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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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Herr einen Händlerpass?“
    Bevor du antworten kannst, händigt dir der Mann eine Handvoll kompliziert aussehender Formulare aus. „Wenn der Herr so gnädig wären, diese zu unterzeichen, kann ich den Pass für den Herrn gleich ausstellen. Die Gebühr beträgt 10 Goldkronen.“
    Wenn du die Formulare unterschreiben und einen weißen Pass kaufen möchtest, notiere ihn dir als speziellen Gegenstand auf deinem Aktionsblatt und lies weiter bei 142 .
    Hast du nicht genug Geld oder möchtest du den weißen Pass nicht kaufen, kannst du das Büro verlassen und in die Halle zurückkehren, indem du bei 318 weiterliest.
76
    Du reißt die blutigen Roben auf und erkennst geschockt, dass es keine Beweise gibt, die ihn als deinen Attentäter ausweisen.
    Alles, was du an seinem Körper findest, sind 2 Goldkronen und ein Dolch. Du kannst diese Gegenstände an dich nehmen, wenn du willst.
    Lies weiter bei 33 .
77
    Während deiner Kai-Ausbildung haben dir deine Meister rudimentäre Kenntnisse vieler Sprachen und Dialekte des Nördlichen Magnamunds beigebracht, unter anderem auch jene der Szall. Die Wesen auf dieser Lichtung sind Szall und sie schreien dich an, dass der verwundete Mann überhaupt kein Mann ist. Sie sagen, er wäre ein Helghast, ein mächtiger, gestaltwandelnder Diener des Schwarzen Lords Zagarna.
    Wenn du glaubst, dass sie die Wahrheit sagen, kannst du nachsehen, was der Mann in seinem Gepäck hat, indem du bei 320 weiterliest.
    Wenn du vermutest, dass dich die Szall anlügen, damit du dich nicht in ihr boshaftes Spiel einmischst, kannst du sie mit deiner Waffe vertreiben, indem du bei 28 weiterliest.
78
    Du springst gerade noch rechtzeitig zurück, um dem herabfallenden Mast auszuweichen, welcher mitten durch das Deck kracht. Du richtest dich schwankend auf und blickst auf die Ansammlung aus zerschmettertem Holz. Eingeklemmt unter dem zerbrochenen Mast liegt der leblose Körper von Kapitän Kelman.
    Während du voller Entsetzen auf den toten Kapitän starrst, hallt ein heftiges Donnern über das Deck, als der gewaltige Meeressturm den bereits beschädigten Rumpf der Grünszepter auseinanderreißt. Als das Schiff zersplittert, wirst du über die Reling in das tosende Meer geschleudert.

    Du ringst verzweifelt nach Luft und kämpfst dir einen Weg an die Oberfläche, wo du mit dem Kopf aber gegen einen schwimmenden Lukendeckel knallst
(du verlierst 1 A USDAUERPUNKT )
. Dir gelingt es, nach dem Deckel zu greifen, und du ziehst dich auf das notdürftige Floß. Wenn du ein Kettenhemd trägst, musst du es jetzt ablegen oder du wirst ertrinken.
    Im trostlosen, grauen Licht des Sturms beobachtest du, wie die zwei Hälften des zerbrochenen Schiffs sich aufrichten und unter der Oberfläche der wogenden See verschwinden. Du fühlst dich benommen und dir ist übel. Du hältst dich mit aller Kraft am Lukendeckel fest und gleitest allmählich in die Bewusstlosigkeit hinüber.
    Als du schließlich wieder zu Bewusstsein kommst, ist der Sturm vorbei. Das einzige Überbleibsel der Grünszepter ist der hölzerne Luckendeckel, auf dem du liegst. Anhand des Sonnenstandes schätzt du ein, dass es später Nachmittag sein muss. Weit in der Ferne kannst du ein kleines Fischerboot erkennen, hinter dem sich entlang des Horizonts die Küste erstreckt.
    Wenn du deinen Kai-Umhang benutzen willst, um dem fernen Fischerboot ein Zeichen zu geben, lies weiter bei 278 .
    Möchtest du das Boot lieber ignorieren, dann kannst du stattdessen versuchen, zur Küste zu paddeln, indem du bei 337 weiterliest.
79
    (Abbildung nächste Seite)
    Die Macht, die durch deinen Körper strömt, überwältigt deine Sinne so sehr, dass du deine Umgebung gar nicht mehr wahrnimmst. Du hebst instinktiv die Klinge über deinen Kopf, wo ein Sonnenstrahl auf ihre Spitze trifft und die Kammer mit blendendem Licht überflutet. In diesem Moment wird dir die wahre Macht des Sommerswerds offenbart.
    Diese Waffe wurde geschmiedet, lange bevor Sommerlendinge, Durenesen oder Schwarze Lords im Nördlichen Magnamund lebten. Ihr himmlischer Schöpfer war der Gott Kai persönlich. Nur in den Händen eines Kai-Lords kann die Macht, die in ihm wohnt, freigesetzt werden. Sollte es in einem Kampf von jemand anderem als einem Kai-Lord geführt werden, so wird seine Macht allmählich schwinden, bis sie für immer verloren ist.
    Wenn du das Sommerswerd im Kampf verwendest, erhöht es deine K AMPFSTÄRKE um 8 Punkte
(wenn du über die Kai-Disziplin Waffenkunde mit Schwertern verfügst, sogar um 10

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