Die Erbin Der Welt erbin1
Itempas nach dem Krieg der Götter. Allgemeiner Begriff für Güte, Ordnung, Gesetz und Richtigkeit.
Die Inseln: Riesiger Archipel östlich von Hochnord und Senm.
Dunkelrasse: Die Rassen, die die alleinige Verehrung von Itempas nach dem Krieg der Götter nur unter Zwang angenommen haben. Schließt die meisten der Hochnord- und Inselvölker ein.
Elysium: Größte Stadt auf dem Senmkontinent. Ebenso Palast der Arameri-Familie.
Enefa: Eine der Drei. Die »Verräterin« (verstorben).
Enefadeh: Die, die sich an Enefa erinnern.
Gott: Unsterbliches Kind des Mahlstroms. Die Drei.
Gottkind: Unsterbliches Kind der Drei. Manchmal auch als Gott bezeichnet.
Himmel, Höllen: Aufenthaltsort für Seelen jenseits der Welt der Sterblichen.
Hochnord: Nördlichster Kontinent. Eine Provinz.
Irt: Eine Inselnation.
Itempaner: Allgemeiner Begriff für einen Anhänger von Itempas. Wird außerdem für die Mitglieder des Ordens des Itempas verwendet.
Itempas: Einer der Drei. Der Bright Lord, Meister der Himmel und der Erde, Elysiumvater.
Ken: Größte der Inselnationen. Heimat der Völker Ken und Min.
Ketzer: Anhänger eines jeglichen Gottes außer Itempas. Ungesetzlich.
Kinneth Arameri: Einzige Tochter von Dekarta Arameri.
Königreich der Hunderttausend: Oberbegriff für die Welt seit ihrer Vereinigung unter der Herrschaft der Arameri.
Krieg der Götter: Ein apokalyptischer Konflikt, in dessen Verlauf Bright Itempas die Herrschaft der Himmel an sich gerissen hat, nachdem er seine beiden Geschwister besiegte.
Kurue: Ein Gottkind. Wird auch »die Weise« genannt.
Lotrechtes Portal: Magisches Transportmittel zwischen Elysium- stadt und Elysiumpalast.
Magie: Die angeborene Fähigkeit der Götter und Gottkinder, die materielle und immaterielle Welt zu verändern. Sterbliche können sich diese Fähigkeit teilweise zu eigen machen, wenn sie die Sprache der Götter benutzen.
Mahlstrom: Erschaffer der Drei. Jenseits menschlicher Erkenntnis.
Menchey: Eine Nation in Hochnord.
Nahadoth: Einer der Drei. Der Lord der Finsternis.
Narshes: Eine Rasse aus Hochnord, deren Heimat von den Tok vor vielen Jahrhunderten erobert wurde.
Orden des Itempas: Die Priesterschaft, die Bright Itempas ergeben ist. Zusätzlich zu der geistigen Führung ist sie auch zuständig für Gesetz, Ordnung, Erziehung und die Ausmerzung der Ketzerei. Ebenfalls bekannt als der Itempanerorden.
Reich der Götter: Jenseits des Universums.
Reich der Sterblichen: Das Universum, von den Drei erschaffen.
Relad Arameri: Neffe von Dekarta Arameri, Zwillingsbruder von Scimina.
Salon: Hauptquartier des Adelskonsortiums.
Sar-enna-nem: Sitz des ennu der Darre und des Rates der Krieger.
Scimina Arameri: Nichte von Dekarta Arameri, Zwillingsschwester von Relad.
Schreiber: Ein Gelehrter, der sich auf die geschriebene Sprache der Götter versteht.
Senm: Südlichster und größter Kontinent der Welt.
Senmite : Die Sprache der Amn, wird als gemeinsame Sprache im Königreich der Hunderttausend verwendet.
Shahar Arameri: Hohepriesterin von Itempas zur Zeit des Krieges der Götter. Ihre Nachkommen sind die Arameri-Familie.
Si'eh: Ein Gottkind, auch bekannt als »der Gauner«. Ältestes der Gottkinder.
Siegel: Eine Versinnbildlichung der Göttersprache, die von den Schreibern verwendet wird, um die Magie der Götter nachzuahmen.
Stein der Erde : Ein Familienerbstück der Arameri.
Tema : Ein Senmitenkönigreich.
Tokland : Eine Nation in Hochnord.
T'vril Arameri : Großneffe von Dekarta.
Uthr : Eine Inselnation.
Viraine Arameri : Erster Schreiber der Arameri.
Wandelnder Tod : Eine ansteckende Seuche, die regelmäßig als Epidemie ausbricht. Befällt nur die von niedrigem sozialem Status.
Yeine Arameri : Enkelin von Dekarta und Tochter von Kinneth.
Ygreth: Ehefrau von Dekarta, Mutter von Kinneth. Verstorben.
Zeitalter der Drei: Vor dem Krieg der Götter.
Zhakkarn vom Blut: Ein Gottkind, tapfere Kriegerin.
Anhang 2:
E r k l ä ru ng einige r Beg r i ffe
Im Namen von Itempas Elysiumvater, dem Hellsten und Friedfertigsten.
Die Verschwörer, wie sie richtigerweise genannt werden, beherrschen wie alle Götter die materielle Welt ebenso wie die meisten spirituellen Dinge. Obwohl sie nicht allmächtig sind — das waren nur die Drei, wenn sie vereint waren —, ist ihre individuelle Macht im Vergleich zu Sterblichen so groß, dass der Unterschied rein theoretischer Natur ist. Nun hat es der Bright Lord in Seiner Weisheit
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