Der Zauber von Avalon 03 - Die ewige Flamme
Berührung kommt. Rhia hält sie für ein Werk des bösen Geistes Rhita Gawr und sucht Hilfe bei Merlin.
Jahr 131:
Während sich die Seuche ausbreitet und Bäume und andere Lebewesen in den Wäldern von Waldwurzel zerstört, nimmt Merlin Rhia und ihren vertrauten Gefährten, den Priester Lleu den Einohrigen, mit auf eine bemerkenswerte Reise. Sie begeben sich durch Pforten, die nur Merlin kennt, tief in den großen Baum hinein. Dort finden sie einen ausgedehnten unterirdischen See mit magischem weißem Wasser. Nachdem das Wasser des Sees bis zur Oberfläche des weißen Geysir von Crystillia im oberen Wasserwurzel gestiegen ist, teilt es sich in die sieben Farben des Spektrums (in der Prismenschlucht) und fließt an viele Orte, wobei es unterwegs Wasser und Farbe spendet. Merlin verrät Rhia und Lleu, dass dieses weiße Wasser seinen Zauber durch die hohe Konzentration von
Élano
gewinnt, die mächtigste – und flüchtigste – magische Substanz in ganz Avalon. Élano wird als Saft tief in den Wurzeln des großen Baums erzeugt, verbindet alle sieben heiligen Elemente und ist in Merlins Worten »die wahre, Leben spendende Kraft dieser Welt«. Am großen unterirdischen See erzeugt Merlin mithilfe seines Stabs – dessen Name Ohnyalei in der alten Sprache von Fincayra
Geist der Gnade
bedeutet – einen kleinen Kristall aus Élano. Den bringt er an den Ursprung der Seuche, nachdemer mit Rhia und Lleu nach Waldwurzel zurückgekehrt ist. Dank Élanos Kraft geht die Seuche zurück und verschwindet schließlich. Waldwurzels Bäume werden geheilt.
Jahr 132:
Rhia macht als Hohepriesterin ihre Anhänger mit Élano bekannt, dem wesentlichen, Leben spendenden Saft des großen Baums. Kurz darauf veröffentlicht Lleu der Einohrige sein Meisterwerk,
Cyclo Avalon.
Dieses Buch enthält alle Erkenntnisse Lleus über die sieben heiligen Elemente, die Pforten innerhalb des Baums und das überlieferte Wissen von Élano. Es wird zum wichtigsten Text für Drumaner.
Jahr 192:
Nach einer letzten Reise in die Heimat ihrer Vorfahren, ins Gelände des legendären Carpet Caerlochlann, stirbt Hallia. Merlins Trauer ist so groß, dass er hoch in die schroffen Berge von Steinwurzel steigt und monatelang mit niemandem spricht, noch nicht einmal mit seiner Schwester Rhia.
Jahr 193:
Merlin kommt schließlich aus den Bergen zurück – aber nur, um Avalon zu verlassen. Er muss gehen, erklärt er seinen besten Freunden, um sich ganz einer neuen Herausforderung in einer anderen Welt zu stellen: der Erziehung eines jungen Mannes namens Arthur im Land Britannien, einem Reich auf der Erde. Ohne auf Einzelheiten einzugehen, deutet Merlin an, dass die Geschicke Avalons und der Erde miteinander verwoben sind.
Jahr 237:
Krystallus, inzwischen ein anerkannter Forscher, gründet die Eopia Hochschule für Kartenzeichner in Wasserwurzel. Als deren Kennzeichen wählt er einen Stern im Kreis, das alte Symbol für die Magie des Springens zwischen Orten und Zeiten.
DIE STURMZEIT
Jahr 284:
Ohne Vorwarnung erlischt eines der auffallendsten Sternbilder Avalons, der Zauberstab. Seine sieben Sterne symbolisieren die legendären sieben Schritte zur Weisheit Merlins, durch die der Zauberer und sein Stab zu ihren wahren Kräften kamen. Jetzt verschwindet innerhalb von drei Wochen ein Stern nach dem anderen. Sternenbeobachter stimmen darin überein, dass sich etwas Bedrohliches für Avalon ankündigt. Die Sturmzeit hat begonnen.
Jahr 284:
Im Reich Feuerwurzel bricht ein Krieg aus zwischen Zwergen und Drachen, der durch Streitigkeiten über die unterirdischen Höhlen der flammenden Juwelen entsteht. Obwohl die beiden Völker jahrhundertelang die Edelsteine gemeinsam abgebaut und geschützt haben, zerbricht ihre Einheit schließlich. Die geschickten Zwerge betrachten die Juwelen als heilig und wollen sie bewusst nur in längeren Zeitabschnitten abbauen. Im Gegensatz dazu möchten dieDrachen (und ihre Verbündeten, die Flamelons) sofort profitieren von dem Reichtum und der Macht, die durch Edelsteine zu gewinnen sind. Die Kämpfe nehmen zu und weiten sich auch auf andere Völker aus – selbst auf einige Sippen normalerweise friedlicher Feen. Bündnisse werden gebildet; sie schicken Zwerge, die meisten Elfen und Menschen, Riesen und Adlermänner gegen die Drachen, Flamelons, dunklen Elfen, habsüchtigen Menschen und Gobsken in die Schlacht. Inzwischen ziehen plündernde Oger und Trolle aus dem Chaos Vorteile. In dem zunehmenden
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