eiswüsten eingestellt werden.
Bluterbe: Die Geschichte der Blutnamensträger eines bestimmten Blutrechts wird Bluterbe genannt.
Blutname: Als Blutname wird einer der ursprünglich achthundert Familiennamen jener Krieger bezeichnet, die während des ExodusBürgerkrieges auf Seiten von Nicholas Kerensky standen. (Derzeit existieren nur noch 760 dieser Namen. Vierzig Namen wurden nach dem Hochverrat eines der ursprünglich zwanzig Clans getilgt.) Diese achthundert waren die Basis des ausgedehnten Zuchtprogramms der Clans. Das Recht, einen dieser Nachnamen zu tragen, ist seit Einführung dieses Systems der Wunschtraum jedes Kriegers. Nur jeweils fünfundzwanzig Krieger dürfen gleichzeitig einen
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