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Das Schwert der Wahrheit 9: Die Magie der Erinnerung (German Edition)

Das Schwert der Wahrheit 9: Die Magie der Erinnerung (German Edition)

Titel: Das Schwert der Wahrheit 9: Die Magie der Erinnerung (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Terry Goodkind
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Richard und Berdine schließlich dazu übergegangen, den rätselhaften Zauberer einfach Kolo zu nennen.
    Nicci hielt die leuchtende Glaskugel über den Rand und spähte in den Brunnen. Die glatten Seitenwände schienen endlos in die Tiefe zu stürzen, sodass sich das Licht, welches das Gestein bis zu einer Tiefe von mehreren hundert Fuß beleuchtete, schließlich im schwarzen Nichts verlor.
    »Und du sagst, du hast die Sliph schlafen gelegt?«
    »Richtig, und zwar hiermit.« Dabei tippte er auf die Innenseiten seiner ledergepolsterten Silberarmbänder, die er seitenverkehrt trug. »Sie sagte, wenn sie ›schlafe‹, wie sie es nannte, dann begebe sie sich an einen fernen Ort, um sich mit ihrer Seele zu vereinen. Schlaf, sagte sie, sei für sie die pure Verzückung.«
    »Und könntest du sie auf die gleiche Weise noch einmal herbeirufen? Mit diesen Armreifen?«
    »Schon, aber dazu müsste ich von meiner Gabe Gebrauch machen, und das würde ich lieber vermeiden. Vor allem möchte ich mich nicht ausgerechnet in diesem mit nur einem einzigen Ausgang versehenen Raum aufhalten, wenn die Blutbestie im selben Moment, da ich die Sliph rufe, ebenfalls hier auftaucht.«
    Sie verstand, worauf er hinauswollte, und nickte. »Was glaubst du? Wäre die Bestie imstande, dir durch die Sliph zu folgen?«
    Richard überlegte einen Moment. »Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen, aber vermutlich wäre es möglich. Doch selbst wenn nicht, sie kann überall dort auftauchen, wo ich mich gerade befinde. Ich bin nicht sicher, ob sie sich überhaupt die Mühe machen müsste, die Sliph zu benutzen. Nach allem, was ich von Euch und Shota über ihr Wesen in Erfahrung bringen konnte und was ich aus eigener Erfahrung weiß, drängt sich mir der üble Verdacht auf, dass sie durch die Unterwelt reisen kann.«
    »Und andere Personen?«, wollte Nicci wissen. »Könnte außer dir noch jemand dies hier benutzen?«
    »Wer durch die Sliph reisen will, braucht zumindest einen Funken von beiden Seiten der Gabe; eben das machte es zu Zeiten des Großen Krieges so problematisch, weshalb man einen Zauberer als Wache in diesem Raum zurückließ und ihn schließlich versiegeln musste. Man wollte verhindern, dass der Feind durch sie unmittelbar bis in die Burg der Zauberer vordringen konnte.
    Nun gibt es aber wegen dieser Bedingung nur sehr wenige Menschen, welche die Sliph benutzen können. Cara hat mit der Gabe Gesegnete gefangen genommen, die über additive Magie verfügten, darüber hinaus einen Mann, der nach Kahlans Aussage nicht ganz menschlich war und daher zufällig einen Funken subtraktiver Magie besaß – genug, um Cara das Reisen in der Sliph zu ermöglichen. Die Kraft einer Konfessorin stammt aus alter Zeit und enthält ebenfalls Spuren subtraktiver Magie, somit kann auch Kahlan in der Sliph reisen. Meines Wissens sind das – mit Ausnahme der Schwestern der Finsternis – die beiden Einzigen, auf die das zutrifft. Eine meine früheren Ausbilderinnen, Merissa, ist mir durch die Sliph gefolgt, und Ihr könntet wohl ebenfalls in ihr reisen. Aber das wär’s dann auch schon. Dennoch wäre es nach wie vor gefährlich, sie zu wecken, da Jagang theoretisch auch jede seiner Schwestern der Finsternis hindurchschicken könnte.«
    »Und was würde passieren, wenn man nicht den Anforderungen entspricht?«, fragte Nicci. »Wenn es zum Beispiel jemand wie Zedd versuchen würde, ein mit der Gabe Gesegneter, der nur über additive Magie verfügt?«
    »Nun, mit dieser Art des Reisens lassen sich zwar große Entfernungen zurücklegen, trotzdem dauert es eine gewisse Zeit – jedenfalls funktioniert es nicht von jetzt auf gleich. Die Reisedauer hängt vermutlich von der Entfernung ab, in jedem Fall aber dauert es mehrere Stunden. Ihrem Erscheinungsbild nach erinnert die Sliph an lebendiges Quecksilber. Um in ihr zu überleben, während sie einen an das gewünschte Ziel bringt, muss man sie, das heißt besagte silbrige Flüssigkeit, einatmen. Hat man sie, also diese Flüssigkeit, eingeatmet, hält sie einen irgendwie am Leben. Wenn man nicht im Besitz zumindest eines Funkens beider Seiten der Magie ist, funktioniert das nicht, und man stirbt ganz einfach.«
    Einen flüchtigen Moment lang spielte Richard mit dem Gedanken, die Sliph zu wecken und sie zu fragen, ob sie sich an Kahlan erinnere, doch dann besann er sich, dass die Zauberer aus alter Zeit, Männer von beachtlichen Fähigkeiten, die Sliph aus einer überaus exklusiven und kostspieligen Hure geschaffen

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