Der Fluch des Nebelgeistes 03 - Die Schiffe von Merior
der für mangelnde geistige Fähigkeiten steht.
Aussprache: Dru-eit-the
Ursprung: Umgangssprachlich für Idiot im Dialekt von Vastmark.
DURN – Stadt in Orvandir, Shand.
Aussprache: Dern
Ursprung: diern – eben, flach.
DYSHENT – Stadt an der Küste der Instrellbucht in Tysan. Bekannt für Nutzhölzer.
Aussprache: Die-schent
Ursprung: dyshient – Zeder.
EARL – Ruine aus dem Zweiten Zeitalter. Einst paravianische Hochburg, gelegen auf der Südspitze der großen Halbinsel in West-Shand. Schauplatz der Abwehr der Invasion durch den Nebelgeist vor den von Davien, dem Verräter, provozierten Aufständen.
Aussprache: Erl
Ursprung: erli – dauerndes Licht.
EDAL – zweitjüngste Tochter von Steiven und Dania s’Valerient.
Aussprache: Ie-doll
Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; dal – lieblich.
ELAIRA – Novizin bei den Zauberinnen von Koriathain. Eigentlich ein Straßenkind aus Morvain, das zur korianischen Erziehung erkauft wurde.
Aussprache: Ie-layer-ah
Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; leare – Grazie.
ELDIRS s’LORNMEIN – König von Havish, letzter überlebender Sproß der königlichen Linie derer zu s’Lornmein. Wuchs als Wollfärber auf, bis die Zauberer der Bruderschaft ihn, nach dem Sieg über den Nebelgeist, im Jahre 5643 des Dritten Zeitalters in Ostermere zum König krönten.
Aussprache: El-dier
Ursprung: eldir – nachdenken, überlegen, abwägen.
ELIE – Name einer jungverheirateten Frau in Merior. Kurzform von Elidie, einem verbreiteten Mädchennamen an der Südküste.
Aussprache: Ellie (Langform: El-id-ie)
Ursprung: eledie – nachtaktiver Singvogel.
ELKWALD – Wald in Ghent, Havish; Heimat von Machiel, Diener und Caithdein des Reiches.
ELSHIAN – Athlien Paravianerin, Minnesängerin und Instrumentenbauerin. Stellte die Lyranthe her, die der Meisterbarde von Athera zu treuen Händen hält.
Aussprache: El-shie-an
Ursprung: e’alshian – kleines Wunder, Mirakel.
ELSSINE – Stadt an der Küste von Alland, Shand, bekannt für die Steinbrüche, in denen Blöcke zum Ballast für Schiffe abgebaut werden.
Aussprache: El-sien
Ursprung: elssien – kleine Grube.
ELTAIRBUCHT – Weitläufige Bucht am Cildeinischen Ozean an der Ostküste von Rathain, an die der Fluß Severnir nach dem Sieg des Nebelgeistes umgeleitet wurde.
Aussprache: El-tay-ir
Ursprung: al’tieri – aus Stahl, auch: Abkürzung eines paravianischen Namens; dascen al’tieri, was soviel wie ›Meer aus Stahl‹ bedeutet und sich auf die Farbe der Wogen bezieht.
ERDANE – alte, paravianische Stadt, die später von den Menschen übernommen wurde. Sitz der Herzöge zu Camris vor dem Sieg Desh-Thieres und der Rebellion.
Aussprache: Er-day-na, wobei die letzte Silbe kaum vernehmbar ist.
Ursprung: er’deinia – lange Mauern.
ERELIEN s’TALEYN – Großherzog von Alland; Caithdein von Shand, oberster Clanführer der Barbaren des Selkwaldes.
Aussprache: Er-lie-an Stall-ay-en
Ursprung: aierlyan – Bär; tal – Ast, Zweig; an – eine(r), erste(r)/›Erster Ast‹.
ERSTES ZEITALTER – Zeitalter, gekennzeichnet durch die Ankunft der Paravianer, die Ath gesandt hatte, die Schäden an der Schöpfung zu beheben, welche die großen Drachen verursacht hatten.
ETARRA – Handelsstadt auf dem Mathornpaß. Erbaut von den Städtern nach dem Untergang Ithamons und der Hohekönige von Rathain. Korrupter Sündenpfuhl, richtungsweisend in der Politik des Nordens.
Aussprache: Ie-tar-ah
Ursprung: Vorsilbe ›e‹ steht für ›klein‹; taria – Knoten.
FALGAIRE – Küstenstadt in der Instrellbucht in Araethura, Rathain. Berühmt für ihre Kristall- und Glasobjekte.
Aussprache: Fall-gaer, reimt sich mit Mär.
Ursprung: fal’mier – funkeln, glitzern.
FALLOWMERE – Nordöstliches Fürstentum von Rathain.
Aussprache: Fal-oh-meer
Ursprung: fal-ei-miere – buchstäblich: Baum – Selbst – Reflexion, umgangssprachlich für den ›Ort der besten Bäume‹.
FARLFELSEN – Aufrechte Steine im Ödland von Daon Ramon, Rathain; Schauplatz des Treffens zwischen Jieret Rotbart und Caolle. Diese Felsen kanalisierten einst die Erdenkräfte zu den paravianischen Tänzen zur Sonnwendfeier und zur Tagundnachtgleiche.
Aussprache: Far(l)
Ursprung: ffael – dunkel.
FARSEE – Küstenstadt in der Eltairbucht in Ost-Halla, Melhalla.
Aussprache: Far-see
Ursprung: faersi – geschützt, gedämpft.
FEHENHUF – ein brauner Wallach, den Dakar beim Würfelspiel mit Söldnern
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