Das große Buch der Kinderspiele
Spieler
Kein Material notwendig
Welch ein Wirrwarr!
Wirrwarr
Bei diesem Spiel »verknotet« sich eine Gruppe von Kindern mit den Händen kreuz und quer durch Arme und Beine hindurch.
Mit einer anderen zusammen
Dieses Wirrwarr muss dann von einem Kind entwirrt werden, das vorher ausgelost wurde. Doch jede Hand, die es löst, muss es mit einer anderen zusammenstecken, bis alle Kinder in einer Reihe stehen.
New Games und Spiele ohne Verlierer: Spiele mit allem, was es zu Hause gibt
Wäscheklammernspiel
3–12 Jahre
Mindestens 4 Spieler
Wäscheklammern
Bei so vielen Klammern lohnt sich die Diebestour!
Klammern ergattern
Jedes Kind bekommt fünf Wäscheklammern; die steckt es an seine Kleidung. Dann ertönt das Startsignal, und alle Kinder gehen auf Diebestour: Sie versuchen, den anderen möglichst viele Klammern zu stehlen. Hatten sie Erfolg, dann müssen sie ihre Beute zu den anderen Klammern an die Kleidung stecken. Ist die Spielzeit abgelaufen, werden alle Klammern gezählt, die an der Kleidung haften. Hält ein Spieler Klammern in der Hand, zählen diese nicht. Wer die meisten Klammern ergattert und auf die Kleidung gesteckt hat, der hat gewonnen.
Klammerversteck
3–9 Jahre
Mindestens 3 Spieler plus Spielführer
Wäscheklammern
Das ist ein gutes Versteck!
Gute Verstecke
Der Spielführer geht alleine in den Raum und versteckt eine große Zahl an Wäscheklammern. Gute Verstecke sind Vorhänge, Tischkanten und Heizkörper. Wichtig ist, dass die Spieler, die dann in den Raum gelassen werden und den Klammern voller Eifer nachspüren, diese nicht auf Anhieb entdecken. Schließlich wird nachgezählt, wer die meisten Wäscheklammern ausfindig gemacht hat. Spielen jüngere Kinder mit, sollte der Spielführer schon beim Verstecken daran denken, dass die Klammern für alle erreichbar sind.
Eine Variante
Eine lustige Variante geht so: Welches Kind findet die allerletzte Klammer?
Schlangentanz
6–12 Jahre
Mindestens 4 Spieler
Schnur, Wäscheklammern
Gleich geht es ans Klammernzupfen!
Bitte darauf achten, dass die Kinder keine Klammern verschlucken!
Unter der Schnur hindurch
Etwa 20 Zentimeter über dem Boden wird eine Schnur gespannt. An ihr werden dann gut verteilt jede Menge Wäscheklammern befestigt. Nun haben die Spieler ihren Auftritt: Sie schlängeln sich unter der Schnur hindurch und versuchen dabei, je nach Aufgabenstellung, mit dem Mund, den Knien oder den Füßen möglichst viele Klammern herunterzuzupfen. All diese Klammern werden dann ins Schlangennest gebracht. Ist die Spielzeit um, ist der nächste Sammler an der Reihe. Und zum Schluss lautet die Frage: Welches Schlangennest wurde am besten mit Klammern versorgt?
Turmbau zu Babel
3–12 Jahre
Mindestens 4 Spieler
Toilettenpapierrollen, Pappestücke
Noch hält der Turm!
Großer Bauwettbewerb
Bei diesem Spiel entsteht aus Toilettenpapierrollen oder aus ausgedienten Pappestücken ein hoher Turm. Das Material für den Turmbau können die Kinder vor Spielbeginn gemeinsam sammeln. Am besten werden zwei oder mehr Mannschaften gebildet, die beim Bauwettbewerb gegeneinander antreten. Um die Chancengleichheit zu erhalten, sollte der Altersdurchschnitt der Teams ähnlich sein.
Wer baut den höchsten Turm?
Nun lautet die Frage: Welche Gruppe erbaut den höchsten Toilettenpapierrollenturm? Oder man bildet eine Jury, die zum Abschluss das schönste Bauwerk ermittelt.
Wattebällchen-Wetttragen
3–9 Jahre
Mindestens 4 Spieler
Wattebällchen, Löffel, flache Siebe bzw. Schaumlöffel
Schnell und geschickt
Hier geht es um Schnelligkeit und um Geschicklichkeit. In einer Ecke im Zimmer werden auf einem Tisch in großer Zahl Wattebällchen bereitgelegt. Die Spieler haben nun die Aufgabe, mit Hilfe eines Siebes oder eines Löffels möglichst viele Wattebällchen in eine andere Ecke des Raumes zu transportieren. Das klingt einfacher als es ist, denn die Wattebällchen sind federleicht und dürfen bei aller Eile keinesfalls mit den Fingern berührt werden.
Ins Ziel
Zum Wettkampf im Wattebällchen-Wetttragen treten entweder Mannschaften gegeneinander an, oder es sind Einzelspieler am Start. Bei den Mannschaften geht es darum, welche als Erste alle Wattebällchen, die ihr zugeteilt waren, ins Ziel gebracht hat; bei den Einzelspielern wird nachgezählt, wer innerhalb der
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