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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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verliere 3 A USDAUERPUNKTE und lies weiter bei 171 .
338
    Du umklammerst den Speerschaft so fest, wie du kannst, und richtest ihn auf den heranstürmenden Helghast. Er kreischt verzweifelt auf, als ihm bewusst wird, dass er nicht mehr rechtzeitig anhalten kann, um nicht von der scharfen Speerspitze aufgespießt zu werden.
    Die Wucht des Aufpralls wirft dich nach hinten und du krachst auf die Straße weiter unten
(du verlierst 2 A USDAUERPUNKTE )
. Der Helghast stürzt nur Augenblicke später zu Boden, wodurch der Speer sauber durch das schwarze Herz der Kreatur gestoßen wird und sie sofort vernichtet.
    Wenn du den Speer aus dem Körper des Helghast entfernen willst, lies weiter bei 269 .
    Willst du den Speer lieber dort lassen, wo er ist, und so schnell wie möglich von hier weglaufen, lies weiter bei 349 .
(Wenn du dich dazu entschließt, wegzulaufen, musst du den magischen Speer von deinem Aktionsblatt streichen.)
339
    Nach lediglich einer halben Stunde wird die Kutsche von bewaffneten Reitern gestoppt. Auf ihren Waffenröcken befindet sich das Emblem eines schwarzen Schiffs über einem roten Wellenkamm. Es ist das Livree von Lachlan dem Oberherrn von Ragadorn. Sie verlangen Gold für etwas, das sie als „Ausreisesteuer“ bezeichnen. Die Gebühr beträgt eine Goldkrone pro Fahrgast. Die anderen Reisenden legen jeweils eine Goldkrone auf einen kleinen Teller, welcher an dich weitergereicht wird.
    Wenn du die „Ausreisesteuer“ bezahlen kannst, dann tue dies, und die Kutsche darf weiterfahren. Lies weiter bei 249 .
    Hast du kein Geld, lies weiter bei 50 .
340
    Du bist dem verlassenen Tunnel für eine weitere halbe Stunde gefolgt, als du an eine Stelle kommst, wo sich die Straße gabelt. Es ist weit und breit kein Wegweiser zu sehen.
    Entschließt du dich, den linken Tunnel zu nehmen, lies weiter bei 64 .
    Entscheidest du dich für den rechten Tunnel, weiter bei 164 .
341
    Zerschmetterte Balken und zerfetzte Segel sind alles, was von dem unglücklichen Handelsschiff übrig geblieben ist. Du bittest den Kapitän, nach Überlebenden zu suchen, aber anscheinend ignoriert er deine Bitte und befiehlt seiner Mannschaft, mit ihren Arbeiten fortzufahren.
    Als die Trümmer allmählich aus deinem Blickfeld verschwinden, lässt der Gedanke, dass dich ein ähnliches Schicksal erwarten könnte, deine Kehle ganz trocken werden. Du kletterst unter Deck und sperrst die Kabinentür sorgfältig hinter dir zu.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 240 .
342
    Er ist ein Berg von einem Mann, komplett kahl und mit unzähligen goldenen Ohrringen an jedem Ohr.
    Er blickt dich äußerst argwöhnisch an und sagt:
    „Bier kostet ein Goldkrone, ein Bett für die Nacht zwei. Was soll’s sein?“

    Wenn du ein Bier kaufen willst, zahle dem Wirt 1 Goldkrone und lies weiter bei 72 .
    Willst du hier übernachten, dann zahle dem Mann 2 Goldkronen und lies weiter bei 56 .
    Möchtest du nichts von beidem, sondern den Wirt nur ein bisschen über Ragadorn ausfragen, lies stattdessen weiter bei 226 .
343
    Du spürst, dass du das eigentliche Opfer dieses angeblichen Unfalls sein solltest. Du bist dir sicher, dass einer der anderen Passagiere versucht, dich zu töten.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 168 .
344
    Deine Kai-Sinne offenbaren dir, dass es sich bei den Fremden um Helghast handelt, grausame Feldherren im Dienste des Schwarzen Lords Zagarna. Sie wurden alle für einen Mordauftrag aus der Stadt der Schwarzen Lords, Helgedad, entsandt.
    Sie haben die Fähigkeit, menschliche Gestalt anzunehmen, und sind gegenüber normalen Waffen sowie der Wirkung des Gedankenstrahls immun.
    Du drehst dich um und schreist Rhygar eine Warnung zu, während du in die Sicherheit des Waldes läufst.
    Lies weiter bei 183 .

345
    (Abbildung gegenüber)
    Eine heftige Schlacht tobt über das ganze Schiff, als die bösen Giaks versuchen, die Kontrolle über die Grünszepter zu gewinnen. Hoch oben in den Masten sitzen die Kraan und zerfetzen mit ihren Klauen und rasiermesserscharfen Zähnen die Segel, während die Zlaanbestien zur Wrackspitze zurückfliegen, um noch mehr Netze zu holen, die mit bösartigen Giaks gefüllt sind.
    Auf der anderen Seite des von Körpern übersäten Decks ragt eine bedrohliche Gestalt auf. Sowohl Giaks als auch Matrosen werden von dieser Kreatur einfach niedergemetzelt, während sie auf dich zukommt.
    Es ist ein Drakkar, ein grausamer und skrupelloser Krieger der Schwarzen Lords. Er hebt sein rabenschwarzes Breitschwert und attackiert dich. Du

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